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Présentation: Renderman for Maya 1.0 - Pixar



Renderman For Maya 1.1 - Pixar

Le simple nom de Pixar évoque pour tous le monde une émotion très particulière. Le savoir faire de l'équipe de développement était jusqu'à présent réservé aux plus aguerris, à travers des outils tels que Renderman Artist Tool, un moteur de rendu aussi génial et puissant que compliqué et inaccessible aux bourses modestes. Avec le succès indéniable du moteur Renderman for Artist Tool, l'équipe de Pixar offre désormais aux possesseurs de Maya un outil facile à appréhender et à la porté de tous : Renderman For Maya.

Reste à savoir si cette version est en fait un Renderman allégé, ou un concurrent au segment haut de gamme des moteurs de rendu. Voilà quelques réponses...



 

La technologie des "DeepShadows" de Pixar correspond à des ombres de types shadowsmaps, mais évitent les redondantes limitations telles que la transparence ou certains effets de crénelage.

Les attributs propres aux "DeepShadows" prennent place dans la fenêtre "Attribut Editor" de la lumières. Le Bias permet d'ajuster la position de l'ombre, le sample et échantillonnage influent directement sur la qualité (indépendamment de la résolution de la texture d'ombrage ), le Filter Size correspond à l'intensité de "flou" de l'ombre. Enfin le "Filter" sert à déterminer l'algorithme de calcul pour le flou.


Une Shadow Map standard, une Deepshadow, et une Deepshadow depuis un matériau transparent.


Ici ,la différence de qualité est encore plus flagrante entre une shadowmap avec ou sans DeepShadow.



La transformation d'un modèle 3D en utilisant une map de displace hisse sans aucun doute RenderMan pour Maya au summum des solutions disponibles sur le marché !


Le rendu ci dessous a été calculé en 5 secondes pour une résolution de 800*600.

La réglette "Shading Rate" présente dans le RenderGlobal de Maya influe directement sur la qualité de la subdivision de votre micro-displacement. En voici un exemple :




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