
Vue 4 Professionnal arrive sur le marché avec la ferme intention de devenir une référence pour la création de scènes de paysages. L'éditeur profite de l'arrêt du développement de Bryce chez Corel et ouvre le robinet à options avec cette nouvelle version qui ouvre bien des perspectives.
Présentation Rappelons brièvement la parenté de Vue 4 professionnal. E-on software, fondé en 1997, édite le logiciel Vue d'Esprit qui vient directement sur le marché de Bryce. D'évolution en évolution, on arrive à Vue d'esprit 4.2 dont l'approche intuitive, la rapidité de rendu et la qualité (végétation, ambiances lumineuses...) séduisent de nombreux utilisateurs. Pour le marché professionnel, Vue 4.2 s'avère manquer de quelques fonctionnalités-clefs qui n'intéressent pas forcément les amateurs d'images qui utilisent Vue pour leur plaisir sans besoins importants en compositing ou connexion directe avec des logiciels comme Lightwave, 3ds Max...
Vue Pro arrive avec des fonctions qui comblent ces manques et apporte bien d'autres nouveautés.
L'interface
Un affichage clair Si vous aviez déjà vu l'interface de vue d'esprit, celle de la version pro vous semblera familière puisque tout est exactement au même endroit :
Des icônes réparties autour de l'écran, une barre d'information sur la droite et les vues 3D occupant la majeure partie de l'écran. L'amélioration la plus visible au niveau de l'affichage se situe dans la vue 3D elle-même : la gestion de l'openGL a été améliorée de manière très importante : on voit désormais directement dans la vue 3D les lumières avec leurs effets (lens flares...), les atmosphères (ciels, nuages) et les textures des objets avec un très grand réalisme. Cet affichage est une très grande aide pour positionner parfaitement les objets, terrains, jouer finement sur les lumières...
Affichage des lumière, effets lumineux, textures...
Le système d'affichage 3D est très performant : non seulement il est rapide et de qualité, mais surtout il est totalement adapté à la création de scènes très lourdes que sont les paysages, la végétation. On arrive rapidement à compter les polygones par millions et dans de nombreux logiciels c'est un excellent moyen de mettre à genoux votre accélération 3D. Vue propose une solution qui consiste à calculer l'affichage 3D en deux passes : un premier affichage que l'on peut qualifier d'instantané, et un deuxième qui est rendu en arrière-plan. Bien sur les niveaux de détails des deux passes sont totalement et indépendamment réglables et si votre scène ne dépasse pas les capacités de votre carte 3D, l'affichage haute qualité se fait instantanément. Il est à noter que dans Vue Pro le réglage global de détails de la scène et celui pour la végétation est dissocié pour plus de précision dans le travail.
Les terrains
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Creusez, élevez... |
L'interface de création de terrains reprend celle qui a fait le succès de vue d'esprit: une fenêtre proposant un affichage en volume du terrain basé sur une carte en niveaux de gris. Vous pouvez choisir d'afficher aussi le terrain à plat mais cette vue en 3D est très performante et vous permet d'appréhender les reliefs de la meilleure manière pusique vous tracez directement vos modifications dessus. Le curseur de la souris est projeté sur le terrain et épouse ses formes. Vous avez donc en permanence un contrôle précis de ce que vous faites et le logiciel réagit réellement en temps réel. L'arsenal d'outils pour travailler les terrains est très important : des options de filtrage très évoluées à l'import de fichier image ou DEM en passant par l'ajout de cratères, de fissures et l'érosion, vous allez pouvoir travailler les paysages et arriver rapidement aux résultats que vous voulez.
La végétation

SolidGrowth, la technologie développée par E-on Software, a été encore améliorée et trouve son usage le plus intéressant dans Vue pro, puisque loin de se contenter de créer automatiquement des arbres très réalistes et rapides à calculer, Vue pro permet d'éditer ces arbres afin de personnaliser leurs géométries et textures.

Les variations deviennent très faciles à créer. Rappellons que Vue 4 professionnal travaille comme Vue d'esprit, selon un système d'espèces d'arbres et qu'une fois votre espèce créée, vous pouvez répartir des dizaines d'arbres sur votre scène et chacun de ces arbres, tout en appartenant au groupe choisi, subira de subtiles variations automatiques pour qu'aucun ne ressemble exactement à son voisin. On y gagne en réalisme avec une simplicité d'utilisation déroutante.
On aimerait encore plus de possiblité d'action sur les formes des arbres mais pour un début, c'est très réussi.
Autre élément de réalisme pour toute personne désirant créer une animation : le vent. Cet élément peut paraître anecdotique mais sa simple présence change l'aspect des scènes animées. Le vent n'est pas linéaire et vous pouvez contrôler sa manière de faire onduler votre végétation.
Les arbres sont toujours aussi simples à placer avec un positionnement automatique au niveau du sol et des options de multiplication des arbres avec variations, rotations...
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