
Dans
la deuxième partie du XIXe siècle, le physicien écossais James Clerk
Maxwell établit l'une des pièces maîtresses de la physique classique :
la théorie unifiée des phénomènes électriques et magnétiques, qui est
toujours utilisée de nos jours.
Maxwell calcula dans les années 1860
qu'une onde électromagnétique devait se propager à une vitesse
d'environ 300 000 kilomètres par seconde. Maxwell tira la conclusion
qui s'imposait et avança que la lumière s'expliquait comme une onde
électromagnétique, une oscillation simultanée des champs électrique et
magnétique qui se propageait à la vitesse fantastique de 300 000
kilomètres par seconde.
Emerey
Une
des principales caractéristiques de Maxwell est de fonctionner sur des
algorithmes basés sur les lois physiques du transport de la lumière. La
où n'importe quel autre moteur "triche" son rendu, Maxwell offre une
vision au plus proche de ce que la lumière produit dans le monde réel.
Ceci explique le nom du logiciel en hommage au physicien Maxwell.
Bien
que nous ayons testé ce nouveau moteur de rendu sur Maya, sachez qu'il
s'intègre de la même façon à 3ds max. De nouvelles passerelles sont en
cours de réalisation et la liste des logiciels que supportera Maxwell
Render est disponible en bas de page.
Maxwell Render s'intègre totalement à Maya, un nouveau menu fait simplement son apparition.

Ici, la notion de photons et/ou de FinalGather n'existe plus, les réglages du GlobalRender sont :
-
le temps de rendus maximum autorisé et dans ce cas, Maxwell détermine
seul les réglages adaptés pour obtenir le meilleur résultat dans le
temps impartit),
- le nombre de passe de calcule pour affiner votre rendu
- le nombre de processeur dédié au calcul
- et le nombre de rebond de la lumière.

Emerey

Option
réellement intéressante, le Physical Sky. En effet, outre la
possibilité de permettre un rendu 'dome light', vous pouvez spécifier
l'heure, la date et la situation géographique afin de créer un
véritable environnement. Des options viennent se greffer à ce
générateur d'environnement comme le taux d'humidité dans l'air, le
brouillard, etc ...

Bien
que la philosophie de Maxwell soit de calculer la totalité des effets
naturels de la lumière, les développeurs ont malgrè tout eu la bonne
idée de permettre la désactivation d'option comme les caustiques qui
peuvent se révéler lent a calculer et surtout superflus dans de
nombreuses scènes.
C'est
délibérément que nous vous montrons les paramètres de caméra dans le
chapitre sur les matériaux. En effet, la caméra dans le moteur Maxwell
est le point central de vos rendus ( comme dans la réalité d'ailleurs )
. Les paramètres ici sont proposés ne seront pas étrangers aux
photographes puisque que le détail est poussé jusqu'au choix de la
vitesse d'obturation, le type de sensibilité de la pellicule utilisé ou
bien encore le type de diaphragme ainsi que le nombre de frange qui le
compose.

Soren Larson
Toutes
ces options ne sont pas là pour être un gadget puisque leurs réglages
influe de façon très forte sur le rendu. Ainsi la profondeur de champs
ou bien le flou de bouger dépendras directement du temps d'obturation
défini.

Les matériaux proprement dit ne sont pas encore très nombreux puisqu'au nombre de troix :

Diffuse : pour les matières non brillantes
DiElectric : pour les matières transparentes
Metal : comme son nom l'indique pour les métaux
Enfin, sachez que Maxwell ne propose pas de lumières, seuls un matériaux (Emitter) peut être source de lumière dans vos scènes.
Les
options proposées pour le matériau Metal sont les principaux types de
métaux ainsi que les valeurs de réflection flou, la brillance ou bien
encore le bosselage (bump).


Soren Larson
Le
matériau DiElectric propose une suite de matière transparente que l'on
rencontre dans la nature. N'espérez pas ici régler vos propres valeurs
de réfraction, tout agit en fonction des véritables paramètres des
Presets.

Les
matériaux de type Emitter sont donc les seules sources de lumières
artificielles disponibles outre le Physical Sky et le domelight.
Plusieurs
types d'illumination sont disponible afin de générer les températures
de lumières présente dans la réalité. Ne reste plus que l'intensité à
régler ainsi que l'objet sur lequel vous appliquer cette matière.


J. Selvera
La
génération d'ambiance de ciel est réellement spectaculaire à voir en
oeuvre. En effet, les ciels sont générés en fonction de l'heure, de la
date et de la position géographique souhaitée.
Afin d'imiter, un éclairage intérieur, il est possible d'un Skydome est possible à la place d'une génération physique du ciel.


Jonatan Catalan | SYTRON
Bien
que les rendus peuvent être lancés directement depuis votre logiciel 3D
préféré, MaxwellRender propose la génération de fichier MXS incluant
votre scène et même vos textures si besoin est ( utile pour faciliter
le rendu réseau ou envoyer votre fichier à calculer à une personne
extérieur).
Autre option très intéressante et
la création de fichier MXI, ceux ci ne diffèrent pas réellement des
fichiers MXS mais permettent de stopper (on ne parle pas ici de pause
mais bel et bien d'arrêt du calcule ) votre rendu pour le reprendre
tard sans perdre les calcules déjà effectués.
Ces fichiers MXS et MXI sont des fichiers à lancer en ligne de commande.
Comme
vous l'aurez compris, MaxwellRender est donc un moteur de rendu
Standalone. Les passerelles excitantes ont réalisées pour Maya, 3ds
max, et Lightwave.
D'autres sont à venir et la liste annoncée est impressionnante :
-
Cinema 4D, Houdini, XSI, SolidWorks, ArchiCAD, AutoCAD, Rhino, Shade,
Catia, Vue Esprit5, SolidThinking, SketchUp, FormZ et enfin Bryce 5 !!

Pour
conclure, la version que nous avons pu tester est encore au stade de
développement alpha mais les résultats sont plus que convainquant et
prometteurs. Plusieurs fonctionnalités manque encore à l'appel comme la
gestion des textures de transparences, la possibilité de calculer un
rendu par passe, le support des environnements HDRI ou bien encore les
matériaux de type transluant ( SSS ) . Enfin, il faut souligner que le
moteur n'est pas des plus rapides mais les mise à jour de NextLimit
sont régulières et accélère à chaque fois un peu plus les calcules.
Ne perdez de vue le développement de logiciel qui, sans aucun doute, est le premier des moteurs de rendu de l'avenir.

Jonatan Catalan | SYTRON
Le site officiel de MaxwellRender
Le forum de MaxwellRender
L'interview des développeurs réalisé par nos confrères de CGArchitect.
NextLimit a été fondée en 1998 par deux jeunes amis, Victor Gonzalez et Ignacio Vargas.
Enthousiastes à l'idée de proposer au petit monde infographique des
outils réellement innovants et grâce à leur savoir faire et leurs
expériences, ils ont créés la société NextLimit.

Miks