

A l'image des autres fonctionnalités propres à Renderman pour Maya, tout ici est très simple, presque déroutant ! Le Motion Blur peut omettre le flou de mouvement généré par la caméra. Le panneau de contrôle offre la possibilité de calculer le flou en "Subframe"; comprenez ici un niveau de précision plus élevé, puisque l'interpolation ne dépend plus seulement de 24 images par seconde.
 Notez la possibilité de calculer le Motion Blur des objets en mouvement dans les surfaces réfléchissantes : Raytraced MotionBlur.
 Le Motion Blur de Renderman se montre particulièrement rapide, et c'est sur les scènes les plus lourdes que son potentiel prend toute son ampleur. A tester d'urgence !


Directement accessible depuis le panneau de contrôle de la caméra, la profondeur de champs n'a besoin d'aucun réglage spécifique propre à Renderman. Seul le Sampling de qualité dépend de Renderman à travers le "Pixel Sampler" du panneau RenderGlobal.

 S'il la qualité de la profondeur de champs est irréprochable, elle n'est ici pas plus rapide que sur un autre moteur de rendu.
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