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 | Fur dynamique guidé par le module Hair | 
Ceux qui ont déjà essayé d'animer dynamiquement le module Fur de Maya
savent combien la tâche est fastidieuse et lourde de calcule. Le récent
module Hair pour sa part est bien plus intuitif et rapide à calculer
comme à mettre en place puisqu'en temps réel dans votre fenêtre de
travail. Alias a donc eu la bonne idée de permettre le contrôle du Fur par le Hair.  
En pratique, cela veut dire qu'une fois votre système de poil mis en
place, vous créer un simple système Hair spécifiant le guide pour la
dynamique.  Maya is staying Alive Directement
issue de la technologie MotionBuilder, Alias a inclut à Maya 7 le
système d'IK étendu à l'intégralité du rig (système de bones complet).
Des contacts de type plancher sont désormais pris en compte et peuvent
être appliqué à chaque fin de chaîne de bones. Cela permet aux pieds de
ne pas pénétrer le sol (avec conduction des réactions sur les orteils)
et aux mains de ne pas entrer en collision avec sols et murs, mieux en
cas de contacts, les doigts s'ouvrent dessus. Cette fonction est un
fort bel outil, rapide à mettre en place, il ravira tant les créatifs
débutants débutant l'animation sous Maya que les utilisateurs avancés. Cette
fonctionnalité permet de simplement coller un système de cheveux depuis
un modèle 3D vers un autre par simple proximité. Liée aux différentes
scènes Hair présente dans le Visor de Maya, cette fonction vous permet
la mise en place d'un cuir chevelu en quelques clics !   
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