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Logiciels Vidéo - Compositing : Présentation du plugin Map|Time - Allegorithmic

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Après plusieurs années de recherche, la société Allegorithmic lançait il y a quelques mois sur le marché un étonnant logiciel de génération de textures procédurales. Suite au communiqué de presse que nous vous avions relayé lors de sa sortie, nous vous proposons une présentation du puissant plugin Map|Time.

MaP | Time™, un plugin de création de textures procédurales animables nouvelle génération.
Basé sur les mêmes algorithmes que ceux de son petit frère MaP | Zone, ce plugin de création et de déformation de textures pour Combustion et AfterAffect permet de créer une multitude d'effets et de filtres totalement éditables, tout en offrant une souplesse d'utilisation identique à Map|Zone.

Voici la liste de ses fonctionnalités :
- Technologie FX-Map
- Gamme de filtres Map|Zone incluse (bois, marbre, nuage, etc.)
- Rendu 16 bits
- Gamme de presets éditable
- Feed back temps réel
- Librairie ouverte
- Disponible pour MacOSX


Outre les outils de création des textures que lÂ’on retrouve dans MaP|Zone, ce plugin met aussi à votre disposition  une bibliothèque adaptée au compositing et à lÂ’animation. Découvrez ici la liste de filtres Map|Zone inclut dans Map|Time et ici, ceux destiné particulièrement à ce dernier.


Comme le suggère lÂ’image ci-dessus, une gamme de filtre animés non-réalistes est disponible par défaut afin de donner un look particulier à vos films en seulement quelques clics(effet Matrix, Avalon, Stardust, etc.).

Au delà des filtres de déformations « usuels » Map|Time propose la génération de textures animées telles que de la fumée, des flames, des nuages, ou dÂ’autres effets procéduraux complexes qui détournés en tant que masque de transparence se révèleront particulièrement efficace dans vos compositions. A l'instar de MaP|Zone, la technologie FX-Map permet à partir d'une zone de l'image et de son niveau de détail d'être régénérée à volonté.

Voici une vidéo dÂ’exemple sur l’édition dÂ’une texture procédurale avant importation.
Ci-dessous, la mise en application dÂ’un filtre Givre sur une composition sous Combustion:

Une fois votre filtre choisit, il suffit de l’éditer avec la possibilité de choisir l’échelle de l’effet, l’emplacement des élément qui le compose, son intensité et surtout l'évolution de son animation au cours du temps.

Et le résultat d'un effet de givre en création :


Bien qu'encore jeune, MaP | Time™ se révèle être une source de filtres et de générations de textures animées quasi-inépuisable et trouvera naturellement sa place au sein de votre flux de production à lÂ’intérieur de Combustion ou AfterEffect. Tout comme Map|Zone, une fois adopté, il sera très difficile de s'en détacher; surtout pour les graphistes endurcit qui n'aiment pas avoir à s'embarraser de fonctions trop techniques. Map|Time permet justement un compromis quand à son champs d'utilisation. Il se destine tant au studios de post-production haut niveau, en recherche continue de nouveaux effets, qu'à des petites stuctures qui recherche un outils complet, puissant, et au potentiel sans limites. En visitant le site de son éditeur Allegorithmic, vous trouverez de nombreux exemples de ce qu'il à dans le ventre; et à en entendre ses créateurs, ce n'est qu'un début. Un valeur sûr.




Afin de découvrir Map|Time dès maintenant, une version de démonstration est disponible pour Windows et MacOS, ainsi que des didacticiels vidéos qui vous devrait vous aider à le prendre en main rapidement.
LES POINTS FORTS
LES POINTS FAIBLES
- Une très vaste gamme de filtres
- La génération de textures procédurales animées et éditables
- Inclut la gamme de textures de Map|Zone et la technologie FX-Map

-Une fenêtre d'édition parfois trop dense et confuse lors dés premières utilisations.
- Demande une configuration musclée.

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