
3DVF : Quelle sont les étapes les plus
complexes à vos yeux ?
SYLVAIN
Les étapes les plus complexes? Le scénario et la mise
en scène pour que ça convienne à tout le monde
ce n’est vraiment pas évident.
Ensuite il y a bien sur les problèmes techniques que nous avons
eu du mal à résoudre ( les poils de l'ours, Dynamiques
des personnages,
des scènes dont aucun rendu ne peut se faire etc...), mais dans
l'ensemble ça c'est plutôt bien passé.
MATHIEU
Faire émerger un scénario construit et sensé, à
partir d'un concept ou d'une simple idée est un travail difficile
et semé d'embuches. Le travail d'écriture est indispensable
et passionnant mais terriblement délicat, d'autant plus que ce
n'est pas forcément notre domaine de prédilection. Il
a fallu se faire violence. Pour ma part le plus complexe cette année
fut véritablement la mise en place de l'histoire de l'animatique
au montage final. C'est une énorme machine en perpétuel
mouvement, et le moins que l'on puisse dire c'est que l'on n'était
pas toujours à l'aise. On s'est souvent demandé si on
allait s'en sortir. Les cheveux blancs sont là pour en témoigner!
AURORE
C'est sans doute bien justement la réalisation, concilier le
rythme du montage et les idées du scenario.

3DVF : D’autre projet en vue ?
SYLVAIN :
Oui bien sûr, nous avons déjà présenté
avec Mathieu un dossier à une boite de production, pour faire
de HUGH une série de 52 épisodes de 7 minutes. Nous attendons
la réponse
des chaines, en espérant qu'ils soient convaincus de la faisabilité
du projet. Pour ma part, d'autres projets verront le jour prochainement,
court métrage, illustrations etc...et
puis si tout ce passe bien, je vais rejoindre les équipes de
Bibofilm à Nice, pour participer à un long métrage
full 3D, réalisé par Eric Bergeron (Gang de requin, Eldorado
etc...). Wait and see.
MATHIEU :
Pas de projet concret en vue pour le moment si ce n'est peut-être
de faire de "HUGH" une série pour enfants ( nous sommes
en contact avec la société de production CUBE avec laquelle
on travaille sur un dossier) et l'envie de travailler ou retravailler
avec des amis rencontrés à l'ESMA. Rien de fait pour l'instant,
mais des ambitions et des envies communes. Je suis en attendant très
impatient de travailler et de me confronter aux exigences d'un vrai
job, rémunéré! Je pense que Nwave me permettra
d'apprendre beaucoup et je suis très heureux de commencer avec
eux.
FRANCOIS :
Oui je vais bientôt rejoindre la production d'un long métrage
3D " Un monstre a Paris " réalisé par Eric Bergeron
avec l'équipe de Bibofilms et Pumpkin 3d.
AURORE :
Pleins, mais il faut trouver du travail avant tout (c'est un projet
qui prend du temps!).


3DVF
: Pouvez-vous nous parler de votre point de vue face aux évolutions
des logiciels de création graphiques ?
SYLVAIN :
ça évolue plutôt très vite en ce qui concerne
les nouveaux soft, je pense bien sûr à Zbrush et Mudbox
pour ne citer qu'eux. Ils présentent de nouvelles façons
de travailler et
d'appréhender les 3 dimensions. Par contre les logiciels "généralistes"
tel que Maya, 3Dsmax n'évolue plus trop, ils nous sortent une
nouvelle version chaque années. Chaque nouvelles versions ont,
certes de nouvelles fonctionnalités (le Ncloth pour Maya par
exemple), mais n'évolue pas dans le bon sens. Les lacunes de
chaque soft restent et s'ajoute aux nouvelles, les bugs de l'ancienne
version sont certes corrigés mais remplacé par des nouveaux.
(humm quelque chose me dit que tu ne vas pas laisser ça sur le
site de 3dvf lol ça fait pas trop vendeur :op ). ( ndlr : même
pas peur Sylvain ! )
Cela dit, pour la partie 3D, je pense qu'il faudra de plus en plus avoir
un soft par spécialité, afin que celui ci soit optimisé.
C'est ce qui commence à se passer, Unfold 3D (spécialisé
dans le dépliage d'UV), Zbrush (sculpture), MapZone (générateur
de maps procédurales), RealFlow (simulation de fluids) etc...
Pourvu que ça dure !
MATHIEU :
Tout cela est très excitant, ça va très vite et
c'est parfois déroutant. Ne serait ce que cette année
durant la réalisation de notre film, un logiciel comme Maya a
vu ses versions évoluer, et on a du y faire face (passer de la
version 8.0 à 8.5 etc...), et en même temps cela nous a
ouvert les portes d'autres possibilités techniques. Mais d'un
point de vue général, le champ des possibilités
en matière de création artistique devient presqu'infini
tant le marché est inondé par de nouvelles avancées
technologiques, de nouveaux concepts, des logiciels révolutionnaires...
Je pense aux avancées en matière de rendu relayé
par la puissance des machines de plus en plus importante, à des
logiciels comme Zbrush ou Mudbox, ou à Face Robot qui marque
une avancée dans le domaine de l'animation faciale (grâce
à la motion capture notamment), etc...
AURORE :
Les logiciels de création graphique ce développe de plus
en plus et elle va sans doute être présente dans encore
plus de domaines.

