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Prenant sur son temps de production des scènes
bonus spécialement réalisées pour lEdition Spéciale du DVD Version
Longue du Retour du Roi, Joe Letteri, superviseur des effets visuels de
Weta Digital, nous entraîne dans lépisode final de la trilogie du
Seigneur des Anneaux.
Letteri a commencé à travailler chez ILM en 1991 sur
Star Trek 6, puis il a été responsable du développement de lapparence
et du design de léclairage sur les dinosaures de Jurassik Park. Les
autres productions sur lesquelles il a travaillé chez ILM incluent The
Flintstones, Casper, Mission Impossible, Star Wars : A New Hope Special
Edition, Jack Frost, Magnolia et Daylight.
Letteri a rejoint
Weta Digital en tant que superviseur des effets visuels au début de la
pré-production du Seigneur des Anneaux : Les Deux Tours, puis a
enchainé sur Le Retour du Roi. « Ce qui mintriguait le plus,
explique-il, cétait lidée que Peter Jackson bâtisse tout cet univers,
la Terre du Milieu . Gollum nous apparaissait comme un défi énorme pour
Les Deux Tours. Depuis Jurassik Park, jai passé beaucoup de temps sur
le développement de créatures et de peaux, et Gollum était
véritablement létape du dessus. »
| La réalisation des Effets |
Recréer le monde fantastique du Seigneur des Anneaux
à lécran exigeait une quantité considérable de plans deffets visuels
afin de recréer toute une palette de lieux et de créatures. Le premier
épisode, La Communauté de lAnneau, présente environ 400 plans
deffets, tandis que Les Deux Tours en compte presque le double, 775.
Et ainsi de suite, car Le Retour du Roi compte le double de lépisode
précédent, à savoir environ 1500.«
Nous avons effectué plus de plans dans le dernier épisode que dans les
deux précédents réunis, admet Letteri. La moitié de ces plans ont été
achevés deux mois avant la date butoir. »
Avec un délai de
post-production similaire au film précédent, la finalisation du Retour
du Roi a été une réussite considérable. « Nous avons réalisé tout cela
avec beaucoup de préparation, explique Letteri. Chez Weta Digital nous
avons un pipeline considérable adapté aux scènes grand format et les
membres de notre équipe talentueuse connaissaient déjà très bien leur
rôle. Le département de lanimation travaillait en accord parfait avec
le département modélisation. Dans la modélisation de créatures, chacun
savait comment tout mettre en place lors de lanimation, tout sanimait
correctement. Les muscles étaient correctement positionnés, de même que
les textures sur les surfaces des corps, les shaders, léclairage, le
compositing avec la photographie. Tout le système était disposé à
reproduire le monde réel; outils de mise à l échelle, standards
photographiques pour les environnements, le compositing et la couleur.
Toute cette préparation nous a fourni les éléments pour travailler
efficacement sur les personnages. »
Joe Letteri - Superviseur des effets spéciaux chez Weta Digital. |