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En
pleine période de post-production, environ 400 artistes travaillaient
chez Weta Digital pour venir à bout des 1500 plans exigés. « Nous nous
sommes organisés de manière à ce que les personnes travaillent
correctement ensemble : nous pouvons créer des équipes de nimporte
quelle taille pour faire le travail.
Il est parfois préférable
davoir une équipe réduite, qui se concentre sur une tâche délicate. A
dautres occasions, on a besoin dune grosse équipe pour une tâche
mineure, seulement pour en venir à bout dans le temps imparti. Nous
avons donc un environnement très souple qui nous permet de nous
organiser facilement. Quand nous avons eu le plan de Gollum tombant dans la lave à terminer, il a fallu douze personnes travaillant sur ce seul plan. »
Selon
Letteri, le rythme de travail nétait pas inattendu : « En approchant
de la fin, nous finalisions 100 plans par semaine. Léquipe savait dès
le début que nous aurions du pain sur la planche. Cétait le genre de
spectacle quil fallait essayer de porter à l 'écran coûte que coûte,
et personne na jamais voulu revenir en arrière. »
La trilogie du Seigneur des Anneaux a offert
à Weta Digital lopportunité de mettre au point une logistique et une
infrastructure qui se sont perfectionnés durant les années de
post-production. « Nous avons beaucoup passé beaucoup de temps à
élaborer des technologies et ldes techniques sur Les Deux Tours,
explique Letteri. Grâce à cela, nous pensions que nous serions plus à
laise sur Le Retour du Roi. Il y a eu des années de pré-production et
beaucoup datouts étaient déjà entre nos mains. Cependant, nous nous
sommes rendu compte que ce n'était pas du tout le cas. Nous avons dû
presque tout recommencer car nous devions réaliser des choses dans le
troisième épisode pour lesquelles les créatures nétaient pas conçues.
Par exemple, on a dû rebâtir complètement la monture volante des
Nazguls car il y aurait beaucoup de gros plans. Cétait la même chose
pour les oliphants. Même si nous les avions vus dans le deuxième
épisode, dans le troisième, ils devaient en faire tellement plus. Nous
avons fini par retravailler tous ce que nous pensions être des atouts.
Bien que cette masse de travail prenne toujours beaucoup de temps, tout
dépend de la manière dont on le gère et dont on le réutilise. »

Lune des plus grandes réussites de la Terre du
Milieu de Peter Jackson cest quelle est similaire à notre propre
Terre. Bien que beaucoup de personnages et denvironnements ne puissent
exister dans notre monde, ils sont constitués déléments provenants de
notre monde réel, cela fournit un niveau de réalisme qui néloigne pas
les gens de lhistoire.
« Afin de rendre la Terre du Milieu
aussi réaliste que possible, nous avons travaillé un maximum à partir
de références du monde réel, explique Letteri. Le premier épisode était
un petit peu plus orienté fantastique car on voyait La Terre du Milieu
pour la première fois. Avec Les Deux Tours, nous étions davantage
plongé dans lunivers, lugubre et sale. Cétait vraiment réaliste. Nous
nous sommes beaucoup basés sur des planches photographiques : des lieux
fantastiques de Nouvelle-Zélande, ces terres encore vierges qui nous
donnent limpression de se retrouver à une époque reculée. Nous nous y
sommes donc attachés autant que possible. »
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