|

La création d'une normal map en quelques secondes et
ce, avec une qualité bluffante !
Le nouvel outils "Surface Sampler" se propose de transformer en texture
les détails d'une surface complexe sur un modèle basse définition
gràce à la technologie des normal maps.

Comme le montre l'image ci-dessus, plusieurs canaux de textures
peuvent être calculés : la normal map ( plus évoluée
que le bump ), le displacement, la couleur, et enfin l'intégralité
du rendu lié à la lumière en place dans la scène.
Pour sa première intégration au logiciel, cet outil se montre
déjà très stable. Un exemple du genre !

Désormais, les textes et courbes vectorielles font parties
de l'historique de construction. Vous pouvez donc à tout moment corriger
le texte, changer la police, ou bien encore mettre à jour votre tracé
*.ai.

Pas grand chose d'autre à dire à propos du module
Texte/illustrator, il fait désormais partie de la souplesse d'historique
de construction de Maya.
Maya a son objet modificateur pour interagir avec le Paint
Effet !
Cet objet peut être une sphère ou un cube et comporte une suite
d'option visant à modifier les paramètres d'une courbe PaintFX.


Voici donc un fort bel outil qui vous permettra d'agir sur
différents paramétres de vos courbes PaintEffet avec aisance et,
enfin, les animer sans efforts. Dommage que seul les primitives sphère
et cube sois supportés, une spline aurait été bienvenue
pour des effets plus avancés.
A l'image du nouvel outil Bake topology présent pour
le morphing de maillage, Alias a implanté une option visant à
substituer un maillage par un autre déjà skinné.
Dans les faits, vous pouvez changer la topologie de votre personnage ou modèle
3D sans pour autant perdre le skinning effectué en amont.

Ce nouvel outils permet ainsi à une équipe de
travailler sur le sinning et l'animation de personnages avant même que
la phase de modélisation ne soit validée. |