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Présentation : Alias - Maya 6.5

Dynamiques

L'autre grande nouveauté de ctte version 6.5, c'est la possibilité d'associer des modificateurs géométriques à vos particules. Cette fonction permet de réaliser des effets complexes en peu d'étapes de création. Vous pouvez ainsi animer une fumée en spirale grâce à un modificateur "bend", ou une nuée de papillons sortant d'une boîte grâce à un "lattice".

Vous pouvez aussi intéragir en temps réel avec les éléments dynamiques de votre scène sans avoir à créer des cles d'animation. Les outils de transformation demeurent actifs, et permettent d'observer aussitôt leurs effets sur vos nuages de particules

D'autres options permettent une interaction entre des particules et un modèle 3d en se basant sur leurs coordonnés de mappin (UV), ou bien encore l'émission de particules en fonction des textures appliquées à un objet, que ce soit pour sa couleur, son opacité ou même son taux d'émission...

Rendu

La version de MentalRay fournit avec Maya est la dernier en date, soit la 3.4. Elle inclut le nouveau "Rapid Scanline Renderer" offrant une jolie hausse de performances, notamment sur les Motion blur ou bien le Fur.

Des filtres spécifiques ont été mis au point afin de permettre l'affichage ou le masquage de nodes dans l'Hypergraphe, le module de création de textures de Maya, ceci visant à faciliter la gestion des scènes ou des shaders complexes.
L'intégration de Mental Ray, l'une des références de rendu dans le monde de la 3D, a été poussée encore plus loin. On peut désormais l'utiliser pour le rendu IPR, Interactif Photorealistic Rendering, module de rendu interactif de Maya. Modifier une partie de la scène prend alors effet immédiatement dans votre fenêtre de rendu.


Les réflections et réfractions floues sont elles aussi plus simples à utiliser. Plus besoin de créer des shaders complexes, elles sont désormais disponibles en tant que shaders standart dans Mental Ray. Afin de créer des effets de halo ou d'illumination, un shader "Glow" fait aussi son apparition, , fait aussi son apparition. Toujours pour Mental Ray, il devient plus facile de produire des rendus Toon, avec des fonctions directement intégrées au moteur.
Autre grande nouvelle, il gère enfin les effets de fluides et de fourrure. Nous y reviendrons dans la partie consacrée à la version Unlimited.

Parmis les nouveaux matériaux proposés se trouve le très à la mode "Ambiant occlusion" et différents types de "SSS" (Sub-surface Scattering). Il s'agit des même noeuds que l'on retrouve évidement dans MentalRay sous 3dsMax et XSI .
Autre bonne nouvelle, MentalRay Maya et le rendu interactif font meilleur ménage que dans la version antérieure, ce qui n'est vraiment pas un luxe...

 

Paint Effects

Pas grand-chose à se mettre sous la dent avec ce module déjà très complet, même si la possibilité de peindre sur des polygones, et non plus seulement sur des surfaces NURBS, est une bonne chose. Notons la possibilité de ne rendre qu'une sélection des traits peints, ce qui permet d'accélérer l'interaction entre la scène et son rendu.


Editeur : Alias Présentation : Maya
Produit : Page officielle Didacticiels : Maya
Version d'évaluation : Maya Faq(questions/réponses) : non disponible
Galerie d'image officielles : Galerie Galerie d'images utilisateurs : Galerie


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