
Depuis plus de 10 ans, Marco Patrito explore dans ses moindres recoins les mondes de la création numérique. Mettant en application son savoir-faire artistiques au services des outils émergants il donnera naissance à Sinkha, un projet qu'il continue de faire encore aujourd'hui. Véritable fresque fantastique qui rappel certains grands noms de la science fiction, le récit se déroule au coté de Hyleyn, une charmante héroine narrant ses aventures et ses péripéties dans le monde de Sinkha. Edité à plusieurs reprises en support papier (presse, Comics..), c'est avec le concept de BD multimédia que Marco Patrito innove, grace à une forme de récit encore très peu exploité jusqu'à présent. Aprés HYLEYN, témoignage probant de son important background artistique, Marco travail d'arrache pied sur ATMOSPHERE la suite de ce premier épisode multimédia, prévut pour l'hivers 2003.
Marco Patrito : J'ai intégré une école spécialisée dans les disciplines artistiques et j'ai reussit mon diplôme d'architecture. J'ai été peintre et photographe pendant quelques temps et, enfin, j'ai trouvé ma voie dans le monde de l'illustration BD et Science-Fiction. J'ai beaucoup été publié en France par des éditeurs comme Dargaud, Glenat, Soleil et bien d'autres. En Italie, surtout pour Mondadori, j'ai eu l'occasion de réaliser plus de 160 couvertures de livres de science-fiction.
3DVF : Comment s'est déroulée ta rencontre avec la 3D ?
Marco Patrito : D'abord, ça a été mon frère au beau milieu des années 80, que j'ai fini par suivre, enchanté mais peu trop impliqué, car à l'époque, il me semblait que celà tenait plus de l'expérimentation que de la technique artistique. Pourtant je restais persuadé qu'il suffirait d'attendre seulement quelques années...
3DVF : Peux-tu nous parler de Sinkha ?
Marco Patrito : Sinkha est un univers très complet, un background immense né pour donner vie à des personnages et pour raconter leur histoire. Ce que j'essaie de transmettre, c'est reussir à rendre les histoires captivantes, avec une lignée de personnages non conventionnels, d'une manière non conventionnelle. C'est un mélange de BD et de cinéma, que l'on peut continuer à regarder, mais aussi à lire. On a ici beaucoup d'images, mais elles ne le sont pas vraiment.
3DVF : De quelle volonté personnelle est né cet univers ?
Marco Patrito : Nous parlons ici d'un projet né voilà douze ans. A cette époque je voulais peut-être m'étonner moi-meme plus que les autres... Aujourd'hui Sinkha revit dans un projet éditorial et dans le souhait de promouvoir ce que nous avons défini :"La face cachée des romans graphiques" (the other side of graphic novels).
3DVF : Quelle est ton approche des outils de création numérique ; de quelle manière ont-ils dicté ta démarche ?
Marco Patrito : J'aimerais vraiment souligner, et c'est mon opinion, que l'image de synthèse devrait certainement être considérée comme un excellent outil, mais seulement comme un outil. Beaucoup pensent que cet outil est une finalité dans le processus de création, alors qu'il ne faut pas oublier leur but initial, comme les pinceaux et les couleurs : raconter quelque chose.
