
Angoulême
est devenu en près de 15 ans lune des capitales européennes de
l'image. Avec son pôle Magelis, la ville a, au fil des ans, réussi à
regrouper de nombreux acteurs de la bande-dessinée, de l'animation et
de limage en général. Forte de cette population créative, le pôle se
devait, tôt ou tard, de créer un rendez-vous annuel entre tous ces
professionnels par le biais dun évènement à résonance nationale, voir
européenne, puisque lindustrie porte sa réflexion à cette échelle,
voire plus large encore.
Par la force des choses, rester à lécoute
des innovations technologiques, des mutations permanentes des chaînes
de production entraînées par de nouvelles générations doutils, il est
plutôt légitime pour les acteurs de lindustrie de se rencontrer
annuellement afin de partager leurs points de vue. Le Festival des
Technologies dAnimation dAngoulême a donc été créé à cet effet, afin
de permettre la rencontre des acteurs de lindustrie de limage, les
mettre face à leurs difficultés quotidiennes, partager leurs techniques
de production et leur vision dun marché en perpétuelle mutation.
Le programme des conférences se construit chaque année autour des métiers de limage et de lanimation, trois jours durant. Proposant un savant mélange de conférences autour des solutions technologiques et économiques relatives au marché de lanimation, le FITA repose sur un public de professionnels exclusivement, producteurs, éditeurs, réalisateurs, techniciens et chercheurs. Un large panel de sociétés sy donnent ainsi rendez-vous pour partager leurs perceptions du marché.

Tout comme à Annecy, lune des préoccupations majeures est aujourdhui le basculement des chaînes de production 2d vers les technologies 3d. Consensus artistico-économique oblige, de nombreuses sociétés ont fait le pas, ou sont en train de le faire. Quon se le dise, pour rester compétitif, la France, et plus généralement lEurope, se doit de préserver ses identités et son patrimoine culturel, tout en apprenant à maîtriser ses infrastructures, ses ressourses, ses savoir-faire.
Shelly Page et John Tarnoff de Dreamworks animaient justement une conférence autour des jeunes talents et du potentiel artistique européen. Sil manque encore des moyens, que ce soit en Asie ou en Outre-Atlantique, les talents européens ont décidément la cote. Dautres conférences étaient davantage orientées sur limpact de lanimation sur les types de public et les tranches dâges ciblées. On notera aussi une réflexion très intéressante autour de lexploitation des licences et leur dérivation sur différents types de marché (film danimation, jeu vidéo, Bd, série tv, jouets%u2026). Des internants des sociétés Attitude Studio et XD Production, Ubi Soft, Les Armateurs ou bien encore Millimage étaient également présents pour présenter leurs derniers projets.
Si cet évènement reste essentiellement réservé aux professionnels (~500 euros lentrée), il a le mérite de réunir un public qui sait ce quil veut. Chaque acteur présent, quelle que soit son implication dans lindustrie, sest donné rendez-vous à Angoulême.
Un dernier mot en hommage à Madame Alexandra Tholance qui nous a quitté le mois dernier. Elle était lun des pilliers de la manifestation et était au fil des ans devenu quasiment incoutournable dans le monde de lanimation francophone. Toujours prête à rendre service, personne noubliera son dévouement et sa passion pour les métiers de limage. Merci pour tout, Alexandra. Un grand merci également à Sophie Briquet et Aurélien Stricher (Tholance conseil) qui reprennent le flambeau, ainsi quà Christine de Barbuat (Pôle Magelis) pour leur accueil chaleureux et leur brillant travail autour de cette manifestation.
3DVF
Pour en savoir plus :
http://www.magelis.net/users/fita/
http://www.magelis.net/users/fita/documents/fita3days.pdf
http://www.fita-magelis.org/forumtechnologies/upload/revuepresse/27600-forum_sonovision.pdf
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Jeudi 18 novembre 2004 Intervenants ATELIER 2 : Vers une animation plurimédia Créations ou remakes, les productions animées tendent à devenir des concepts déclinés sous différents formats et canaux de diffusion (consoles, mobiles, web). Conséquences économiques, techniques et organisationnelles de cette mutation. |
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