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Escape Studio - Spot MiniBN

Nous terminons sur quelques questions posées à Manuel Quinto, infographiste chez Escape, ayant notamment travaillé sur les écureuils :

3DVF : Manuel, peux-tu nous parler de la mise en place des setup d'animation des personnages ?

Manuel : Je n'y ai pas personnellement participé, mais je dois avouer que le setup du chien était assez complexe et plutôt impressionnant.
Il devait non seulement permettre au chien des mouvements naturels, mais aussi des mouvements de danse plus "humains".
Sans oublier des retards automatiques sur les oreilles, les babines et la queue, etc...
Le setup des écureuils étant relativement plus classique, l'essentiel du travail a été, dans leur cas, au niveau du skinning, toujours pour permettre à l'animal des mouvements "contre nature". 


3DVF : Est-ce que le système de poils a posé des problèmes aux animateurs ?

Manuel : Les animateurs n'ont pas eu à s'en soucier, tout le travail sur les poils se faisant en parallèle. Un souci croisé de temps en temps a été justement le volume qu'occuperait la queue des écureuils, mais nous avions créé des "boites non rendues" attachées aux os de la queue pour leur servir de repère. Il a été nécessaire de "recoiffer" les animaux sur certains plans où ils prenaient des postures un peu trop extrêmes. 


3DVF : Côté rendu, peux tu nous en dire plus sur les systèmes mis en place dans les 2 scènes ?

Manuel : Dans les deux cas nous avons rendu les scènes en utilisant du final gathering en séparant les décors des animaux. Cela nous permettait dans la plupart des cas de précalculer le final gathering sur le décor. Nous n'avons pas rencontré de difficultés particulières pour le rendu des poils excepté une quantité relative de flicking (problème résolu en toute fin de prod!). 

Pour terminer justement, le gros du compo a été  réalisé sous Shake pour ensuite être finalisé au Flame. L'un de nos soucis étant effectivement le flicking des poils (qui exigeait un antialiasing important). Mais après de longues nuits, nos chers calculateurs ont eu raison de ce désagrement et les quelques filtres du Flame ont fini d'attenuer le problème.



 






 







Pour en savoir plus :
http://www.escape-studio.com/


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