3DVF : Rêvez-vous d’un outil
particulier qui révolutionnerait le processus de création
ou simplement les méthodes de travail ?
SYLVAIN :
L'outil idéal ? Un Octo CORE (8 X 4ghz) 32 Go de ram et 10
Quadro4500 SLI et qui ne plante jamais...utopique ? Oui je sais.
Non sinon plus sérieusement, un pc sans fatal error serait déjà
un gain de temps énorme. Il est vrai que tout au long de la prod
on se dis souvent " Si on pouvais faire ça on gagnerais
2 jours de taf ". Etant une petite équipe nous n'avons malheureusement
pas eu le temps d'apprendre et de développer nos propre tools,
mais certain ptit gars sympa sur le net s'en charge pour nous.
MATHIEU :
En matière de travail en réseau, de souplesse dans le
travail en équipe etc... Tout au long de l'année on s'est
souvent fait la réflexion "si on pouvait faire ci ou ça...",
dans des domaines bien particuliers. Je me souviens que vers la fin,
quand il s'agissait de faire les rendus, on devait souvent passer d'un
pc à un autre ( il faut savoir qu'on ne possédait pas
de render farm!) et combien de fois on aurait aimer n'avoir qu'une seule
souris, qu'un seul clavier pour accéder à toutes les bécanes.
Faire passer la souris d'un écran à un autre sachant qu'il
ne s'agirait pas du même pc...on aurait gagné du temps!
Cela dit, tout au long de la prod, on a découvert des plugs qui
nous ont facilité la vie, et je suis sûr que tous les outils
dont on rêve aujourd'hui sont déjà en phase de développement.
Tout ça va très vite, et c'est incroyable de voir à
quel point le net est riche de ces petits génies qui créent
sans cesse des outils fantastiques pour nous, infographistes!
Pour ma part, je rêve de logiciels stables, de système
d'exploitation performant, de pc qui ne grillent pas... J'ai encore
le sentiment parfois, malgré les avancées techniques,
de faire du bricolage. D'ailleurs notre film n'est que du bricolage!
Essayez de construire un avion de ligne avec du scotch et du carton,
ce n’est pas évident!!
FRANCOIS :
Parfois quand les logiciels me font galérer je me demande lequel
de moi ou du logiciel est le plus primitifs ( lol )... Il y a tellement
de contraintes techniques dans un processus créatif 3D.
C'est pourquoi j'espère qu'avec leurs évolutions les logiciels
deviendront toujours plus intuitifs.

3DVF : Auriez vous des conseils pour les jeunes
infographistes ?
SYLVAIN :
Le sommeil et les grasses matinées sont tes-passe temps favoris
? Alors laisse tomber ;o) si ce n'est pas le cas il faut nourrir ses
yeux d'images en tous genres : peintures,
sculptures, illustrations, films etc... Analyser, comprendre, reproduire
et adapter à sa sauce.
MATHIEU :
Le plus important je crois c'est de se tenir informé, de sans
cesse évoluer et de ne jamais rester sur ses acquis. Les techniques
évoluent, les softs aussi, les écoles poussent comme des
champignons, c'est un métier en plein essor et on a vite fait
de se faire distancer par la génération suivante! Ne vous
cantonnez pas à la 3D, l'art est une source d'inspiration vaste
et riche. A mon avis on ne peut pas créer sans connaître
ce qui existe déjà et être curieux de ce qui a déjà
été fait. Faites vous plaisir, rendez vous compte de la
chance que vous avez de pouvoir faire ce métier. Ce n’est
pas donné à tout le monde d'être payé pour
faire quelque chose qu'on aime.
FRANCOIS :
J'ai l'air d’un vieux infographistes ?
AURORE :
Etre passionné.

3DVF : Pour finir, un petit mot pour les
artistes numériques français et les lecteurs ?
SYLVAIN :
Tout d’abord merci d'avoir lu jusqu'au bout. Un ptit mot pour
les artistes français...il y à de très bon artistes
numérique en France et ce n’est pas prés de arrêter.
Alors Continuer à nous faire rêver et viendez travailler
avec nous, viendez ;o)
MATHIEU
Je suis heureux de pouvoir dire aujourd'hui que je fais partie
de cette grande famille de l'infographie. J'espère être
à la hauteur ;)
Ne cédez pas tous à la tentation de partir de l'autre
côté de l'Atlantique, il y a plein de choses à faire
ici en Europe et en France notamment. Montrons aux géants américains,
qu'on peut faire aussi bien (avec bien moins d'argent!). Bref, quoi
qu'il arrive, faites-vous plaisir!
FRANCOIS :
Merci à vous tous qui nous lisez.
AURORE :
Merci a tous les artistes qui diffusent leurs travaux par le biais d'internet
et bonne chance à ceux qui souhaitent le faire un jour.
Hugh !!!



Sylvain
Nouveau : Rendering, Texturing, Compositing
www.sylvain-nouveau.com
nouveau.sylvain@hotmail.fr
Mathieu Navarro :Character modeling, Character animation
www.mathieu-navarro.com
navarromathieu@hotmail.fr
Aurore Turbe : Set modeling, set texturing
www.aurore-turbe.com
aurore.turbe@neuf.fr
Francois Pommiez : Character modeling, character design
http://pommiez.francois.neuf.fr
spacecoboy@hotmail.fr