Network :
ico_magazine
www.3dvf.com
ico_boutique
www.3dvf.fr
ico_cgjobs
www.cgjobs.eu
space
Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique
 

Présentation de Vue d'esprit 4

Présentation de Vue d'esprit 4

 La version 3.1 nous avait quelque peu laissé sur notre faim, et devant les nombreuses rumeurs circulant concernant ses nouvelles fonctions, on attendait impatiemment la sortie du quatrième opus de ce formidable générateur de paysages... Voici un bref aperçu de ses nouveautés.

Présentation :

Nous remarquons tout de suite que l'interface principale est restée dans la lignée de la version 3.1, et ne déroutera donc pas l'utilisateur, tout juste note-t-on des couleurs plus neutres. Fini l'aspect "plastique " des anciennes versions...


La nouvelle interface.

  

Ce qui saute aux yeux de manière évidente se trouve à droite de l'interface.

Intéressons-nous donc à cette fameuse barre de droite et voyons ses nouveautés...

Nous remarquerons au passage que les fenêtres de matériaux et des calques sont restées aux mêmes endroits et sont toujours aussi efficaces pour travailler.

Nous pouvons donc à présent visualiser en temps réel toute modification apportée dans la scène grâce à une petite fenêtre ( comme dans Bryce...), et modifier la position de la caméra grace aux icônes placées sous la fenêtre.
Voici une fonction attendue qui va faciliter la tâche de manière évidente et accroître la productivité.

Ceci amène à parler d'un autre grande nouveauté, la gestion des fenêtres en Open GL... Bonne idée malheureusement gâchée dans notre cas par l'impossibilité de la faire fonctionner avec notre machine de test équipée d'une GeForce 2 avec les drivers Nvidia 12.41.
Le remplacement de ceux-ci par une version plus ancienne ( 5.32 ) ayant résolu le problème.
On remarquera malheureusement que dans cette configuration, le ralentissement de l'affichage est très net...

Autre nouveauté très attendue , un éditeur de terrain vraiment pratique et très bien étudié. On peut enfin voir l'état de nos modifications en vue perspective et les différentes actions sont réellement précises.

Modeler des reliefs devient ici un jeu d'enfant, sûrement l'un des points forts de Vue d'esprit 4 sur la concurrence.

 

 


L'éditeur de terrain.

Autre nouveauté faisant cruellement défaut au 3.1, un éditeur d'athmosphère enfin digne de ce nom.
Les modifications apparaissent, enfin, en temps réel dans les diverses fenêtres de contrôle ainsi que dans la petite fenêtre de preview dans la barre de droite.

On regrettera que les commandes de couleurs pour la lumière et le soleil soient restées grossièrement les mêmes, et n'aient pas, elles aussi, bénéficié de cette fonction.


L'éditeur d'athmosphères

Comme pour d'autres, on ne parlera pas ici des fonctions d'animation, vous laissant le plaisir de vous faire votre propre opinion...

Essais :

Comme toujours dans Vue d'esprit, la prise en main est très simple, et un didacticiel vous permet de faire vos premiers pas en quelques instants.
Après quelques minutes de travail avec l'Open GL activé, j'ai préféré, pour des raisons de confort, désactiver cette fonction. On ne perd pas grand chose d'ailleurs, et le preview de droite évite de faire, comme avec les anciennes versions, de trop nombreux rendus...
 
Plaçons ici une parenthèse pour consacrer l'excellence et la rapidité du moteur de rendu de Vue d'esprit 4.

Autre nouveauté faisant ici son apparition, la GI, ou global illumination, à utiliser avec parcimonie pour ne pas nous faire mentir sur la rapidité du rendu.
Les ciels précalculés sont tout simplement splendides de réalisme, on regrettera juste le sentiment de " fabriqué ", donnant l'impression de ne pas avoir réellement de contrôle sur leur aspect ( ce n'est qu'une impression, car, bien sûr, de nombreux réglages existent ).

Grâce au splendide nouvel éditeur de terrains et aux quatre fenêtres de visualisation, faire des reliefs et les placer précisément n'est qu'un jeu d'enfant.

La végétation est d'excellente qualité, et de nombreux modèles à télécharger gratuitement se trouvent sur le site de l'éditeur; il ne manque plus qu'un éditeur de végétation.
On obtient donc très rapidement des images de grande qualité, très réalistes d'aspect ( point fort là aussi de Vue d'esprit ).


test de rendu

Conclusion :

Cette denière version tient bien ses engagements. Une modélisation améliorée ( de terrains, bien sûr..), une ergonomie revue et corrigée, l'adoption de l'Open GL ( malgré quelques bugs énervants et une lenteur malvenue ), des ciels enfin plus faciles à modifier ainsi qu'un excellent moteur de rendu, nous sommes là en présence d'un outil d'excellente facture.
On regrettera simplement l'absence d'un éditeur de végétation ( on s'y habitue vite ), ainsi qu'encore quelques petites imperfections dans les déplacements de caméra.
Quoi qu'il en soit, voici une valeur sûre dans le monde des générateurs de paysages.

Prix :
199 $ (complet)
129 $ (mise à jour)

Vue d'esprit 4
http://www.e-onsoftware.com
Téléchargez la démo de Vue d'esprit 3.1 pour Windows

 

Fred " aegozone " Damen


Connexion
Pseudo/password:
Connection auto



Newsletter
Abonnez-vous

Boutique
Textures-Modèles
Logiciels 3D
Logiciels 2D
Promo


Google

Publicité


space