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Richard Silton et Jeff Luber - Kaon Interactive

Interview de
Richard Silton (président, Kaon Interactive Inc.)
et 
Jeff Luber (Vice-président, Kaon Interactive Inc.)



3DVF :  Pouvez-vous nous raconter l'historique de votre société? De vos produits?
La technologie Kaon s'est développée à partir de l'expérience personnelle des fondateurs et dirigeants de la société qui étaient responsables du développement à grande échelle, de modules Multi-Utilisateurs de simulations temps réel pour le gouvernement américain. Ces environnements virtuels construits par les ingénieurs de Kaon étaient utilisés pour recréer le paysage du Koweït pour "l'Opération Tempête" (Desert Storm)  et le paysage des Balkans pour diverses missions qui se déroulaient là bas. Elles sont encore utilisées chaque jour pour l'entraînement de dizaines de milliers de recrues.
La technologie hyperréaliste de Kaon (l'appareil de conversion d'images)  est parvenue jusqu'à nous par l'acquisition de sa société de construction 3D en avril 2000. Cette technologie a été reconnue comme l'une des 10 meilleures en 1999 par l' IEEE. En combinant les technologies d'hyperréalisme et notre outil, le 3D Builder Pro, Kaon peut maintenant offrir une solution robuste et complète en matière de 3D, et elle tient ses promesses quant à fournir de véritables "solutions clé en main pour le Web".

3DVF : Qu'est-ce qui vous a poussé à développer une technologie de 3D sur le Net?
La demande croissante pour une meilleure visualisation en 3D continue, nous attendons que le marché s'élargisse pour ce type de solution dans un futur proche.

3DVF : Pouvez-vous nous présenter le secteur d'activité vers lequel vous destinez votre technologie?
Nous visons essentiellement le
E-commerce, la formation et l'enseignement à distance.

3DVF : Quels sont les atouts et les limites de votre technologie?
Avantages : il n' y a pas de plugin, tout est en Java, un contenu de qualité supérieure, la  légèreté, le photo réalisme, et la précision de la géométrie .
Inconvénients : aucun.

3DVF : Quelles sont les spécifications minimum requises sur le poste client pour une utilisation acceptable de votre technologie?
Une machine équipée d'un
processeur 200 Mhz suffit.

3DVF : A quel type d'utilisateurs et d'utilisation se destine-t-elle?
Tous les utilisateurs dans les secteurs de l'e-commerce, formation et enseignement à distance. Des services et supports clients, des animations de produits.

3DVF : Quels sont les logiciels permettant d'éditer et de travailler autour de votre technologie?
Nous  offrons notre propre outil de personnalisation de modèles 3D, appelée "Activate!", les modèles 3D de Kaon peuvent également être édités avec 3dsmax ou n'importe quel autre environnement d'authoring.


3DVF : Quels sont les avantages de vos outils de développement?
Faciles à utiliser, ils sont gratuits, et extrêmement versatiles.


3DVF : Une formation est-elle nécessaire pour utiliser vos outils de développement?
Nous fournissons un support écrit, mais la plupart des utilisateurs ont indiqué qu'ils n'en avaient pas besoin, étant donné la nature intuitive des tutoriels.


3DVF : A terme, quelles seront les évolutions de ces outils?
Des améliorations continuelles et supplémentaires qui répondent directement aux besoins de l'utilisateur en matière de 3D.

3DVF : Pouvez-vous nous expliquer brièvement votre politique commerciale?
600$ par modèle plus le coût de la photographie. Kaon offre une console Java gratuite, qui peut être utilisée par le détenteur d'une licence avec seulement les modèles réalistes de Kaon, et n'importe quel modèle CAD. Kaon offre aussi une application de gestion de l'espace et d'autres applications 3D d'usage, à payer en supplément.


3DVF : Pourriez-vous nous citer quelques-uns de vos clients qui vous ont choisis pour leur site Internet?
Dell Computers, Harman International, Tweeter etc., Bike Link International, AMWay, Quantum Bridge.

3DVF : A l'heure où le marché de la 3D online est encore très jeune, comment vous positionnez-vous face à vos concurrents?
En partenariat avec les leaders en matière d'outils de développement web (Macromedia) et d'autres innovateurs de marché (Ogilvy Interactive, qui fait partie du groupe WPP), nous anticipons le fait que l'adoption de la 3D à travers les industries va rapidement s'accélérer. Comme nous  faisons partie de sa stratégie marketing d'ensemble, nous fournissons aussi de nombreuses sociétés de visualisation 3D en contenu photoréaliste. Nous pensons que cette approche à trois branches va lui permettre d'évoluer avec le marché pour des solutions de visualisations avancées.

3DVF : Selon vous, quels sont vos plus sérieux concurrents?
La plupart des sociétés qu'on pourrait appeler "concurrentes" sont en fait des clients puisque la majorité des fournisseurs de "solutions 3D" cherchent des partenaires qui pourraient les fournir en contenu photoréaliste et géométriquement précis.
Nous pensons qu'il n'y a actuellement pas de sociétés qui produisent des modèles 3D de qualité tels que ceux que nous produisons.


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