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Adam Sharp vient de passer ces dix-huit
derniers mois à travailler sur son court métrage. Nous avons voulu
comprendre comment une seule personne peut sinvestir sur un projet de
cette envergure et quels sont ses influences.
Parlez-nous un peu de vous. Je suis
un artiste Free Lance spécialisé dans lanimation et lillustration en
3D. En fait jai été formé sur lanimation en 2D puis je suis passé à
la 3D il y a à peu près cinq ans.
Quand avez-vous découvert LightWave pour la première fois ? Quand jétais commis chez Passion Pictures.
Comment avez-vous obtenu ce job dassistant/commis chez Passion ? Un
de mes amis était sur le point de quitter ce job de commis chez
Passion. Je connaissais un peu leur cursus. Ils travaillaient alors sur
la campagne de pub pour Virgin Cola avec Jamie Hewlett et sur quelques
spots TV pour le chocolat Nestlé, avec le personnage Willy Wonka de
Charlie et la Chocolaterie. Après mon départ, ils ont commencé les
clips pour Gorillaz.

Quand avez-vous utilisé LightWave pour la première fois ? Jai
un peu bidouillé sur LightWave chez Passion Pictures mais je nai
commencé réellement à lutiliser que lorsque jai été embauché dans une
société de multimédia. Je crois quils avaient la version 5.0
Dans cette société de Multimédia, votre travail était plus orienté sur lillustration ou sur lanimation ? Jai
dabord démarré en tant que designer junior. Puis le chef illustrateur
est parti, on ma donc confié son poste au vu de mon portfolio. Cétait
une chance inouïe car depuis ce jour, je me suis occupé de tous les
projets dillustrations de la société

Quand vous avez obtenu ce poste
dillustrateur en chef, je présume que votre portfolio ne contenait que
des illustrations faites à la main ? Je navais jamais
vraiment utilisé linformatique quand jai commencé ma carrière
dillustrateur. Donc mon portfolio ne contenait en effet que des
dessins faits à la main. Cétait très agréable de recréer certaines
des illustrations de mon portfolio sur ordinateur. Je le faisais
essentiellement avec Photoshop et Illustrator avant de découvrir
LightWave.
 
Pensez-vous quil est important que les artistes 3D aient des bases en dessin traditionnel ? Je
pense quil est essentiel davoir de bonnes connaissances artistiques
traditionnelles dans le sens où le logiciel ne vous aidera quà mettre
en forme votre idée, pas à la créer. Je pense que cest important
surtout lorsquon réalise un personnage. Car si on la déjà dessiné en
2D, alors on sait à quoi il ressemblera et comment il peut sarticuler.
On gagne du temps et le résultat final est plus abouti.
Travaillez-vous à partir de croquis
originaux ou directement dans le Modeler, en tâtonnant jusquà obtenir
ce que vous souhaitez ? Je couche toujours mes idées sur
papier avant dutiliser lordinateur. Cependant je pense quil faut
toujours avoir en tête lordinateur au moment où lon dessine car on se
rappelle plus facilement des différentes étapes lors du passage en 3D.

Quappréciez-vous plus particulièrement dans LightWave ? Comparé
à la plupart des logiciels du marché, cest de loin le plus facile à
comprendre. Tout est disposé de façon très logique. Le rendu est
fabuleux, sans parler des récents plug-ins comme Fprime, qui simplifient la gestion des éclairages de scènes complexes. |