Cluster-O-Matic est un plugin de déformation avancé pour 3dsMax. Il s'avère particulièrement adapté pour réaliser des animations faciales complexes en permettant un nombre illimité de "soft selections" librement paramétrables. Celles-ci peuvent être connectées à n'importe quel élément dans votre scènes, vous accordant ainsi une vaste souplesse d'animation. Il fonctionne avec les spline, patch et nurbs, et peut même s'intégrer à l'intérieur d'une "free form deformable" (FFD). Rajoutons aussi que Cluster-O-Matic s'intègre parfaitement à Character Studio.
Dans la pratique, il s'avère relativement simple à prendre en main. Il suffit de définir ses différents clusters, de correctement sélectionner les zones de vextex qui subiront la déformation et d'attribuer ce cluster à un élement (dummy, objet...) qui servira de contrôleur d'animation.
Afin d'optimiser votre contrôle sur l'animation, vous pouvez aussi restreindre un cluster à un axe en translation ou en rotation. Vous pourrez aussi sauver votre hiérarchie de cluster afin de pouvoir la réutiliser sur une autre scène.
Pour assigner un cluster à un objet, il vous suffit de cliquer sur le bouton de lien et de sélectionner la forme ou l'objet qui vous servira de contrôleur de déformation.
Ce panneau est essentiel dans l'utilisation de CLuster-O-Matic. Il vous permet tout d'abord de changer de mode d'affichage en activant la visualisation par "vertex color"; ce mode est plus précis pour voir votre sélection. Le bouton à l'encoche verte (Set modifier selection to Cluster selection) permet de valider votre sélection de cluster. Les autres options vous permettent d'effectuer des opérations entre zones de sélection, d'en supprimer ou de les verrouiller.
 |
 |
Ces deux panneaux "soft curve" et "normal" permettent d'ajuster la taille et la forme et votre sélection de vertex.
Vouc pouvez visualiser la courbe de votre selection dépendante des différents paramètres de ces deux tableaux.
On notera l'option "Anisotropy", qui permet de générer des sélections sur une longueur et non à partir d'une sélection circulaire comme à l'accoutumée avec les "soft selection" traditionnelles.
. |
Afin d'y voir plus clair, voici le premier turoriel en image :
Appliquez le modificateur Cluster-O-Matic sur votre mesh. |
Passez en mode sous-objet, sélectionnez "cluster" et cliquez sur votre mesh pour sélectionner une "soft selection" |
Ajustez la taille de votre sélection |
Supprimez une partie de votre sélection pour ne garder que la paupière supérieure |
Passez en mode vextex color pour visualiser votre sélection finale |
Il ne vous reste qu'à attacher votre cluster à un objet ou à un "dummy" et à animer vos contrôleurs |

Visage animé avec Cluster-O-Matic.
Rajoutons aussi que vous pouvez aussi associer Cluster-O-Matic aux modificateurs Flex ou Physique.
En résumé, Cluster-O-Matic est un puissant plugin qui conviendra à tous les animateurs insatisfaits des fonctions de "soft selection" disponibles par défaut dans 3dsMax. Sa grande souplesse et sa connectivité avec les modificateurs d'animation font de lui un outil à recommander pour tout besoin d'animation avancée.
| Editeur : |
|
|
Prix : |
149.00 $ US |
|
Point de vente : |
|
|
Disponibilité : |
pour 3D Studio Max 3.x et 3ds Max 4 |
|
Education : |
Formateur et étudiants peuvent bénéficier de tarifs préférentiels : JourneyEd |
|
Version Demo : |
|
|