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Quelques infos sur gmax.

Nous avons très peu d'informations sur gmax, et pourtant ce logiciel risque de faire l'effet d'une bombe dans pas longtemps dans l'univers du jeux !

les mods et éditeurs de niveaux en tout genre étaient devenus un élément-clé du succès commercial d'un jeu (regardez Half-Life), Discreet as eu l'idée de lancer un éditeurs de niveau et de modèles 3D identique pour tous les jeux.

Le principe est astucieux : Lorsqu'un développeur sortira un jeux, il lui suffira de developper rapidement un game pack, une sorte de plug-in que les joueurs récupèreront pour le greffer au programme gmax, distribué gratuitement par Discreet. Ils pourront alors facilement créer des niveaux pour ce jeu, des nouveaux modèles de personnages, et plus généralement bidouiller tout ce qui est en 3D.

L'intérêt pour les joueurs, c’est que si le gmax est largement employé par les développeurs, on aura alors droit à une interface standardisée, inspirée de celle de 3D Studio, pour faire des modifications sur des tonnes de jeux différents. Celui qui aura l'habitude, sous gmax, de créer des niveaux pour son shooter 3D préféré n'aura ainsi pas de mal à modéliser de nouveaux avions pour le dernier simulateur de vol, puisque le programme utilisé sera grosso modo le même.

Discreet a déjà signé avec Microsoft, et les prochains titres de l'éditeur, parmi lesquels Flight Simulator 2002, Train Simulator et Combat Flight Simulator, seront livrés avec leur game pack respectifs. Un game pack pour Quake 3 est aussi en préparation chez Discreet. Il devrait démontrer à quel point, selon eux, leur produit est plus puissant que les éditeurs classiques comme QERadiant (dédié à Quake) ou Worldcraft (utilisé pour Half-Life).

L'idée est séduisante, assez innovante, et si gmax s'impose, cela pourrait bien simplifier la vie des millions de joueurs qui, comme moi, aiment gâcher leurs belles années à bricoler des nuits entières leurs jeux favoris. On a donc hâte de voir la chose en action.

http://www.joystick.fr


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