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DOSSIER : L’animation temps réel dans les jeux vidéo, par David Lanier

L’animation temps réel dans les jeux vidéo
Article réalisé par  David Lanier

 

1. Généralités
Depuis les débuts du jeu vidéo sur micro-ordinateur 8 bits dans les années 80, l’animation a été prépondérante. Elle a permit aux joueurs de s’immerger dans l’univers proposé et de rendre les actions du joueur identifiables dans cet univers.

 

Tout d’abord réalisée en 2 dimensions (2D) par diverses techniques telles que les scrollings et les sprites, elle a acquis aujourd’hui un réalisme qu’il n’aurait pas été possible d’imaginer il y a 20 ans ! Nous allons voir les différentes techniques utilisées pour animer les jeux d’aujourd’hui.

1.1.                   Prérequis

Il est nécessaire pour comprendre ce qui suit d’avoir des notions minimums en 3D telles que translation, rotation, scale, changement de repère, quaternions.

 Il faut avoir aussi des notions de mathématiques. Il faut connaître la dynamique pour comprendre le paragraphe sur ce sujet car les notions de bases ne seront pas expliquées.

 

1.2.                   A qui s’adresse ce cours ?

Ce cours s’adresse aussi bien aux débutants dans le domaine de l’animation qu’aux gens désireux de se perfectionner. Il est plutôt orienté pour les programmeurs mais peut-être lu en grande partie par des artistes.

Ce cours n’abordera pas les notions présentées avec un formalisme mathématique. Ce cours se veut accessible au plus grand nombre et ne devrait pas nécessiter d’avoir un niveau élevé en mathématiques.


Modèle : Michel Roger - http://mr2k.3dvf.net

 


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