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Pixologic : François, peut tu nous parler un peu de toi ?
François Rimasson :
Je suis un artiste 3d, je vis désormais à Paris, et je travaille
principalement sur des personnages et des créatures pour des films, des
jeux vidéo et quelques pubs.
Jai commencé il y a maintenant 11
ans par travailler sur quelques jeux vidéo 2d, avant de découvrir la
3d. La 3d était un domaine qui se rapprochait beaucoup plus de ce qui
mintéressait et qui permettait de créer de véritables univers, et de
raconter des histoires. Je me suis spécialisé peu à peu, attiré par
lanatomie, et toutes les émotions que pouvait transmettre un
personnage, même virtuel.

Pixologic : Comment as-tu découvert ZBrush?
François Rimasson :
Jai découvert Zbrush en 2000. A cette époque, le logiciel était
beaucoup moins évolué que maintenant, que ce soit au niveau des outils
pour sculpter un modèle 3d, ou bien du nombre de polygones quil
pouvait gérer. Il était déjà rapide, intéressant, et avait un bon
potentiel. Mais il ne ma pas intéressé plus que ça, dautant plus
quil ne pouvait pas me servir professionnellement, dans mon travail de
tous les jours.
En Octobre 2003, jai pu tester la version Bêta de
ZBrush 2. Depuis quelques mois, javais pu voir des images réalisées
par Dave Cardwell qui travaille chez Weta, et même si les nouvelles
fonctions du logiciel restaient encore confidentielles, je me rendais
compte de linnovation technologique qui avait eu lieu depuis 2001, et
des fantastiques possibilités pour un infographiste comme moi.
Jai pu donc commencer à travailler avec cette
version béta sur deux films : RRRrrrr (Duboi) et Renaissance (Attitude
Studio), suggérer de nouvelles fonctions et voir lévolution de Zbrush
au fil des mois.

Pixologic : Pourquoi utilises-tu maintenant ZBrush et que t'apporte t'il dans ta manière de travailler ?
François Rimasson :
Zbrush a totalement changé ma façon de créer un modèle 3d. Elle est
beaucoup plus naturelle, beaucoup plus rapide, et ressemble désormais
énormément à la façon dont un sculpteur pourrait travailler.
Zbrush a permis par exemple, pour un projet sur
lequel jai travaillé, de créer de nombreux personnages très différents
les uns des autres, qui utilisaient tous le même modèle 3d de base, ce
qui permettait un énorme gain de temps. Chaque modèle était ensuite
sculpté dans ZBrush afin de rajouter très rapidement de nombreux
détails : des rides, des plis qui auraient du être crées en
modélisation si nous avions utilisés une méthode de travail classique.
Pour finir, des Displacement maps étaient extraites de chaque modèle et
appliquées au moment du rendu.

Pixologic : Quelle est ta nouvelle fonction préférée dans ZBrush?
François Rimasson :
La principale nouveauté de Zbrush 2 a été sans aucun doute la
possibilité de prendre un modèle Low-rez, de le subdiviser pour
atteindre plusieurs millions de polygones, de le sculpter en temps
réel, et den extraire une map de displacement.
A coté de cela, il y a eu beaucoup de nouvelles
fonctions comme la possibilité dutiliser Projection Master pour
sculpter un modèle, ou bien encore la fonction de Reconstruct Mesh. Il
faudrait presque que je cite toutes les nouveautés de cette version !
Pixologic : Recommanderais-tu ZBrush à un autre artiste, et pouquoi ?
François Rimasson : Oui, pour créer des modèles organiques, il permet de travailler différemment de tous les autres softs de 3d existants. Pour
un infographiste, il peut parfaitement sintégrer dans le pipeline de
production dun film, et être complémentaire dun logiciel comme Maya
par exemple.
Pour un artiste traditionnel, cest le logiciel qui
se rapproche le plus de la sculpture traditionnelle : grâce aux
Z-Spheres il est possible de créer une forme de base très simplement,
qui peut être détaillée, modelée et travaillée ensuite. Sa prise en
main est aussi ludique que facile.

Dans tous les cas, cest le seul logiciel qui
permette de sculpter un modèle 3d avec autant de souplesse et de
rapidité. Cest également le seul qui permet de détailler avec autant
de finesse un modèle. Il est également très facile et rapide de créer
des scènes avec, des illustrations qui mélangent la 2d et la 3d de
façon très souple.
Cest également lun des rares logiciel très simple
techniquement, facile à apprendre, et qui permet de se concentrer sur
laspect artistique des modèles ou des images que lon crée.
Pixologic : Penses-tu utiliser ZBrush dans tes futurs projets ?
François Rimasson :
Oui, bien sur. Je lutiliserai à chaque fois que jaurai des modèles
détaillés à créer pour des films ou des jeux, et je compte également
lutiliser de plus en plus pour créer des illustrations.
Pour en savoir plus sur Francois Rimasson, visitez son site internet : http://perso.wanadoo.fr/rimasson
Interview réalisé par Pixologic - http://www.pixologic.com/ Pour toutes questions techniques ou commerciales concernant ZBrush, n'hésitez pas à nous contacter par mail ou par téléphone : 04.67.45.55.49 |