
Histoire
de la naissance de Darkskyne, de son premier projet et le chemin parcouru
jusqu’à aujourd’hui.
L'historique
de Darkskyne n'est pas commune.
Projet amateur à l'origine débuté durant notre
temps libre en 2003, l'équipe se composait d'une dizaine de personnes
vivant un peu partout en France . La plupart des membres de l'équipe
travaillait en parallèle pour de gros studios de développement.
N ous avons réalisé notre propre moteur 3D ... Au fil
du temps, notre projet a fait l'objet de quelques articles encourageants
dans la presse.
Ces temoignages d'intérêt et d'estime ont renforcé
notre envie commune de mener à terme ce projet. Ainsi, nous avons
fondé « Darkskyne » en octobre 2006 afin de réunir
les conditions idéales pour réaliser ce jeu.
La
première année de « Darkskyne »fût basée
sur la recherche de financements et le développement de partenariats.
Les qualités technologiques du moteur nous ont permis de conclure
un partenariat avec Nvidia et Intel par la suite. Aidé par Oséo/
Anvar et par l'arrivée d'un "business angel" nous nous
sommes installés à Saint-Quentin.
Grâce au département de l'Aisne qui a tout fait pour faciliter
notre implantation, nous avons pu investir des locaux spacieux et fonctionnels.
Aujourd'hui « Darkskyne » compte une équipe de neuf
personnes bientôt treize, et développe activement une maquette
de jeu en discussion avec différents éditeurs.
Projet récent ou en cours :
Développer un récent travail sur lequel vous pouvez communiquer.
Il s’agit d’exposer le travail demander sur un plan artistique,
ce que demande votre client et quelles problématiques cela a
posées.
« DK Project :The Last City of Heaven », le projet initial
a perduré. Du passe temps à la société,
l'idée et le fond sont restés les mêmes. Incarner
une héroïne d'une vingtaine d'années dans un univers
futuriste en 2050 sous la forme d'un GTA-Like.
Dans un premier temps, il s'agit de mettre en place un univers graphique
cohérent. Cela se traduit par un travail de recherche et de documentation
de longue haleine . Chaque environnement culturel comme chaque médium
vecteur d'idée a son importance. Dès lors, c'est notre
ouverture d'esprit qui déterminera la richesse finale de l'univers
« DK Project.» . Nous multiplions les « concepts arts
» et autres illustrations afin de rendre de plus en plus tangible
notre idée de l'univers DK.
Équipements
:
Logiciels et matériels, il s’agit d’évoquer
les solutions pour répondre aux problématiques de votre
projet cité au dessus et d’exposer dans quel cadre Progiss
et son équipe vous est venu en aide.
Une jeune entreprise nécessite autant d'investissements humains
que matériels. Dans un premier temps est venu la problématique
du parc informatique suivi de très près par les logiciels
à utiliser. Lecteurs réguliers de 3dvf, nous nous sommes
tournés tout simplement vers Progiss afin de palier à
nos besoins de logiciels. Problématiques résolues dans
des délais efficaces avec un réel suivi derrière
et la possibilité de travailler sur des logiciels à la
pointe.
Finalement quels sont les choix machines et
logiciels employés pour mener à bien vos projets ?
Coté machine nous sommes équipés de Quad-core avec
3go de ram et des Geforces 8800. Afin d'exploiter au mieux les différents
logiciels de production. Notre choix c'est porté sur 3DS Max
et XSI Software pour le développement 3D et Photoshop pour la
réalisation des textures
Le futur de votre société et ses nouveaux projets à
venir
Darkskyne continue son expansion notamment avec l'arrivée de
nouvelles recrues, le développement d'une maquette,de nouveaux
partenariats et négociations en cours notamment avec différents
éditeurs.
Nous mettons toute notre passion dans ce projet et cherchons a apporter
sur le marché un jeu à notre image.
Créée
en octobre 2006, Darkskyne est le fruit de trois années de travail
collaboratif entre professionnels. Aujourd’hui, la société
compte une équipe de neuf personnes, avec pour vocation le développement
de jeux innovants et de qualité, l’intégration de
publicités dynamiques et la productions de musiques et accompagnements
sonores.
Soutenue et encouragée par la
presse internationale pour le travail réalisé, l’entreprise
a également des partenariats avec Intel, Nvidia et des négociations
en cours avec Microsoft.