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 LIGHTWAVE 8
Après une longue attente de
ses utilisateurs, Newtek commercialise depuis l'été 2004 la version 8
LightWave. Cette version n'étant pas une véritable révolution,Lightwave
8 est cependant une excellente mise à niveau répondant au mieux à la
demande des utilisateurs. L’interface d’étiquettes et de boutons
dans le fond n’a pas réellement changé par rapport au version
précédente. En outre un véritable effort d’organisation de l’espace de
travail, de simplification d’utilisation, de rapidité d’exécution a été
mis en œuvre pour améliorer la qualité de travail de
l’utilisateur. Maya et 3dsmax tous deux on extrêmement encombré les
interfaces, prisant ce dont Lightwave d’approche minimaliste fait et
améliore depuis le début. Pour les fans de Lightwave la dualité
entre le Modeler et le Layout dans le déroulement des opérations reste
un atout appréciable.
INTERFACE |
Lightwave 8 offre une interface plus propre
qu'avant, tous en restant dans un esprit de simplicité et de clarté.
Les plug-ins ont été entièrement intégrés. Ils ne font rien que vous ne
pourriez déjà faire mais ils sont plus rapides et certains outils ont
la capacité de stocker des préréglages pour laisser une trace de vos
éventuels réglages postérieurs. Ceux qui n’optent pas pour une
configuration Lightawe personnalisé, auront la douce surprise
d’utiliser des raccourcis standard d’industrie (copier, coller..). La
mise a disposition de nouveau modes de vue dans l’espace de travail
comme le mode Texture Wire facilite la sélection de points ou de
polygones vous permettant ainsi de voir les textures ainsi que le
maillage. D’autre modes de sélection dans l’ongler View/Sélection/More
du modeler sont très pratique, évitant des moments de stress quand à la
sélection de certains points ou polygones. La barre de menu W T & M
intègre deux nouvelles touches : C (Vertex map color) & S
(Sélection de points). Des améliorations multiples pour que
l’utilisateur ce sente de plus en plus a l’aise dans son travail. Newtek
a également donné aux utilisateurs de lightwave un système d’aide en
ligne, quelque chose de manquant et d’étonnamment nouveau, par rapport
au version précédente. Cependant nous sommes agréablement surpris quand
à la quantité d’information disponible pour aider quelqu’un à mieux
utiliser le programme.
MODELER |
Voici un résumé des nouvelles fonctions les plus
pratiques de Lightwave. On note l’apparition de nouveaux outils de
modélisation mais aussi la modification et l’amélioration des anciens.
- Bridge (Construct) Permet
de rattacher deux parties en sélectionnant les polygones opposés. Un
outil assez rapide, de liaison qui rattache par triangle si le nombre
de polygones est différent.

- Super Shift (Multiply) Il
corrige les imperfections du Smooth Shift permettant de régler plus
facilement l’extraction des polygones. Très bonne interaction de
l’outil avec la souris.
- Extender Plus (Multiply) La
nouveauté de cet outil déjà existant réside dans la sélection de
points, qui n’a plus besoin d’être dans l’ordre, ainsi que la
finalisation qui est beaucoup plus propre (plus de points à lier ou de
traces de vertices baladeuses.)
- Edge Bevel (Multiply) Suite à
une sélection de points sur une ligne, Edge Bevel dédouble les points
sélectionnés pour créer des polygones (triangle sur les extrémités de
la sélection). Très pratique pour créer les plis du front des vêtements
ou incorporer des subdivisions sur une partie précise déjà modélisée.

- Translate Plus (Modify /More) Amélioration
du Translate des versions précédentes par l’ajout de différentes option
de rotation et de translation par rapport aux axe mais aussi par
rapport au normale des points, ou l’orientation des segments, de
l’objet.

- Starsphere (Create/Primitives/More) Outil
pratique, il créé rapidement une sphère de point. Il est possible de
régler le nombre de points et de les dispatcher sur plusieurs calques.
- QuickCut / QS (Multiply/Subdivide/More) Ces
outils ont des fonctions plus ou moins similaires. Ils permettent
d’effectuer des subdivisions ou des découpages en tranches de choix
irrégulier de polygones. Les quickcut sont paramétrable dans le menu
Edit Modeler Tool

- Sélection Inverse (View/Selection)
Deux modes de sélection intéressant : Invert : Inversion de la sélection de polygones sur tout l’objet InvertConnected : Inversion de la sélection de polygones seulement sur les parties rattachés.

- Edges (Détail/Edges)

Outil de construction permettant de supprimer, d’ajouter, de fusionner les cotés des polygones. Reduce edges, fusionne les deux points à l’extrémité d’un segment. Remove edges, supprime le segment sélectionné. Add_Edges, ajout de segment ou de coté aux polygones.
- Layers La disposition des
calques quelquefois laborieuse nous amène à des copier, coller, de
layers en n’en plus finir. Insert layers et très utile pour ce genre de
problèmes. Objet Collapser est aussi intéressant dans la combinaison ou
la fusion de calques en vue d’une copie d’objet.
- Router (Multiply/Extend/More)

Il crée une extrusion qui est modifiable via
différents paramètres. Réglage de la profondeur, du nombre de segment
suivant trois types de formes. Round, qui bombe l’extrémité de
l’extrusion et Hollow la creuse. StairStep forme des escaliers.
- Rotate Skelegons. Dans le
modeler de lightwave 8 la gestion des skelegons a été modifier. On peut
grâce a l’outil rotate skelegons tester les rotations pitch, heading,
bank de chaque skelegon. Une sorte de prévisualisation dans le modeler
qui permet aussi de tester les weight map évitant des aller et venu
entre le modeler et le layout.

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