L'autre
grande nouveauté de ctte version 6.5, c'est la possibilité d'associer
des modificateurs géométriques à vos particules. Cette fonction permet
de réaliser des effets complexes en peu d'étapes de création. Vous
pouvez ainsi animer une fumée en spirale grâce à un modificateur
"bend", ou une nuée de papillons sortant d'une boîte grâce à un
"lattice".  Vous
pouvez aussi intéragir en temps réel avec les éléments dynamiques de
votre scène sans avoir à créer des cles d'animation. Les outils de
transformation demeurent actifs, et permettent d'observer aussitôt
leurs effets sur vos nuages de particules
D'autres options
permettent une interaction entre des particules et un modèle 3d en se
basant sur leurs coordonnés de mappin (UV), ou bien encore l'émission
de particules en fonction des textures appliquées à un objet, que ce
soit pour sa couleur, son opacité ou même son taux d'émission...
La
version de MentalRay fournit avec Maya est la dernier en date, soit la
3.4. Elle inclut le nouveau "Rapid Scanline Renderer" offrant une jolie
hausse de performances, notamment sur les Motion blur ou bien le Fur. 
Des
filtres spécifiques ont été mis au point afin de permettre l'affichage
ou le masquage de nodes dans l'Hypergraphe, le module de création de
textures de Maya, ceci visant à faciliter la gestion des scènes ou des
shaders complexes. L'intégration de Mental Ray, l'une des références
de rendu dans le monde de la 3D, a été poussée encore plus loin. On
peut désormais l'utiliser pour le rendu IPR, Interactif Photorealistic
Rendering, module de rendu interactif de Maya. Modifier une partie de
la scène prend alors effet immédiatement dans votre fenêtre de rendu.  Les
réflections et réfractions floues sont elles aussi plus simples à
utiliser. Plus besoin de créer des shaders complexes, elles sont
désormais disponibles en tant que shaders standart dans Mental Ray.
Afin de créer des effets de halo ou d'illumination, un shader "Glow"
fait aussi son apparition, , fait aussi son apparition. Toujours pour
Mental Ray, il devient plus facile de produire des rendus Toon, avec
des fonctions directement intégrées au moteur. Autre grande
nouvelle, il gère enfin les effets de fluides et de fourrure. Nous y
reviendrons dans la partie consacrée à la version Unlimited. Parmis
les nouveaux matériaux proposés se trouve le très à la mode "Ambiant
occlusion" et différents types de "SSS" (Sub-surface Scattering). Il
s'agit des même noeuds que l'on retrouve évidement dans MentalRay sous
3dsMax et XSI . Autre bonne nouvelle, MentalRay Maya et le rendu
interactif font meilleur ménage que dans la version antérieure, ce qui
n'est vraiment pas un luxe... Pas
grand-chose à se mettre sous la dent avec ce module déjà très complet,
même si la possibilité de peindre sur des polygones, et non plus
seulement sur des surfaces NURBS, est une bonne chose. Notons la
possibilité de ne rendre qu'une sélection des traits peints, ce qui
permet d'accélérer l'interaction entre la scène et son rendu. 
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