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 Alias MotionBuilder Interview Michel Besner - Vice-président du développement des marchés émergeants
| 3DVF : Bonjour Michel, pouvez-vous vous présenter et nous parler de votre rôle chez Alias ? |
Michel Besner : Il y a encore peu
de temps, j'étais le président et co-fondateur de la société Kaydara. Suite à la
récente fusion avec Alias, je suis désormais le vice-président du
développement des affaires pour les marchés émergeants chez Alias. Je
m'occupe donc de cette synergie très excitante qui existe entre le
potentiel d'un produit tel que MotionBuilder et le réseau de vente
internationale, la force de frappe dont bénéficie Alias. De cette
collaboration devraient naître quelques innovations particulièrement
prometteuses dans les mois à venir.
| 3DVF : Quelles étaient les motivations de cette fusion et comment s'est-elle déroulée? |
Michel Besner : J'ai eu le plaisir
de rencontrer l'équipe d'Alias au cours de cette dernière année, et
nous nous sommes rendu compte que nos visions du marché se rejoignaient
sur beaucoup de point. Ainsi est venu l'idée de travailler ensemble
autour d'une synergie positive. En effet, tout ceci s'est déroulé très
rapidement en tenant compte du processus légal qui a pris environs 4/5
mois, ainsi la clôture de toutes les transactions s'est terminée le 24
septembre dernier (2004).
| 3DVF : Quelles vont être les conséquences directes sur le logiciel MotionBuilder ? |
Michel Besner : MotionBuilder
arrive en version 6, et il peut déjà être considéré comme un produit
totalement mature. Alias nous apporte une part de crédibilité
supplémentaire. En effet, aux yeux de beaucoup de clients, Alias est un
nom certainement plus reconnu que celui de Kaydara. De plus Alias nous
a rassurés sur son désir de supporter autant Maya que MotionBuilder,
nous allons donc directement bénéficier de la force de distribution, du
réseau de vente, du support web, etc.

| 3DVF : Justement, peux-tu nous parler de la nouvelle version de MotionBuilder 6 ? |
Michel Besner : Bien sûr ! Cette
version est vraiment très importante à nos yeux, nous avons passé ces
trois dernières années à faire de MotionBuilder un outil d'animation
complet. Les version 4 et 5 ont vu l'ajout de beaucoup de fonctions,
surtout du côté de l'animation non-linéaire. Pour la version 6, nous
avons passé beaucoup de temps avec les grands studios d'animation tels
que Sony ImageWorks, UbiSoft et Attitude Studio en France afin
d'améliorer les outils d'animation basés sur les images clés
(Keyframe). On note donc dans cette 6ème version une quantité
incroyable de nouvelles fonctionnalités qui rendent l'animation
keyframe, FCurve, dopesheet et tous les outils habituels en animations
traditionnelles beaucoup plus conviviales. Bien sûr, nous n'avons pas
oublié nos outils d'acquisition de Motion capture qui gardent toutes
leurs qualités originelles.
| 3DVF : Suite à tous ces évènements, quels sont les retours des grands studios cités plus haut ? |
Michel Besner : Très positif ! Ce
qui est clair, c'est que la force de MotionBuilder en terme
d'animation de personnages, de prévisualisation, de capture de
mouvement, le tout en temps réel, combiné à la force de Maya en terme
de contrôle, de customisation et de rendu offre une pipeline vraiment
hors pair à tous ces studios. Ainsi, tous ces atouts cumulés sont de
loin supérieurs à toute autre offre présente actuellement sur le
marché. Les résultats sont de qualité, le budget des productions reste
sous contrôle, tout en restant dans les délais. C'est très positif.
| 3DVF : Concernant le support de Motion Builder, Alias
offrira-t-il la même énergie en terme de ressources comme la recherche
et le développement que Maya peut l'avoir aujourd'hui ? |
Michel Besner : Ce fut précisément
le sujet de nos points communs. Kaydara comme Alias a toujours misé
énormément sur la recherche et nous travaillons actuellement sur cette
synergie technologique avec nos équipes. Il y a donc des choses
vraiment excitantes qui vont arriver dans le courant de l'année
prochaine. Vous verrez arriver des fonctionnalités dans chacun des
logiciels qui devraient vraiment ravir nos clients !

