
LE MONDE DE NEMO PIXAR ANIMATION STUDIOS
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Les célèbres créateurs de "Toy Story", "1001 Pattes" et "Monstres et Cie." sont de retour avec un tout nouveau film d'animation généré par ordinateur. La dernière production des Studios Pixar Animation, présentée par Walt Disney Pictures, raconte la journée de deux poissons : Marlin et son fils Nemo, séparés par la Grande Barrière de Corail en Australie. Accompagné de la distraite Dory, Marlin s'embarque dans une aventure pour secourir son fils. "Le Monde de Nemo" a été écrit et réalisé par Andrew Stanton, qui a déjà réalisé “1001 Pattes” en 1998. Lee Unkrich, qui a co-réalisé “Toy Story 2” et “Monstres et Cie.” a investi tout son savoir-faire dans "Le Monde de Nemo". |
L'équipe créative derrière le dernier film d'animation des Studios Pixar. De gauche à droite : John Lasseter, Graham Walters, Lee Unkrich et Andrew Stanton |
Le film a été produit par Graham Walters, et le vice-président exécutif de Pixar, John Lasseter, qui tient le rôle de producteur exécutif dans le projet. La production de "Nemo" a commencé en janvier 2000 avec des effectifs atteignant les 180 personnes.
John Lasseter: : “Ce film repousse incontestablement les limites de Pixar dans l'art de l'animation assistée par ordinateur. Je suis très confiant en Andrew dans sa façon de réaliser les films et la manière qu'il a de partager ses visions en donnant naissance aux personnages les plus charmants que Pixar ait jamais créés. Le film est vraiment beau et la trame dramatique reste soutenue, avec de réelles émotions et de la profondeur, pareil à une grande comédie. Etant père de 5 garçons, c'est définiivement une histoire que je pourrais leur raconter. En tant que réalisateur de films, nous aimons éprouver des émotions véritables et franches. Et même si "Nemo" se déroule dans un monde fantaisiste, il est basé sur des choses qui sont familières au public. La relation père-fils, le fait d'aller à l'école la première fois, c'est quelque chose que tout le monde peut comprendre, même si le film parle de poissons vivant dans un récif de corail."
"Techniquement, nous avons poussé les choses au-delà de tout ce que Pixar avait fait auparavant. Rien que l'animation des poissons était un challenge difficile, nos équipes techniques ont réussi à créer un environnement sous-marin gracieux et cohérent. Le véritable monde sous-marin est très spectaculaire et c'est ,à lui tout seul, un univers fantaisiste. Notre défi était de faire découvrir au public notre océan caricaturé. Nous voulions les plonger dans un monde merveilleux qui n'existe pas, mais en utilisant les incroyables outils offerts par l'animation assistée par ordinateur en leur montrant un univers crédible. Notre but est toujours de rendre les choses crédibles, non réalistes. C'est en stylisant les designs des choses, en rajoutant des éléments géométriques et en augmentant les couleurs, que nous sommes capables de créer des mondes naturels et cohérents avec nos personnages."
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