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Les effets visuels : Le Retour du Roi

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Le Travail d’Equipe


pg2_01.jpgEn pleine période de post-production, environ 400 artistes travaillaient chez Weta Digital pour venir à bout des 1500 plans exigés. « Nous nous sommes organisés de manière à ce que les personnes travaillent correctement ensemble : nous pouvons créer des équipes de n’importe quelle taille pour faire le travail.

Il est parfois préférable d’avoir une équipe réduite, qui se concentre sur une tâche délicate. A d’autres occasions, on a besoin d’une grosse équipe pour une tâche mineure, seulement pour en venir à bout dans le temps imparti. Nous avons donc un environnement très souple qui nous permet de nous organiser facilement. Quand nous avons eu le plan de Gollum tombant dans la lave à terminer, il a fallu douze personnes travaillant sur ce seul plan. »

Selon Letteri, le rythme de travail n’était pas inattendu : « En approchant de la fin, nous finalisions 100 plans par semaine. L’équipe savait dès le début que nous aurions du pain sur la planche. Cétait le genre de spectacle qu’il fallait essayer de porter à l 'écran coûte que coûte, et personne n’a jamais voulu revenir en arrière. »

L’Ajout d’Expérience


La trilogie du Seigneur des Anneaux a offert à Weta Digital l’opportunité de mettre au point une logistique et une infrastructure qui se sont perfectionnés durant les années de post-production. « Nous avons beaucoup passé beaucoup de temps à élaborer des technologies et ldes techniques sur Les Deux Tours, explique Letteri. Grâce à cela, nous pensions que nous serions plus à l’aise sur Le Retour du Roi. Il y a eu des années de pré-production et beaucoup d’atouts étaient déjà entre nos mains. Cependant, nous nous sommes rendu compte que ce n'était pas du tout le cas. Nous avons dû presque tout recommencer car nous devions réaliser des choses dans le troisième épisode pour lesquelles les créatures n’étaient pas conçues. Par exemple, on a dû rebâtir complètement la monture volante des Nazguls car il y aurait beaucoup de gros plans. C’était la même chose pour les oliphants. Même si nous les avions vus dans le deuxième épisode, dans le troisième, ils devaient en faire tellement plus. Nous avons fini par retravailler tous ce que nous pensions être des atouts. Bien que cette masse de travail prenne toujours beaucoup de temps, tout dépend de la manière dont on le gère et dont on le réutilise. »

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Le Réalisme

L’une des plus grandes réussites de la Terre du Milieu de Peter Jackson c’est qu’elle est similaire à notre propre Terre. Bien que beaucoup de personnages et d’environnements ne puissent exister dans notre monde, ils sont constitués d’éléments provenants de notre monde réel, cela fournit un niveau de réalisme qui n’éloigne pas les gens de l’histoire.

« Afin de rendre la Terre du Milieu aussi réaliste que possible, nous avons travaillé un maximum à partir de références du monde réel, explique Letteri. Le premier épisode était un petit peu plus orienté fantastique car on voyait La Terre du Milieu pour la première fois. Avec Les Deux Tours, nous étions davantage plongé dans l’univers, lugubre et sale. C’était vraiment réaliste. Nous nous sommes beaucoup basés sur des planches photographiques : des lieux fantastiques de Nouvelle-Zélande, ces terres encore vierges qui nous donnent l’impression de se retrouver à une époque reculée. Nous nous y sommes donc attachés autant que possible. »


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