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Accueil / Archives V4

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Evènements-Salon : FITA 2004 - Forum Internationnal des Technologies de l\'Animation

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Angoulême est devenu en près de 15 ans l’une des capitales européennes de l'image. Avec son pôle Magelis, la ville a, au fil des ans, réussi à regrouper de nombreux acteurs de la bande-dessinée, de l'animation et de l’image en général. Forte de cette population créative, le pôle se devait, tôt ou tard, de créer un rendez-vous annuel entre tous ces professionnels par le biais d’un évènement à résonance nationale, voir européenne, puisque l’industrie porte sa réflexion à cette échelle, voire plus large encore.
Par la force des choses, rester à l’écoute des innovations technologiques, des mutations permanentes des chaînes de production entraînées par de nouvelles générations d’outils, il est plutôt légitime pour les acteurs de l’industrie de se rencontrer annuellement afin de partager leurs points de vue. Le Festival des Technologies d’Animation d’Angoulême a donc été créé à cet effet, afin de permettre la rencontre des acteurs de l’industrie de l’image, les mettre face à leurs difficultés quotidiennes, partager leurs techniques de production et leur vision d’un marché en perpétuelle mutation.

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Le programme des conférences se construit chaque année autour des métiers de l’image et de l’animation, trois jours durant. Proposant un savant mélange de conférences autour des solutions technologiques et économiques relatives au marché de l’animation, le FITA repose sur un public de professionnels exclusivement, producteurs, éditeurs, réalisateurs, techniciens et chercheurs. Un large panel de sociétés s’y donnent ainsi rendez-vous pour partager leurs perceptions du marché.

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Tout comme à Annecy, l’une des préoccupations majeures est aujourd’hui le basculement des chaînes de production 2d vers les technologies 3d. Consensus artistico-économique oblige, de nombreuses sociétés ont fait le pas, ou sont en train de le faire. Qu’on se le dise, pour rester compétitif, la France, et plus généralement l’Europe, se doit de préserver ses identités et son patrimoine culturel, tout en apprenant à maîtriser ses infrastructures, ses ressourses, ses savoir-faire.

Shelly Page et John Tarnoff de Dreamworks animaient justement une conférence autour des jeunes talents et du potentiel artistique européen. S’il manque encore des moyens, que ce soit en Asie ou en Outre-Atlantique, les talents européens ont décidément la cote. D’autres conférences étaient davantage orientées sur l’impact de l’animation sur les types de public et les tranches d’âges ciblées. On notera aussi une réflexion très intéressante autour de l’exploitation des licences et leur dérivation sur différents types de marché (film d’animation, jeu vidéo, Bd, série tv, jouets%u2026). Des internants des sociétés Attitude Studio et XD Production, Ubi Soft, Les Armateurs ou bien encore Millimage étaient également présents pour présenter leurs derniers projets.

Si cet évènement reste essentiellement réservé aux professionnels (~500 euros l’entrée), il a le mérite de réunir un public qui sait ce qu’il veut. Chaque acteur présent, quelle que soit son implication dans l’industrie, s’est donné rendez-vous à Angoulême.

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Un dernier mot en hommage à Madame Alexandra Tholance qui nous a quitté le mois dernier. Elle était l’un des pilliers de la manifestation et était au fil des ans devenu quasiment incoutournable dans le monde de l’animation francophone. Toujours prête à rendre service, personne n’oubliera son dévouement et sa passion pour les métiers de l’image. Merci pour tout, Alexandra. Un grand merci également à Sophie Briquet et Aurélien Stricher (Tholance conseil) qui reprennent le flambeau, ainsi qu’à Christine de Barbuat (Pôle Magelis) pour leur accueil chaleureux et leur brillant travail autour de cette manifestation.

