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Glen Southern présente Texture Master

Glen Southern (Artiste numérique)

 

Texture Master a été d’une grande aide pour cette étude de visages.
Je l’ai modelé en utilisant une sphère en haute résolution et en utilisant les outils « draw » et « move » du panneau de transformations.
Pour texturer la tête, j’ai agrandi le document à une taille de 1000*1000 pixels afin d’avoir une grande image du visage dans ma scène. J’ai commencé par texturer la tête au « filling » avec un vert très foncé sélectionné dans le panneau de contrôle (c’est une habitude de jour de peinture ou chaque modèle avait un vêtement foncé). En ce temps-là (la semaine dernière), avant que je commence à utiliser Texture Master quand je voulais texturer un visage en utilisant les boutons de coloriage du panneau de texture qui me permettait de peindre directement la tête et de la faire tourner comme je le voulais. C'est devenu plus difficile quand j'ai eu besoin d'utiliser les brosses transparentes paramétrables ou bien si la résolution du mesh était basse.

    


Le TextureMaster ZScript ajoute le "drop" et le "pick" à l'arsenal ZBrush me permettant effectivement d'aplatir le modèle dans la fenêtre de documents et de me laisser continuer à peindre dessus en 2D.
Il est alors possible d'utiliser certaines brosses 2D et 3D d'origine et n'importe quelle brosse transparente paramétrable pour peindre comme sous Photoshop. Dans l'image d'exemple j'ai utilisé cette méthode pour commencer à créer les traits et imperfections de la peau qui sont devenus plus convaincants quand j'ai ajouté de la couleur en relief (color bump) par la suite (les zones sombres sont plus basses et les zones éclairées, plus hautes).
Après avoir terminé une zone de la tête dans un profil donné, TextureMaster me donne alors un bouton "Pick" qui enlève la tête peinte du canvas et applique la texture peinte sur le modèle. Le modèle est toujours en mode "Edit" quand il est enlevé, ce qui veut dire qu'on peut le faire tourner sur lui-même en cliquant n'importe où en dehors du modèle, et en déplaçant la souris ou le stylet, et peut-être est-ce le bon moment pour parler du stylet, justement.

Avec TextureMaster, j'ai trouvé que j'utilisais beaucoup plus la tablette et le stylet que la souris. Parce que la commande "drop" rend l'opération davantage comme une application 2D, je trouve le texturage plus facile avec le stylet. TextureMaster est livré avec un superbe éventail d'exemples de modes d'emploi et montre des modèles en cours de création et de texturage, et tout cela de manières variées. Le modèle que j'ai créé ici est fait à partir d'un matériau basique que j'ai légèrement modifié quatre ou cinq fois selon le besoin, c'est à dire que j'ai ajouté un peu de brillance à une lèvre ou un peu de couleur/relief (color bump) à une joue.

L'un des exemples dans TM montre comment combiner de multiples matériaux à un objet et permet de créer des objets bien détaillés, à basse résolution, un vrai bonus si votre but est de l'exporter afin de l'utiliser autre part. A tout prendre, TextureMaster est un ajout fantastique à une palette d'outils graphiques déjà puissante et souple.




Voici le lien direct pour TextureMaster :
http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=1&t=002034

TextureMaster est disponible gratuitement pour les utilisateurs de ZBrush

D'autres ZScripts sont disponibles sur www.zbrush.com (cliquer sur l'icone ZScript)

Un autre sample de TextureMaster est disponible ici :
http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=1&t=002356

Glen Southern, Décembre 2001
http://www.zbrush.com

 


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