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Penchons nous maintenant sur les évennements extérieurs pouvant agir sur vos champs de particules : Les Deamons. 
C'est
dans le panneau Daemons List que vous trouverez différents systèmes
d'interacteur physique tels que le vent, la gravité, les effets de
Coriolis (siphon créé dans l'eau quand vous videz une baignoire), et
bien d'autres effets, soigneusement décrits dans la documentation.
Plusieurs d'entre eux permettent d'alléger votre scène en limitant le
calcul à l'intérieur même d'un volume ou de faire disparaître vos
particules à partir d'une certaine durées.
Même si Realflow 3 bénéficie d'un nouveau moteur plus performant et
plus stable que dans les précédentes version, le logiciel reste très
vite gourmand en ressources. Ce genre d'optimisation peut ainsi se
révèler rapidement indispensable!
Jusque là, les effets précédemment présentés ne permettent pas de
réaliser les interactions les plus poussées. La fenêtre SceneTree va
vous permettre de lier les évènements de vos choix à vos particules.

L'exemple
ci-dessus met en évidence deux émetteurs circulaires de type liquides.
Une gravité a été ajoutée ainsi qu'un modèle de sphère. La fenêtre
SceneTree permet de définir des interactions comme la collision
inter-particule, la gestion de la gravité et la dynamique de l'objet
sphère. Il suffit de glisser un élément dans un autre, comme pour créer
une liaison parent-enfant afin d'activer les interactions entre les
éléments. Une fois votre simulation réglée, vous avez la possiblité de convertir vos champs de particules en objet 3d.
Ici encore, vous trouverez une suite d'options permettant de régler la définition du maillage.

Sachez
aussi que Realflow permet désormais de créer des effets de texture
mouillée : WetMap. Il s'agit bien entendu d'une suite d'images se
coloriant à l'endroit où les fluides rentrent en contact avec le
maillage, mais l'effet a le mérite de fonctionner et pourra bien des
services pour optimiser le réalisme de vos simulations. Voyez par vous
même les exemples animés ci-dessous. 

Génération de la texture "mouillée"
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