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Evènement : Game Developers Conference 08

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Un des grands bonheurs de la GDC - Game Developers Conference - qui se déroule cette semaine à San Francisco, USA, c'est qu'on peut y rencontrer aussi bien des techniciens passionnés que des spécialistes des émotions dans le jeu video, des stars confirmées et des jeunes talents. Le tout dans une ambiance bon enfant où tout le monde parle à tout le monde, où les cartes de visites s'échangent sans problèmes, ce qui permet ensuite de maintenir des liens tout au long de l'année, en attendant de se retrouver l'année suivante.

Quelques rencontres et temps forts de cette journée de mardi, deuxième journée de la GDC.

Neil Trevett, Vice Président chargé des développements pour mobiles chez NVIDIA a présenté la stratégie du Khronos Group, qui rassemble la plupart des grands industriels impliqués dans la création de normes pour mobiles, entre autres. L'occasion également pour Neil de montrer, off the record, la dernière génération de cartes graphiques pour mobile. Multifenêtrage et contrôle tactile au programme.
Bluffant : www.nvidia.com. A noter, Neil Trevett sera un des conférenciers de fmx/08 qui a lieu début mai à Stuttgart (plus de 400 conférenciers à une heure de Paris en avion).

David Collier, alias DC, Président de PikkleKK, et grand spécialiste du Japon devant l'éternel, a fait une présentation brillante des tous derniers jeux sur mobile au Japon, et a en particulier présenté les Flashlite Mini Games, des jeux réalisés en Flash, courts, fun, provocants, comiques, sexy...et générateurs d'énormes revenus! Les slides et vidéo devraient être très bientôt en ligne sur son blog.

Nous avons aussi rencontré Nicole Lazzaro, Présidente de XeoDesign. Nicole est une des game designers qui ont le plus réfléchi sur les émotions dans les jeux vidéo. Ses conférences sont passionnantes. Plus d'info sur Nicole et sa présentation à la GDC sur A noter, Nicole donnera une conférence dans le cadre des Ateliers du Jeu Vidéo, organisés par l'ENJMIN du 10 au 14 mars à Angoulême.

Autre rencontre clef, celle de Michael Mateas, Professeur spécialisé en Intelligence Artificielle à l'université Georgia Tech. Façade est considéré comme un des jeux les plus novateurs de ces dernières années. . Michael donnera également une conférence dans le cadre de l'ENJMIN, à la mi mars.

Enfin, du côté des étudiants, Balthazar Auger, un des étudiants lauréats du concours organisé par la SACD, Société des Auteurs et Compositeurs Dramatiques et NX Publishing, a été retenu pour présenter un post mortem de son jeu Poe System lors d'une session organisée dans le cadre du IGDA Education Summit. Balthazar devrait incessamment sous peu faire un post mortem de son post mortem. L'occasion de découvrir les premiers pas d'un futur grand du jeu vidéo lors de sa première GDC.

Et toujours à propos des étudiants lauréats du concours SACD, voici le compte-rendu d'Alexis Moroz, qui a assisté de nouveau toute la journée de mardi à "tutorial" session de formation organisée dans le cadre de la GDC.

"J'ai assisté aujourd'hui à une session de tutorial présenté par Paul Schuytema, intitulé "Creativity Boot Camp 08". Cette conférence est reconduite chaque année depuis plus de 10 ans et connaît un succès croissant auprès des visiteurs.

Paul Schuytema a produit quelques jeux et donne maintenant des cours. Voici les sujets qui furent aborder dans sa conférence :

Matin
: Présentation et introduction
- "Qu'est-ce que la créativité ?" : Relier des éléments issus de son expérience, éventuellement pour résoudre des problèmes.
- Diverses définitions : Les nombreuses facettes de l'intelligence (Mathématique, verbale, engineering, creative, interpersonnel, intrapersonnel, sensuelle, kinesthétique).
- Les techniques de base pour rendre son esprit plus efficace (s'entourer de personnes savantes, apprendre de ses erreurs, étudier...)
- Garder son esprit en forme : Plusieurs slides et une demi-heure de la conférence consacrée à l'importance de bien dormir (observer un rituel avant de se coucher, ne pas être actif...), de bien manger (éviter le mauvais "fat") et même de bien respirer (prendre le temps d'inspirer profondément par le nez, de retenir sa respiration, puis d'expirer pour oxygéner son cerveau...)
Exercices : Les premiers exercices du matin avaient pour but d'illustrer le rôle de chaque hémisphère du cerveau. Cerveau gauche (dévolu à la logique, au séquençage, à l'analyse...), compléter des suites de nombres, résoudre des opérations, dessiner un mode d'emploi pour un objet.
Cerveau droit (spécialisé dans l'aléatoire, l'intuition, la synthèse ou la subjectivité...), imaginer des noms de marques pour des produits ou services farfelus, inventer des noms de couleurs en fonction d'un thème, dessiner des paysages et des natures mortes.
Après-midi :
- Réflexion autour de la mémoire : Ses différents aspects (court terme, long terme, éidétique), comment l'entraîner, l'améliorer. Par exemple, l'une des technique consiste à imaginer une histoire où les éléments que l'ont doit retenir dans un certain ordre interviennent tour à tour, dans ce même ordre ("Du SOLEIL coule du MERCURE, qui prend la forme d'une femme belle comme VENUS, je l'emmène chez moi sur TERRE, etc...)
Exercice : Observer des objets de différentes couleurs et les resituer dans l'espace de mémoire. - Présentation des différents types de pensées créatives : Observation, imagination, abstraction, reconnaissance de schéma, empathie...
Exercice : Mise en pratique de ces différents types de pensées créatives. Observation de la salle de conférence pour y trouver un élément nouveau, abstraction de photographie en ne dessinant que leur attribut principal, découvrir des "images" dans un mur de briques, établir des analogies entre des objets, se mettre à la place d'une personne choisie parmi deux photos (ses secrets, ses pensées ou encore ses attitudes...). - La créativité en équipe : Faire participer tous les membres, s'écouter, s'exprimer clairement, comment mener à bien une session de brain-storming. Exercice : De nombreux exercices de groupes pour conclure la journée. Choisir en groupe des objets dans une liste pour effectuer un voyage périlleux, concevoir la plus haute tour possible avec quelques gobelets, assiettes en cartons et pailles, imaginer un gameconcept utilisant un tapis de danse ou enfin imaginer un jeu de plateau avec un certain nombre de contraintes tirés au hasard (type de plateau, de dés, de pions, thèmes, cible...).

Tout au long de la journée, le public était vivement encouragé à participer, les créations issues de chaque exercices étaient examinées devant tout le monde et des prix furent remis aux spectateurs les plus inventifs. Pour conclure, j'ai apprécié cette présentation pour son dynamisme et son interactivité, bien que certains points m'aient semblé un peu redondants avec ma formation. Dès demain, d’autres infos en direct de la GDC

3DVF - De nos envoyés spéciaux à la GDC,
Jean-Michel Blottière et Pascal Allençon, avec l’aide d’Alexis Moroz,
étudiant à Supinfogame ainsi que Nicole Chun Lu
et Balthazar Auger, étudiants à l’ENJMIN.


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