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Interview 3DVF : Vang Chi, alias Krisalid

 

3DVF : Tout d’abord, merci d'avoir prit le temps de répondre à nos questions.  Pour commencer, peux-tu te présenter aux lecteurs de 3DVF, même si beaucoup te connaissent déjà via le Wip et ta galerie  ?

Vang Chi : Bonjour, j’ai 24 ans , je m’appelle Vang Chi, et je suis fan d’univers de science-fiction et de robots. Ma passion m’a poussé à devenir graphiste 3D alors qu’à la base je n’étais qu’un simple amateur en dessin.

J’ai commencé la 3D vers dans le courant de l'année 2001. Ayant toujours été attiré par la création à proprement parler, je me suis petit à petit intéressé à toute les étapes de la production d'image. Le fait de créer ce que l’on a imaginé me permet d’exprimer mon univers intérieur, tel le graffeur que j’étais autrefois. Il faut dire qu’avoir plusieurs passions n’est pas toujours évident; car j’ai du stopper ma carrière dans le breakdance (danse hip hop).

 

3DVF : Quel a été ton parcours scolaire ?

Vang Chi : A la fin de mon Bac pro électro-ménager, j’ai tenté une école de formation en alternance pendant 2 ans dans une école peu connue. Même si j’ai eu des cours, l'apprentissage créatif reste une démarche très personnelle, on est tous quelque part autodidacte de ce que l’on veut apprendre et approfondir personnellement.

3DVF : Comment s'est déroulé ta rencontre avec l'image de synthèse ?

Vang Chi : Tout a commencé avec un simple jouet Transformers que mon père m’a ramené quand j’étais gosse, ce qui m’a plongé dans la mécanique de robots car j’ai toujours voulu savoir comment cela fonctionnait. Puis un jour, Robocop est arrivé! C’était fabuleux à cette époque, même Terminator mais surtout StarWars, ainsi que les scènes cinématiques de jeux vidéos qui commençait à être de plus en plus spectaculaires. depuis j’ai tenté de me lancer et développer mon propre style.

Lorsque j’ai tenté une école en alternance, j’ai rencontré Pixopath, Stuzzi et Tony qui m’ont éclairé dans l’art numérique, puis par la suite Dareoner.

3DVF : Aujourd'hui, quels sont tes outils préférés et pourquoi ?

Vang Chi : Au jour d’aujourd’hui, mes principaux outils sont 3dsMax et Combustion, car je me suis spécialisé sur des logiciels qui répondaient à mes besoins.


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3DVF : Dans quel mesure Combustion intervient dans tes travaux ?

Vang Chi : Au début je réalisais tout sous 3dsMax, glow, fx, étalonnage, etc, via le videopost. Mais il s’avère instable et parfois peu précis. Il était donc difficile d’obtenir de simples effets avec. Un jour Dareoner m’a conseillé de passer sous un soft de compositing, alors je me suis mis à Combustion, qui m’a permis d’avoir un contrôle plus souple pour retravailler mes scènes.


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3DVF : Peux-tu nous parler de ta composition intitulée Monster ?

Vang Chi : L'illustration Monster a été créée sur papier avant d’être modélisée.  A plusieurs moments, il m’est arrivé de modifier le design de base sous 3dsmax car l’opportunité de le créer en 3D apporte une approche très intéressante pour les volumes. J’ai décomposé l’image finale en 3 calques de rendu, la diffuse (scanline), speculaire et une couche d’occlusion (sous Mental ray).


Monster

3DVF : Quelles ont été tes recherches et tes références utilisées sur ce projet ?

Vang Chi : Je me suis inspiré d'illustrations de trolls des cavernes et de gorilles pour la morphologie, mais aussi de monstres que j’avais désigné autrefois. Il m’arrive souvent de crayonner dans le train pour creuser mes recherches.


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3DVF : Quel est la solution 3D que tu utilises et quel moteur de rendu ?

Vang Chi : Chez moi, j’utilise un Athlon 3000 avec 1 Giga de ram et une petite GeForce 4200. Le moteur de rendu que j’utilise souvent est Mental Ray, que je combine avec le renderer scanline.


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