Network :
ico_magazine
www.3dvf.com
ico_boutique
www.3dvf.fr
ico_cgjobs
www.cgjobs.eu
space
Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique
 

Fabio Ciucci - AnfyTeam

Interview de Fabio Ciucci
(Artiste & programmeur java, AnfyTeam Company CEO)



3DVF :  Pouvez-vous nous raconter l'historique de votre société? De vos produits?
Les produits actuels, tous en Java, sont apparus en 1996, et ont évolué en gamme de logiciels comprenant le programme en natif (Windows, Linux et MacOS...). Cependant, avant cela, nous
étions dans le secteur de la programmation de jeux vidéo en MS DOS, Amiga, et même Commodore 64 où nous avons eu nos premières expériences en 3D.

3DVF : Qu'est-ce qui vous a poussé à développer une technologie de 3D sur le Net?
Au départ, je voulais juste porter sur  Java et donc internet, ce que j'avais fait auparavant sur d'autres technologies pour l'expérience. Ensuite je me suis découvert un intérêt grandissant sur le sujet, j'ai donc continué à travailler dessus. A l'origine c'étai le nombre de visiteurs et de téléchargements, mais il y eut une réelle demande, je suis donc passé du Freeware au Shareware. j'ai accepté quelques personnalisations de mon module pour des tiers. Nous avons donc lancé peu après la société CTO avec Andrea Fasce puis nous avons démarré le projet Anfy 3D, une solution complète, capable de lire n'importe quelle animation 3D en temps réel, bien plus efficace que de simples cubes, ou des effets du même style qui sont dans la gamme de logiciels Anfy.



3DVF : Pouvez-vous nous présenter le secteur d'activité vers lequel vous destinez votre technologie?
Nous sommes spécialisés en graphisme, interfaces utilisateurs, en 2D et 3D pour le web. Nous nous dirigeons maintenant vers la téléphonie mobile et PDA  qui supporte le Java. Par exemple, notre solution est disponible en haute qualité sur les ordinateurs personnels, et pour PDA.

3DVF : Quels sont les atouts et les limites de votre technologie?
Avantages : La technologie basée sur Java permet la compatibilité sur toutes les plateformes, et donc tous les clients peuvent l'utiliser s' ils ont la console installée.
Inconvénient : en Java, on ne peut pas exactement tout faire, mais avec l'installation du plugin GL4Java on peut utiliser les librairies OpenGL en Hardware,  on couvre donc aussi la concurrence des solutions basées sur les plugins.

3DVF : Quelles sont les spécifications minimum requises sur le poste client pour une utilisation acceptable de votre technologie?
Un Pentium 200 Mhz avec une carte vidéo accélératrice 3D, autrement dit, un ordinateur classique.

3DVF : A quel type d'utilisateurs et d'utilisation se destine-t-elle?
La gamme générale Anfy convient à chaque webmaster et à chaque site; par contre Anfy 3D est dédié à celui qui a besoin d'exposer ses produits en 3D, ou en animation calculée en temps réel.

3DVF : Quels sont les logiciels permettant d'éditer et de travailler autour de votre technologie?
Nous fournissons un moteur 3D et un convertisseur VRML, donc les personnes peuvent utiliser n'importe quel outil (Lightwave, 3dsmax etc.), convertir en VRML et l'importer pour le lire. De même, ceux qui programment en Java peuvent utiliser l'API pour faire des jeux vidéo. Vous pouvez aller voir dans la section samples sur
anfyteam.com !

3DVF : Quels sont les avantages de vos outils de développement?
Anfy3DPI est compact, rapide à charger, sans librairies inutiles. Le format a3D est aussi plus compact que le VRML . Donc, celui qui veut de la 3D interactive rapide ou lire de la 3D sur un site web, et qui est capable de programmer ou de produire des modèles en 3D devrait prendre sérieusement Anfy3d en considération.

3DVF : Une formation est-elle nécessaire pour utiliser vos outils de développement?
Dans la cas de la visualisation en 3D, il est seulement demandé de produire un contenu VRML avec un éditeur et de le convertir en a3D. Dans le cas de l'utilisation de Anfy3D API pour la programmation, les concepts de l'algèbre linéaire, de la programmation 3D etc. sont bien sûr obligatoires, comme pour celui qui programme en OpenGL ou Direct3D.

3DVF : A terme, quelles seront les évolutions de ces outils?
La demande sera sûrement plus extensible : utiliser le même code et la même interface pour transformer les projets 3D en PDA, les cellulaires et autres, plutôt que d'utiliser un produit différent pour chaque système ou chaque plateforme.

3DVF : Pouvez-vous nous expliquer brièvement votre politique commerciale?
Pour utiliser l' API Anfy3D à des fins commerciales il vous faudra acquérir la licence , sinon une clef  test est disponible pour les usage personnels.


3DVF : Pourriez-vous nous citer quelques uns de vos clients qui vous ont choisis pour leur site Internet?
Pour les applets anfy, nous en avons des milliers, inclus
leonardodicaprio.com
Pour anfy 3D, allez voir sur http://www.jzone.de

3DVF : A l'heure où le marché de la 3D online est encore très jeune, comment vous positionnez-vous face à vos concurrents?
Cela n'est pas si jeune que ça. La techno et les lecteurs VRML sont sur le web depuis 1995, et les gens qui s'y intéressaient ont fait tellement de sites ces derniers temps... Mais il est resté peu de sites créés par des passionnés pour des passionnés. La réelle nouveauté sera d'apporter cela pour le grand public, pour que voir de la 3D sur le web devienne habituel. Nous sommes sûrs d'être des acteurs qui font tout pour que ce soit possible.

3DVF : Selon vous, quels sont vos plus sérieux concurrents?
Eh bien, il existe des douzaines de concurrents et de solutions. Le problème est qu'il n'y a toujours pas de standard commun pour la 3D sur le web, et il est trop complexe (donc ça coûte trop cher) de créer un contenu 3D. Nous faisons avancer notre projet pour être là le jour ou la 3D deviendra plus importante.

Connexion
Pseudo/password:
Connection auto



Newsletter
Abonnez-vous

Boutique
Textures-Modèles
Logiciels 3D
Logiciels 2D
Promo


Google

Publicité


space