
Fondée en 1998 et basée sur une innovation technologique conduite par l'INRIA (Institut National de Recherche en Informatique Appliquée), la société REALVIZ développe et dispose d'un portefeuille de logiciels dédiés au traitement d'image permettant la production d'images numériques en 2D et 3D pour l'industrie cinématographique, la production audiovisuelle et l'industrie du multimédia. Le siège mondial de REALVIZ est basé à Sophia-Antipolis, en France.
Le principe d'ImageModeler réside en la création d'objets et de scènes à partir de simples photographies; il est souvent qualifié de photo-modeleur. En effet la société Realviz a mise en place des algorithmes capables de retrouver les positions de caméras lors de la prise photo afin d'interpréter, à travers une calibration, les volumes présents sur les photos.

1 : Il s'agit de la vue OpenGL de travail où sont présentes vos photos et où vous placerez vos marqueurs. 2 : Cette fenêtre répertorie la bibliothèque de vos éléments présents dans la scène. 3 : Il s'agit du menu contextuel relatif à l'objet sélectionné. 4 : Le système d'onglets s'avère plutôt bien pensé puisqu'il est classé selon l'ordre logique des étapes de création. 5 : L'édition propre à l'onglet en cours.
L'interface d'ImageModeler est clairement la plus graphique de toute la suite d'outils Realviz. Simple, le système d'onglets se montre vraiment pratique et vous assiste pas à pas lors de la calibration de vos scènes.
Calibration
Pour démarrer, il suffit d'importer votre suite de photos. Le logiciel accepte sans problème différentes focales, voir même des changements d'appareils photo.
Une fois les photos importées, le principe est de pointer un marqueur sur la première image à un endroit précis et de répéter cette opération sur les autres images afin de préciser au logiciel que le marqueur n°1 est - par exemple - centré sur le roue d'une voiture ... Le but est de créer suffisamment de marqueurs pour qu'ImageModeler comprenne, ou plutôt calibre la position des différentes positions de votre appareil photo lors de la prise de vue. Généralement, l'autocalibration se déclare au bout de 7 à 8 marqueurs placés sur vos différents clichés.

Une fois la calibration achevée, vous continuerez à placer des marqueurs mais cette fois liés à l'aide à la création de votre modèle 3D. Ces nouveaux marqueurs vous aideront à lier vos vertex et/ou vos géométries.
Modélisation
La modélisation bien que sommaire est désormais fonctionnelle dans cette version. Outre la suite de primitives disponibles (plan, cube, cylindre, sphère, disque), vous avez la possibilité de créer simplement une face, de la couper à loisir (création d'egde) et de l'extruder à votre convenance. Dans tous les cas, ne perdez pas du vue qu'ImageModeler permet l'import et l'export d'objets à travers plusieurs formats et rien ne vous empêche de modéliser dans votre logiciel habituel (les marqueurs seront exportés en tant que null-objets).

Extraction des textures
Cette opération permet à l'utilisateur de choisir quelle photo doit servir à l'extraction de textures pour telle ou telle face de votre modèle. Sachez qu'il est possible d'extraire l'intégralité des textures en une seule fois tout en laissant déterminer à ImageModeler quelle photo est la plus pertinente. Si plusieurs photos sont pertinentes, le logiciel les utilisent toutes afin d'en extraire le plus d'informations en créant un mélange (blending) des différents clichés.

Notez la présence d'un outil dédié à l'édition des coordonnées de mapping (UV). Cependant, il ne nous a pas semblé être des plus pratiques, si ce n'est pour sa capacité à réduire l'espace des UVs sur la planche de textures afin d'éviter les problèmes de proximité entre les edges et les bords de textures, rapidement visibles sur les images basse résolution.

Les textures générées peuvent être ouverte avec votre éditeur 2D habituel ( Photoshop, Gimp, etc...) directement depuis ImageModeler qui reloadera automatiquement votre texture retouchée pour la mettre à jour sur votre modèle 3D.
Une fois votre scène terminée, Imagemodeler permet l'export dans les formats standards suivants : 3dsMax (.max), Alias OBJ, Art.lantis (.atl), Lightwave 3D, SOFTIMAGE I XSI, STL (Stereo lithography), Macromedia Shockwave 3D, VRML, DXF/DWG.

Disponible pour Windows 2000/XP et MacOSX, ImageModeler est un outil réellement performant qui peut se révéler aussi utile pour les applications web temp réel que pour le jeu vidéos, voir même cinéma (notamment pour la création de décors ou de matte-painting animés). S'il n'est pas exempt de défauts en tant que modeleur ou éditeur d'UVs plus poussé, ImageModeler s'avère aussi simple que productif pour des photo-modélisation rapide. Pour terminer, cette version 4 ne dément la stabilité du produit et démontre la volonté de l'éditeur visant à proposer un outil clairement mature.
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