Lancement officiel de la GeForce3 annoncé par Steve Jobs.

NVIDIA, comme à son habitude, à savoir, proposer un nouveau processeur tous les six mois et une nouvelle architecture chaque année, afin de ne pas trop s'éloigner de la loi de Moore. Cette loi disant que tous les 18 mois, la puissance des semiconducteurs est doublée. Il faut savoir que pour la meme période, NVIDIA multiplie par 8 leur puissance !!! Voici donc venu le temps du GeForce 3, plus communément appelé il y a de cela quelques mois : "NV20".
Il est maintenant tant de voir ce que cette carte nous réserve dans un avenir très proche….
Les chiffres :
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Spécifications |
GeForce 3 |
GeForce 2 Ultra |
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Nb de transistors |
57 Millions |
25 Millions |
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Finesse de gravure |
0,15µ |
0,18µ |
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Fillrate |
800 Mpixels/s |
1Gpixels/s |
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Bande passante mémoire |
7,36 Go/s |
7,36 Go/s |
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Fréquence core |
200 MHz |
250 Mhz |
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Fréquence mémoire |
230 Mhz |
460 Mhz |
Voici donc les données constructeur du GeForce 3, à peu près similaire au GeForce 2 Ultra, mais n'oublions pas qu'il y a un peu plus de 2 fois plus de transistors !!!!
Les nouveautés :
Contrairement au GeForce 2, qui était une grosse "update" du GeForce 256 avec un nouveau moteur de "Transform & Lightning", le GeForce 3 est basé sur une architecture totalement nouvelle, avec une bonne palanquée d'innovations, qui ont soit dit entre nous, des noms à dormir dehors, comme le "nFinite FX engine" ou encore le "LightSpeed memory Architecture".
Voici donc maintenant, en résumé, les explications des nouveautés.
Le "nFinite FX engine" :
Ce moteur s'annonce comme le digne successeur du "Transform & Lightning". Ne vous inquiétez pas, le T&L n'a pas disparu, il est juste aidé par son grand frère. La grande nouveauté de ce moteur réside dans sa programmabilité. En effet, il est totalement programmable, et les développeurs ne seront plus obligés d'utiliser les fonctions pré-définies qui étaient intégrées dans l'ancien moteur.
La principale fonction du "nFinite FX engine" est, vous l'aurez compris", le coeur de la carte et donc permet de vous afficher votre jeux préféré à une cadence de fps infernale !
Le "nFinite FX engine" se compose de 2 modules distincts :
- Le "nFinite FX Vertex processor" qui introduit des Vertex Shaders. Ce nom barbare correspond à des fonctions en hardware qui permettent d'inclure des effets spéciaux sur les objets 3D d'une scène en exécutant des calculs sur les vertices. Ce module apporte 27 nouvelles instructions pour la plus grande joie des développeurs.
Voici une image qui permet de voir la puissance de calcul en temps réel et un exemple de Vertex Shaders.
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Vidéo |
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- Le "Le nFinite FX Pixel processor " qui lui introduit une nouvelle architecture de Pixel Shaders qui se nomme le PixelForge. Celui-ci permet aux développeurs de controler les effets d'ombrage et d'éclairage au niveau du pixel. Dans ce module, 23 nouvelles instructions sont ajoutées.
Pour information, cette architecture permet d'appliquer 4 textures en une seule passe, pour rappel le GeForce 2 faisait 2 textures par passe, et permet de mélanger 8 textures !!
Voici 2 images pour vous rassasier.
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Images |
Vidéos |
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