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Présentation : Lightwave 8

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LIGHTWAVE 8


Après une longue attente de ses utilisateurs, Newtek commercialise depuis l'été 2004 la version 8 LightWave. Cette version n'étant pas une véritable révolution,Lightwave 8 est cependant une excellente mise à niveau répondant au mieux à la demande des utilisateurs.
L’interface d’étiquettes et de boutons dans le fond n’a pas réellement changé par rapport au version précédente. En outre un véritable effort d’organisation de l’espace de travail, de simplification d’utilisation, de rapidité d’exécution a été mis en œuvre pour améliorer la qualité de travail de l’utilisateur. Maya et 3dsmax tous deux on extrêmement encombré les interfaces, prisant ce dont Lightwave d’approche minimaliste fait et améliore depuis le début.
Pour les fans de Lightwave la dualité entre le Modeler et le Layout dans le déroulement des opérations reste un atout appréciable.

lw.jpgINTERFACE

Lightwave 8 offre une interface plus propre qu'avant, tous en restant dans un esprit de simplicité et de clarté. Les plug-ins ont été entièrement intégrés. Ils ne font rien que vous ne pourriez déjà faire mais ils sont plus rapides et certains outils ont la capacité de stocker des préréglages pour laisser une trace de vos éventuels réglages postérieurs. Ceux qui n’optent pas pour une configuration Lightawe personnalisé, auront la douce surprise d’utiliser des raccourcis standard d’industrie (copier, coller..). La mise a disposition de nouveau modes de vue dans l’espace de travail comme le mode Texture Wire facilite la sélection de points ou de polygones vous permettant ainsi de voir les textures ainsi que le maillage. D’autre modes de sélection dans l’ongler View/Sélection/More du modeler sont très pratique, évitant des moments de stress quand à la sélection de certains points ou polygones. La barre de menu W T & M intègre deux nouvelles touches : C (Vertex map color) & S (Sélection de points). Des améliorations multiples pour que l’utilisateur ce sente de plus en plus a l’aise dans son travail.
Newtek a également donné aux utilisateurs de lightwave un système d’aide en ligne, quelque chose de manquant et d’étonnamment nouveau, par rapport au version précédente. Cependant nous sommes agréablement surpris quand à la quantité d’information disponible pour aider quelqu’un à mieux utiliser le programme.

lw.jpgMODELER

Voici un résumé des nouvelles fonctions les plus pratiques de Lightwave. On note l’apparition de nouveaux outils de modélisation mais aussi la modification et l’amélioration des anciens.


- Bridge (Construct)
Permet de rattacher deux parties en sélectionnant les polygones opposés. Un outil assez rapide, de liaison qui rattache par triangle si le nombre de polygones est différent.

bridge_tool.jpg

- Super Shift (Multiply)
Il corrige les imperfections du Smooth Shift permettant de régler plus facilement l’extraction des polygones. Très bonne interaction de l’outil avec la souris.

- Extender Plus (Multiply)
La nouveauté de cet outil déjà existant réside dans la sélection de points, qui n’a plus besoin d’être dans l’ordre, ainsi que la finalisation qui est beaucoup plus propre (plus de points à lier ou de traces de vertices baladeuses.)

- Edge Bevel (Multiply)
Suite à une sélection de points sur une ligne, Edge Bevel dédouble les points sélectionnés pour créer des polygones (triangle sur les extrémités de la sélection). Très pratique pour créer les plis du front des vêtements ou incorporer des subdivisions sur une partie précise déjà modélisée.

Edge_Bevel_tool.jpg

- Translate Plus (Modify /More)
Amélioration du Translate des versions précédentes par l’ajout de différentes option de rotation et de translation par rapport aux axe mais aussi par rapport au normale des points, ou l’orientation des segments, de l’objet.

Translate_Plus_Tool.jpg

- Starsphere (Create/Primitives/More)
Outil pratique, il créé rapidement une sphère de point. Il est possible de régler le nombre de points et de les dispatcher sur plusieurs calques.

- QuickCut / QS (Multiply/Subdivide/More)
Ces outils ont des fonctions plus ou moins similaires. Ils permettent d’effectuer des subdivisions ou des découpages en tranches de choix irrégulier de polygones. Les quickcut sont paramétrable dans le menu Edit Modeler Tool

Differents_Cut.jpg

- Sélection Inverse (View/Selection)

Deux modes de sélection intéressant :
Invert : Inversion de la sélection de polygones sur tout l’objet
InvertConnected : Inversion de la sélection de polygones seulement sur les parties rattachés.

Invertl.jpg


- Edges (Détail/Edges)

Edges_tool.jpg

Outil de construction permettant de supprimer, d’ajouter, de fusionner les cotés des polygones.
Reduce edges, fusionne les deux points à l’extrémité d’un segment.
Remove edges, supprime le segment sélectionné.
Add_Edges, ajout de segment ou de coté aux polygones.


- Layers
La disposition des calques quelquefois laborieuse nous amène à des copier, coller, de layers en n’en plus finir. Insert layers et très utile pour ce genre de problèmes. Objet Collapser est aussi intéressant dans la combinaison ou la fusion de calques en vue d’une copie d’objet.

- Router (Multiply/Extend/More)

Router.jpg

Il crée une extrusion qui est modifiable via différents paramètres. Réglage de la profondeur, du nombre de segment suivant trois types de formes. Round, qui bombe l’extrémité de l’extrusion et Hollow la creuse. StairStep forme des escaliers.


- Rotate Skelegons.
Dans le modeler de lightwave 8 la gestion des skelegons a été modifier. On peut grâce a l’outil rotate skelegons tester les rotations pitch, heading, bank de chaque skelegon. Une sorte de prévisualisation dans le modeler qui permet aussi de tester les weight map évitant des aller et venu entre le modeler et le layout.

Rotate_Skelegons.jpg


Editeur : Newtek Présentation : Lightwave
Produit : Page officielle Didacticiels : Lightwave
Version d'évaluation : non disponible Faq(questions/réponses) : non disponible
Galerie d'image officielles : Galerie Galerie d'images utilisateurs : non disponible


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