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Annonce Reactor

REACTOR
Discreet dévoile reactor, un système de simulation de structures physiques sophistiqué conçu pour 3ds max


Cette nouvelle suite de simulation de structures physiques conçue pour 3ds max, a été présente lors de la Game Developers Conference à San Jose et permet de simuler les dynamiques des corps rigides, des corps déformables, des tissus, des liquides et des cordes

Communiqué de presse : Paris, le 26 avril 2001 - Discreet(tm), une division d’Autodesk, Inc. (Nasdaq : ADSK), a annoncé lors de l’EGDC (le 5 avril dernier) le lancement de reactor™, la dernière extension intégrée conçue pour 3ds max™ 4, le logiciel de modélisation et d’animation 3D professionnel le plus vendu au monde. reactor a été développé par Havok, Inc. un éditeur de logiciels de simulation de structures physiques en temps réel destinés aux applications de création de divertissements numériques et aux applications basées sur le Web. reactor intègre les technologies les plus performantes de l’industrie et permet de simuler de façon extrêmement réaliste les tissus, les cordes, les liquides et les corps rigides et les corps deformables qu’ils entrent en collision, rebondissent, se brisent ou s’étirent.

Lance officiellement et présente lors de la Game Developers Conference qui s’est tenue, à San Jose, du 20 au 24 mars dernier, reactor est déjà disponible au prix public de 1 316 euros (TVA incluse). Une offre spéciale est proposée jusqu'au 31 juillet 2001 au prix de 987 euros (TVA incluse) . En outre, des remises seront appliquées pour tout achat de ce produit avec une licence complète ou partielle (mise à jour) de 3ds max 4.

« Des éléments qui font partie intégrante de notre vie quotidienne tels que l’eau, les cheveux et les tissus , sont parmi les plus complexes à simuler pour les concepteurs de films, d’animations ou de jeux. », déclare Dan Prochazka, chef de produits chez Discreet. «reactor permet de relever très facilement ces défis. reactor constitue le système de simulation de structures physiques et de dynamiques destinés aux programmes 3D le plus complet, le plus réaliste et le plus sophistiqué du marché.».

« Havok a toujours considéré 3ds max™ comme étant un outil de choix en matière de création de contenu destinés aux jeux. C’est pourquoi nous avons décidé de travailler en étroite collaboration avec Discreet pour développer une interface de conception entre notre moteur SDK en temps réel et le parc installé de 3ds max », commente Hugh Reynolds, président directeur-général d' Havok.

«En permettant aux professionnels qui travaillent dans les secteurs de la post-production, de la video et de la diffusion en continu sur le Web d’intégrer les simulations physiques interactives utilisées par les développeurs de jeux nous souhaitions faire bénéficier un public encore plus vaste de nos technologies de simulation de structures physiques en temps réel. C’est une étape importante de notre stratégie», ajoute M. Reynolds.

Pour les concepteurs de jeux, les producteurs de films/videos et les développeurs de contenus Web qui souhaitent enrichir leurs scènes 3ds max 4 avec des simulations de dynamiques très réalistes, reactor intègre un outil de prévisualisation en temps réel sous forme d’une fenêtre d’affichage interactive. Enfin, les développeurs de jeux pourront ajouter une bibliothèque de dynamiques directement dans le titre des jeux qu’ils créent, faisant ainsi de 3ds max une solution de création de jeux interactifs extrêmement complète.

reactor intègre notamment :
- des fonctions de simulation de dynamiques des cordes permettant de simuler toute chaîne déformable, des chevelures les plus réalistes aux nœuds de cordes d’escalade,
- des fonctions de simulation de dynamiques des tissus conférant aux objets élasticité, poids, consistance planaire et mouvement,
- des fonctions de simulation des corps rigides et des corps déformables permettant de simuler des murs qui s’effondrent, des glissements de terrain…, et de contrôler les corps déformables sur la masse, les adhérences et les deformations,
- des fonctions de simulation hautement réaliste des surfaces fluides telles que la flottabilité et les reflets générés par les vagues.

Pour de plus amples informations, veuillez visiter le site Web de Discreet :
www2.discreet.com/reactor.

A propos de Havok

Havok développe et commercialise des logiciels de simulation de structures physiques destinés aux applications de création de divertissements numériques et aux applications basées sur le Web. Ses solutions sont actuellement utilisées par de grands noms de l’industrie mondiale du multimédia pour créer des contenus en ligne (Shockwave.com), des divertissements interactifs (Universal Studios, Valve LLC) et des films (Blur Studios). Havok propose la solution de simulation de structures physiques et de dynamiques (corps durs, corps mous, liquides, tissus, caractéristiques aérodynamiques, particules, etc.) en temps réel la plus puissante de l’industrie, qui plus est compatible avec toutes les plateformes matérielles grand public proposées sur le marché, notamment : les PC, les Mac, les systèmes Linux, les solutions PS2 et les futurs systèmes X-box. Le siège social de la société , qui forme la branche spécialisée dans les technologies inhérentes aux divertissements de Telekinesys Research Limited, est basé en Irlande (Dublin). Par ailleurs, elle dispose de bureaux en Californie (Palo Alto) et en Allemagne (Munich). Pour obtenir de plus amples informations et profiter de démonstrations exceptionnelles, veuillez visiter le site www.havok.com


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