|
Quelles ont été les principales difficultés
rencontrées, et vos solutions ?
Pour atteindre nos ambitieux objectifs visuels, nous avons
beaucoup travaillé sur nos outils qui créent la végétation,
les arbres et l’herbe. Ils ont été renforcés pour
créer et placer la végétation aussi rapidement et efficacement
que possible. Notre logiciel de calcul d’images a dû être
modifié pour calculer ces environnements plus riches, et nous avons aussi
amélioré notre capacité à calculer les environnements
complexes. Nous avons perfectionné notre technologie « sprite »
qui représente des modèles complexes sous forme d’images
sur des cartes pour qu’ils puissent être éclairés
en incluant des sources de lumière multiples, la translucidité
et les ombres d’ambiance.
Nos techniques pour la fourrure ont été totalement révisées.
Nous avons remplacé la méthode « carte de fourrure »
par une technique basée sur voxel qui améliore le ratio du modèle
d’éclairage de CGIStudio, notre logiciel spécifique de calcul
d’images. Nous avons également perfectionné nos outils de
lissage de fourrure afin de permettre à plus de personnages de porter
de la fourrure dans ce film.
L’eau nécessaire pour ce monde qui fond a nécessité
un énorme travail de recherche. Il a fallu des mois de planification
pour assurer une intégration réaliste avec les personnages et
l’environnement. La quantité des plans à effets d’eau
a nécessité la fabrication d’outils pouvant rendre ce processus
relativement facile à apprendre et à intégrer pour les
artistes.

Les personnages ont-ils la même identité
que dans L’AGE DE GLACE, ou bien y a-t-eu des changements ?
Tous nos héros du premier film sont de retour, mais
ils ont de nouvelles questions et de nouveaux problèmes à surmonter.
L’âge de glace cède sa place à la fonte des glaces,
ce qui a des conséquences graves pour nos héros. En plus du fait
qu’il faut échapper à l’inondation qui menace, Manny
apprend qu’il est sans doute le dernier des mammouths. Il se rend compte
qu’il n’aura peut-être jamais de famille et en est très
triste, jusqu’à ce qu’il rencontre Ellie. La bonne nouvelle,
c’est qu’elle est le dernier mammouth femelle. La mauvaise, c’est
qu’elle se prend pour un opossum. Manny et Ellie vont avoir à surmonter
leurs différences, et Manny va devoir oublier son passé et aller
de l’avant, s’ils veulent avoir une chance de connaître un
avenir ensemble.
Sid, lui, ne veut qu’un peu de respect de la part de ses copains. Et il
le trouve d’une manière très surprenante. La peur de l’eau
est le thème principal de l’histoire de Diego. Celui qui était
autrefois un assassin sans peur cache dans L’AGE DE GLACE 2 une phobie
dangereuse dans un monde en dégel.
Techniquement, tous les personnages, même les personnages principaux du
premier film, ont été remodélisés et leurs contrôles
d’animation ont été revus pour profiter des techniques plus
récentes. On a très souvent employé les subdivisions de
surface à la place des surfaces nurbs réalisées par extrapolation
de points et de courbes. Les contrôles d’animation des personnages,
surtout ceux des expressions faciales, nous ont offert une capacité de
jeu bien plus grande et plus nuancée comparée au premier film.
Beaucoup d’énergie a été consacrée à
l’amélioration de l’aspect des personnages du premier film,
sans trop s’éloigner du modèle original. Les nouvelles techniques
pour la fourrure n’ont pas rendu le même effet que dans le premier
film, nous avons développé des outils de lissage extensifs afin
d’accélérer ce processus et de permettre davantage de variété
dans l’aspect et le comportement des nouveaux personnages.

A quel public L’AGE DE GLACE 2 est-il destiné ?
L’AGE DE GLACE 2 est un film pour tous publics, plein
d’humour, d’action et de cœur. L’humour est plus sophistiqué
que dans le premier film, ce qui parle plus aux adolescents et aux adultes.
Quelle peut être l’influence de L’AGE
DE GLACE 2 dans l’univers de l’animation ?
Nous avons fait des progrès techniques incroyables afin
de pouvoir créer ce projet, dans le traitement de la fourrure, des effets
aquatiques, et nous disposons d’un logiciel de calcul d’images extrêmement
puissant. Mais la particularité de ce film d’animation reste ses
personnages, et le public aime leur façon de bouger. La manière
unique dont nous avons créé et animé Scrat, l’écureuil,
pourrait être notre plus grande influence sur la communauté de
l’animation !

Qu’est-ce qui fait la qualité d’un
travail d’animation ?
L’animation est l’art de donner vie à des
personnages attractifs à travers une bonne histoire bien racontée.
Quand un personnage est animé correctement, l’émotion passe
à travers chacune de ses expressions, chacun de ses mouvements, créant
un lien entre celui-ci et le public. Quand les spectateurs regardent un film
d’animation et qu’ils rient, pleurent et sont happés par
l’action, cela signifie que l’animation fonctionne et qu’il
s’agit d’une animation de qualité.
Quels seraient les conseils à donner à
la nouvelle génération de jeunes animateurs?
Il existe quantité de techniques différentes
pour faire de l’animation, telles que l’animation image par image,
le dessin sur cello, ou l’animation générée par ordinateur,
mais le plus important est de trouver celle qui sert le mieux vos besoins créatifs.
On ne définit pas une bonne animation par la technologie, mais par de
grandes histoires et des personnages attirants. C’est vraiment l’objectif
à viser.

Avez-vous un message pour les spectateurs ?
Quand nous avons créé L’AGE DE GLACE 2,
notre défi était de trouver la bonne manière de raconter
une histoire qui accrocherait et ravirait le public. C’était un
projet intense qui a demandé beaucoup de travail et de temps, mais le
résultat final est né de la passion qui a soudé notre incroyable
équipe d’artistes chez Blue Sky Studios. Dès les tout débuts,
ils ont adoré l’histoire et les personnages, et ils étaient
prêts à embrasser le projet à bras ouverts. Chaque image
de ce film est issue de leur amour et de toute l’attention qu’ils
portent à cet art de l’animation, chacune d’elles contient
une petite partie de tous ceux qui se sont consacrés à la création
de ce film. Les spectateurs le sentiront et ne seront pas déçus.

|