3DVF

Pour en savoir plus :
http://www.magelis.net/users/fita/
http://www.magelis.net/users/fita/documents/fita3days.pdf
http://www.fita-magelis.org/forumtechnologies/upload/revuepresse/27600-forum_sonovision.pdf

Programme du FITA 2004

Jeudi 18 novembre 2004
ATELIER 1 :

Les focus techniques : Mise en lumière d'innovations permettant d'optimiser la chaîne de production et/ou qui préfigurent l'animation du futur.
> Intelligence artificielle et agents intelligents
> Capture, reconstruction 3D

Intervenants
%u2022 Jean Pierre Jessel / IRIT (Institut de Recherches en Informatique Toulouse)
Equipe Synthèse d'images et réalités virtuelles.
Travaux : Simulation comportementale de mouvements de groupe
- Editions de mouvement : création, modification, adaptation pour édition de bibliothèques de mouvement.
%u2022 Rémi Brun / Attitude Studio
Projet ARTUS : Animation de synthèse d'un buste parlant LPC - (visage et une main) pour les sourds à partir du télétexte.
%u2022 Jacques Peyrache & Philippe Souchet / XD Production - Modélisation 3D
%u2022 David Deckeur / 2D.3D animations - Développements autour de l'I.A
%u2022 Professeur Pascal Estraillier / Université de La Rochelle
Laboratoire Informatique Image Interaction (L3i)
Focus sur l'agent intelligent
Modération : Olivier Emery/ Trimaran

ATELIER 2 :
2D/3D : Quelles technologies pour quels programmes ? Entre démarche artistique, logique de production, besoins des diffuseurs et demande du public, comment répondre à la tendance "tout 3D%u201D ? Quelle place pour la 2D aujourd'hui ? La réponse est-elle technologique ?
%u2022 Stéphane Pasquier-Miyazaki / Cartoon Network
%u2022 Philippe Baudart / Les armateurs
%u2022 Marco Villamizar/Millimages ( Piccolo et Saxo)
%u2022 Scott Dyer/Nelvana
%u2022 Frank Van Reeth/ Université Limbourg (Belgique)
%u2022Alain Lioret, Pixel Mag (modérateur)

Vendredi 19 novembre 2004
Vers une animation plurimédia
Créations ou remakes, les productions animées tendent à devenir des concepts déclinés
sous différents formats et canaux de diffusion (consoles, mobiles, web).
Conséquences économiques, techniques et organisationnelles de cette mutation.

ATELIER 3 :
Une logique de production ?
Pourquoi les productions tendent vers une démultiplication des supports
d'exploitation ? Enjeux économiques ? Impact sur l'organisation des sociétés de
production ? Internalisation ou licence, comment optimiser le pilotage des
déclinaisons ? Les petites productions peuvent-elles suivre ?
Intervenants
%u2022 Axel Dauchez/Moonscoop
%u2022 Léon Perahia/ Dupuis Audiovisuel
%u2022 Inès de la Ville/Centre Européen des produits de l'enfant
%u2022 Lahcen Bahij /Producteur IP4U
%u2022 Frédéric Sallet /Sudouest.com (modérateur)

ATELIER 4 :
Nouveaux territoires d'animation : quelles convergences ?
Les différences fondamentales dans les approches techniques de l'animation pour
le jeu vidéo, le mobile, le web ? Ponts ou passerelles techniques envisageables ? Les
dernières technologies et les processus de production utilisés.
%u2022 Jérôme Desplas / Ubisoft
%u2022 Jérôme Schurch / In Fusio
%u2022 Sébastien Doumic / OUAT Entertainment
%u2022 Stéphane Presle %u2013 Réalisateur


Samedi 20 novembre 2004
LES NOUVEAUX TALENTS
Atelier présenté et animé par Shelley Page / DreamWorks Feature Animation
Projection d’une sélection "coup de coeur%u201D - meilleurs courts métrages d’animation
réalisés par des étudiants européens et de "Ryan%u201D réalisé sous la direction de Chris
Landreth.
Table ronde :
Comment aider les jeunes talents à émerger, doit-on les
encourager à porter leurs propres projets, continuer à faire leurs propres films ou à
s'intégrer à des studios existants ?

Interviendront entre autres
%u2022 Anne Brotot / Supinfocom Arles
%u2022 Thomas Haegele / Filmakademie Stuttgart

Après-midi
Rencontre avec...
John Tarnoff, Producteur Exécutif / DreamWorks
Développements actuels en matière de Scénarios et de Création chez DreamWorks
Animation illustrée par des exemples de productions récentes.

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