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 Après une version 6.5 orienté vers une meilleure stabilité de Maya, Alias lance une nouvelle version de son logiciel 3D phare et renoue avec les innovations. Si
Maya 6.5 n'apportait que peu de nouvelles fonctionnalités, son but
clairement avoué était d'offrir une plus grande stabilité en production
et un environnement capable de supporter un nombre de données plus
important. Ce but atteint, Alias a concentré ses efforts sur les
attentes des studios de réalisations et des utilisateurs indépendants en apportant de
nouveaux outils dédiés à la productivité et l'interopérabilité avec les
logiciels 2D majeurs.
| Pour rappel, Maya est toujours disponible en deux versions : | La version Complete
comprend l'ensemble des fonctions de modélisation, d'animation, de
rendu et de simulation dynamique. Elle inclut le module Artisan, qui
permet de modéliser ou peindre vos objets comme avec de la pâte à modeler,
et dispose du puissant module Paint Effects, pour peindre des
objets 3D comme on le ferait avec un pinceau 2D. Cette version propose
aussi en standard Mental Ray (2 noeuds de rendu), le célèbre moteur de
rendu développé par Mental Image et adopté par les principaux
programmes 3D hauts de gamme, et les outils de développement au langage
MEL dédié à la création de scripts. La version Unlimited
comprend toutes les fonctions de la version Complete, en y ajoute Maya
Hair et Maya Fur, pour la création de cheveux et de fourrure, ainsi que
les Fluid Effects, visant à simuler tous les fluides liquides ou gazeux
(nuages, fumée, océan...). On note aussi la présence de :
Maya Cloth,
servant à gérer tout ce qui concerne les vêtements et les pièces de
tissu.
Maya Live, dédié à la post-production et au tracking. Notons enfin,
que la version Unlimited inclus 8 noeuds de rendu Mental Ray contre 2
pour la version Complete. Passons maintenant au plus interressant, les nouveautés de Maya 7....  Cliquer pour agrandir l'image. Les
éditeurs de jeux vidéo seront contents de voir que le support des
shaders FX est enfin implémenté à même la fenêtre de travail de Maya.
Pour rappel, le HLSL (High Level Shading Language) est un langage de
programmation tirant partie des capacités temps réel de votre carte
vidéo. Les shaders ( au format *.fx ) s'éditent aisément à travers une
simple fichier texte, bien que les variables restent éditables
directement depuis la fenêtre "attribut editor". Cela permet d'utiliser
sous Maya, les mêmes matériaux que dans votre moteur de jeu ou
application temps réel.
Deux nouvelles fonctionnalités vraiment pertinentes viennent compléter l'outil BlendShape de Maya.
Paint BlendShape: La
première est l'ajout de l'outil Paint. Il permet de peindre en noir et
blanc sur votre modèle 3D l'intensité d'affectation d'une ou plusieurs
cibles. Dans la pratique, vous pouvez réaliser simplement
la combinaison de plusieurs morphs, peindre l'influence de chacunes des
cibles , et créer ainsi une nouvelle expression !  Mise en place d'un visage neutre et de 3 cibles de morphing.  Réglage d'un morph combinaison des 3 cibles  Paint en noir et blanc de l'influence de chaque cible sur le morph.  Création de cette nouvelle cible. Bake Topology: Cette
nouvelle fonction s'avère particulièrement impressionnante et
appréciable, puisqu'elle permet la modification de la topologie
du modèle final, sans pour autant briser les liens avec les cibles de
morphing. Mieux encore, la mise à jour des topologies cibles.
Exemple en images :  Voici donc notre modèle de base contenant déjà toutes ses cibles de morphing.  Modification de la topologie sur le personnage déjà "morphé"  Répercutions des modifications sur les cibles. L'outil
Topology Bake offre donc une nouvelle souplesse de travail donnant aux
artistes de commencer l'étape de morphing alors que la phase de
modélisation n'est pas forcément validée. Très pratique ! |