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3DVF :
Quels sont les productions sur lesquelles tu as travaillé et
quel poste as-tu occupé ?
Pascal :
Alors mon CV en bref:
Weta
Digital Senior modeler
I, Robot , King Kong, Stanley commercial, X-men 3 the
last stand, Bridge to Terabithia.
Attitude Studio Models and textures supervisor
mikido pilote, cinématiques de jeu.
Sparx 3d artist
TV spot "Côte d'or"
Xilam Modeling supervisor
pre prod “Space Invaders.”
Chaman Modeling supervisor
“Kaena, the prophecy”
Cryo Interactive Entertainment 3d modeler
'le deuxième monde'
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3DVF :
Aujourd'hui, quels sont
tes outils préférés et pourquoi ? Sont il ceux
utilisés au sein de Weta ?
Pascal :
Le logiciel 3d que je préfère est maya, car il est extrêmement
ouvert. J'aime la structure nodale de maya et bien sur ses outils de
modélisation et UVs. Renderman est le moteur de rendu que je
préfère car très stable et rapide sur beaucoup
de choses (subdiv, displacement, ri Curves, lourdes scènes, etc.).
Tous ces logiciels sont utilisés à Weta et je comprend
bien pourquoi. Pour la partie 2d, j'utilise Painter car j'adore les
brosses qui sont fournies avec. J’attends tout de même avec
intérêt la version maya de Vray :)
3DVF :
Peux-tu nous parler de ton actualité ?
Je travaille actuellement sur
une des créatures majeures pour le film « Bridge
to Terabithia ».
D'autre part, je travaille à la maison sur plusieurs
projets personnels en même temps, illustrations 3d, 2d
car j'adore imaginer des créatures
(du design au rendu final) ; j'ai aussi pris l'habitude de noter
des idées de scénarios de courts et long métrages
que j’essaie de développer.
Tout cela remplit bien mes
journées !
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