| Petite physique entre amis.... Disponible
depuis l'été dernier, nous profitons de la mise à disposition de
Realflow en version démo pour étudier plus en profondeur ce logiciel
majeur dédié à la simulation de fluide. La société NextLimit travaille
depuis plusieurs années sur cet outil, qui s'est définitivement imposé
dans l'industrie comme une solution de référence. Voyons de quoi il en
retourne...  Visuellement
assez proche de 3dsMax, Realflow se compose de différentes fenêtres de
visualisation, d'une timeline, d'une barre d'outil et d'un panneau
vertical mettant à votre disposition les options contextuel de
l'élément sélectionné. Rajoutez à cela 3 fenêtres pour assurer : - les options d'animation ( Curve Editor ), - les hiérarchies et interactions ( Scene Tree), - les options d'export ( Export Central ) 
La première étape consiste à choisir sa source d'émission des
particules. Un large choix d'émetteurs permettent de réaliser tous
types de générateur de particules. L'émission
à partir d'un cercle peut très bien imiter un robinet, alors qu'un
cylindre permettra d'imiter par exemple une chute d'eau. L'émetteur
Spline permet la génération de particules le long d'un chemin; celui
relatif à objet émetteur de définir un objet de votre scène comme
source de génération de particule !
Noter la possibilité d'émettre des particules depuis une texture, le
niveau de gris déterminant le nombre de particules émises. Une fois le type d'émetteur déterminé, il convient de définir le type de fluide désiré...  L'option Dumb permet de créer une matière molle et compacte  L'option Elastique permet de simuler des matières solides telles que du gel ou différents type de gommes.  Option Gaz  ...et enfin les options dédiées à la création de liquide Bien
sûr, chacun de ces différents types offrent des propriétés
particulières. Ainsi, le liquide permet en autre de régler la
viscosité, le gaz le niveau de température, l'élastique la faculté
d'étirement avant rupture, etc... 
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