| 3DVF : Doit-on s'attendre à voir MotionBuilder intégré comme un outil à part entière dans Maya ? |
Michel Besner : MotionBuilder
continuera d'exister comme logiciel à part entière, d'autant que l'une
de ses qualités est sa compatibilité avec les autres applications 3D du
marché. Mais évidement, certaines technologies de MotionBuilder se
retrouveront un jour prochain dans Maya, de même que plusieurs outils
propre à Maya se verront ajoutés à MotionBuilder. Vous dire lesquels:
non, mais vous verrez ça au cours de l'année qui arrive. Une chose est
clair, les deux logiciels vont continuer à co-éxister.
| 3DVF : Et quels sont les grands axes de développement pour MotionBuilder au sein de Alias ? |
Michel Besner : Il est certain que
aujourd'hui l'utilisation de MotionBuilder est principalement axé sur
le jeu vidéo et la prévisualisation. Nous allons donc continuer à
investir nos efforts sur ces axes, ainsi que l'animation de
personnages. En fait, il ne s'agit pas d'une nouvelle direction de
développement mais plutôt une concentration d'effort sur les
améliorations et l'intégration avec Maya.
| 3DVF : Qu'en est-il de l'avenir du plugin Human IK ? |
Michel Besner : Suite à un succès
mitigé du produit, nous préférons arrêter son développement. Il s'agit
d'une décision de Kaydara et non Alias. Cette décision se justifie
d'autant plus depuis l'intégration de Character Studio dans 3dsMax. Il
n'est pas vraiment pertinent de continuer en ce sens. Aujourd'hui, nous
concentrons nos efforts sur l'intégration de MotionBuilder avec Maya
et sur la passerelle que représente le format de fichiers FBX.
 Michel Besner - Vice-président du développement des marchés émergeants
| 3DVF : Justement, pouvez-vous nous présenter le format FBX ? |
Michel Besner : Il y a quelques
années déjà, Kaydara a commencé a développer un format
multi-plateformes nommé FBX, afin de permettre à notre industrie de
partager facilement des données au sein de différentes applications.
Aujourd'hui, les plus grands logiciels 3D tel que Maya, Max, XSI,
MotionBuilder et même certains logiciels open source ont la capacité
d'importer des données au format FB. Cela permet aux gens de partager
des scènes complexes comportant animations, caméras, modèles 3d,
lumières, quelle que soit leur plateforme de travail. Ainsi les chaînes
de production s'adaptent à ce nouvel outil tout en intégrant des
solutions hybrides qui n'auraient pas pu être possibles dans le passé.
Désormais, rien ne vous interdit de faire le modelling dans 3DSMax,
l'animation au sein de Motionbuilder et terminer avec un rendu sous
Maya, la souplesse s'en trouve décuplée. Le FBX est désormais un
standard étant donné que les éditeurs fournissent le support FBX lors
de l'achat d'une application pour permettre d'interchanger les données
d'un logiciel à un autre sans forcément utiliser MotionBuilder.
| 3DVF : Quelle seront les évolutions du format FBX ? |
Michel Besner : Il est clair que
Alias a l'intention de continuer l'amélioration de ce format ; vous
dire aujourd'hui quels en sont les directions n'est pas possible. Mais
le but est de continuer dans le sens de l'ouverture sur toute la chaîne
de production.
| 3DVF : MotionBuilder a été utilisé sur le long métrage Le Pôle Express, pouvez-vous en parler ? |
Michel Besner : Sony Picture est un
exemple parfait concernant niveau de l'utilisation de MotionBuilder en
terme de pré-visualisation et création de layout. Ils mis au point une
passerelle vers Maya qui leur a servit à la finalisation des animations
et au rendu. C'est l'exemple type d'une pipeline de production entre
MotionBuilder et Maya.
| 3DVF : Quelles visions avez-vous sur les différences entre
le marché francophone, voir européen, et le marché
américain/anglo-saxon ? |
Michel Besner : Quand je compare un
studio français au grand studio américain, je ne vois pas vraiment de
différence. La vision et l'approche sont très similaires, voir
identiques. Ainsi quand beaucoup de studios français ont des soucis
financiers comme en ce moment, ce n'est pas vers l'industrie
anglo-saxonne qu'ils doivent se comparer mais plutôt vers Attitude
Studio qui a su mettre en place un pipeline solide à l'aide de
MotionBuilder et Maya, leur offrant productivité de loin supérieur à ce
qu'ils pouvaient avoir auparavant.
| 3DVF : Les soucis que rencontre l'industrie française
peuvent donc s'expliquer par une remise en question des pipelines de
production ? |
Michel Besner : A mes yeux, tout
réside dans l'approche du pipeline de production et il y a clairement
un besoin de changements, de renouveau dans l'approche. Cela se vérifie
dans tous les grands studios qui réussissent tant en terme de
production que de réalisation. Il ne faut pas avoir peur devant d'une
pipeline hybride, celle-ci doit rester en développement constant. La
recherche interne doit se concentrer sur l'intégration des outils nés
de la recherche & développement au sein des logiciels commerciaux.
| 3DVF : Pour finir, as-tu un petit mot pour nourrir le désir d'en savoir plus sur MotionBuilder pour nos lecteurs ? |
Michel Besner : Ce que je peux dire,
c'est que Motion Builder est véritablement un trésor caché. Quand un
infographiste ou un animateur commence à s'en servir, il ne veut plus
s'en passer. Pour l'heure, je suis pressé de profiter du poids de la
société Alias pour promouvoir MotionBuilder. Par ailleurs, je trouve
que 3DVF fait un travail extraordinaire pour la communauté, et c'est
une chose qui me tient à coeur, nous avons toujours été proches des
utilisateurs et c'est une chose qui ne risque pas de changer avec Alias.
Michel Besner : C'était un plaisir !

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