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 Présentation du logiciel Alias Maya 6/6.5
Maya a souvent été considéré comme l'un des outils
leaders dédié à la production infographique. D'une part parce qu'il
s'efforce de jouer le rôle d'un innovateur technologique dans la jungle
des solutions 3D, avec des fonctions souvent en avance sur les
concurrents, d'autre part parce qu'il dispose d'une panoplie complète
d'outils intégrés, puissants et évitant souvent aux utilisateurs
l'emploi de solutions tierces ou de plug-ins externes.
L'industrie
cinématographique ne s'y est pas trompée et utilise Maya depuis un
certain temps. A tel point que si vous êtes fan de cinéma à effets
spéciaux, il y a toutes les chances pour que vos films récents aient
employé Maya, que ce soit pour l'animation, la modélisation ou le
rendu. C'est dire si chaque nouvelle version est attendue !

Pour ceux qui ne le connaîtraient pas encore, Maya se décline en deux versions :
La version Complete comprend
l'ensemble des fonctions de modélisation, d'animation, de rendu et de
simulation dynamique. Elle inclut le module Artisan, qui permet de
modeler ou peindre les modèles comme de la pâte à modeler, et le
puissant module Paint Effects, permettant de peindre des objets 3D
comme on le ferait avec un pinceau 2D. Cette version propose aussi en
standard Mental Ray ( 2 noeuds de rendu), le célèbre moteur de rendu de
Mental Image adopté par les principaux programmes 3D hauts de gamme, et
les outils de développement au langage MEL dédié à la création de
scripts.
La version Unlimited comprend
toutes les fonctions de la version Complete, en y ajoutant Maya Hair et
Maya Fur, pour la création de cheveux et de fourrure, ainsi que Fluid
Effects, pour simuler tous les fluides tels que nuages, fumée ou océan.
Est aussi présent Maya Cloth, pour gérer tout ce qui concerne les
vêtements et les pièces de tissu, et Maya Live, pour la post-production
et le tracking. Notez que cette version dispose de 8 noeuds de rendu
Mental Ray contre 2 pour la version Complete.
Les nouvelles fonctions de Maya 6 concernent
essentiellement la version Unlimited, mais quelques nouveautés de la
version Complete valent tout de même que l'on s'y penche. C'est par
elle que nous allons commencer :
Alias a énormément travaillé sur la gestion des
scènes. Maya supporte désormais des projets bien plus lourds qu'avant
et cela se ressent notablement sur la réactivité du logiciel d'une
manière générale. Dans le même esprit, les imports d'objets et
spécialement ceux issus du domaine CAD se voient très agréablement
accélérés Enfin, toute la partie du logiciel dédié aux proxys et à
la segmentation de scène s'est vu re-écrite afin d'être accélérée et
surtout stabilisée face à d'importantes bases de données.
La Modification Lissée (Soft Modification) permet de
créer des zones sélectionnées en fonction d'un dégradé. En d'autres
termes, vous ne déplacez plus des groupes de polygones mais plutôt une
zone de votre modèle, tout en conservant une continuité avec le reste
du modèle. Vous pouvez ainsi par exemple agrandir une jambe ou allonger
un membre tout en préservant la forme générale du modèle.

Le Plan de Découpe permet de créer la seconde
moitié d'un modèle par symétrie. Les points sont fusionnés aux endroits
où les deux moitiés du modèle se rejoignent.
Les fonctions
"smooth proxy" et de "surfaces de subdivisions" sont respectivement
jusqu'à 18et 8 fois plus rapides qu'avant! Rappelons que ces fonctions
permettent de créer des modèles complexes en lissant un certain nombre
de fois des maillages ayant peu de polygones.
La gestion des courbes se voit elle aussi améliorée, avec la possibilité de courber, redresser, ou encore lisser vos splines.
Du
côté des transformations entre différents types d'objets, on peut
maintenant créer des maillages polygonaux uniques à partir de modèles
NURBS multiples. Cela évite de produire des défauts dans les zones où
différentes parties du modèle NURBS se rejoignent.
En vrac, on
peut aussi citer un mode Bevel amélioré (création de polygones
multiples à partir d'un seul), ou la possibilité de de créer des
polygones à une seule face au lieu de deux avant de produire un
maillage, ce qui diminue les besoins en ressources d'affichage.

Il s'agit du gros morceau de cette version. L'équipe
d'Alias a optimisé de manière sensible toute la partie animation de son
logiciel.

L'éditeur Trax correspond au module d'animation non
linéaire de Maya. Pour mémoire, rappelons qu'un tel module permet de
mixer des séquences d'animation simples pour en obtenir de plus
complexes. L'interface de Trax a été refondue pour devenir plus
intuitive. Il est ainsi possible de cacher, verrouiller ou afficher en
solo les pistes d'animation, ce qui facilite le travail sur des scènes
complexes.
Deux nouvelles fonctions puissantes font leur
apparition. Le Transfert de Mouvement (Motion retargeting) permet de
transférer tout le travail d'animation effectué sur un modèle à
destination d'un autre. Vous pouvez ainsi travailler sur les mouvements
d'un humain, et transposer les clefs sur le modèle d'un oiseau ! Les
squelettes sont réduits en proportion, que ce soit sur du motion
capture ou de l'animation par clés. Vous pouvez donc créer des
séquences d'animation générales pour ensuite les appliquer à des
modèles spécifiques.

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