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Customer Story Progiss : DarkSkyne

Histoire de la naissance de Darkskyne, de son premier projet et le chemin parcouru jusqu’à aujourd’hui.

L'historique de Darkskyne n'est pas commune.

Projet amateur à l'origine débuté durant notre temps libre en 2003, l'équipe se composait d'une dizaine de personnes vivant un peu partout en France . La plupart des membres de l'équipe travaillait en parallèle pour de gros studios de développement. N ous avons réalisé notre propre moteur 3D ... Au fil du temps, notre projet a fait l'objet de quelques articles encourageants dans la presse.

Ces temoignages d'intérêt et d'estime ont renforcé notre envie commune de mener à terme ce projet. Ainsi, nous avons fondé « Darkskyne » en octobre 2006 afin de réunir les conditions idéales pour réaliser ce jeu.

La première année de « Darkskyne »fût basée sur la recherche de financements et le développement de partenariats. Les qualités technologiques du moteur nous ont permis de conclure un partenariat avec Nvidia et Intel par la suite. Aidé par Oséo/ Anvar et par l'arrivée d'un "business angel" nous nous sommes installés à Saint-Quentin.
Grâce au département de l'Aisne qui a tout fait pour faciliter notre implantation, nous avons pu investir des locaux spacieux et fonctionnels. Aujourd'hui « Darkskyne » compte une équipe de neuf personnes bientôt treize, et développe activement une maquette de jeu en discussion avec différents éditeurs.


Projet récent ou en cours :
Développer un récent travail sur lequel vous pouvez communiquer. Il s’agit d’exposer le travail demander sur un plan artistique, ce que demande votre client et quelles problématiques cela a posées.
« DK Project :The Last City of Heaven », le projet initial a perduré. Du passe temps à la société, l'idée et le fond sont restés les mêmes. Incarner une héroïne d'une vingtaine d'années dans un univers futuriste en 2050 sous la forme d'un GTA-Like.
Dans un premier temps, il s'agit de mettre en place un univers graphique cohérent. Cela se traduit par un travail de recherche et de documentation de longue haleine . Chaque environnement culturel comme chaque médium vecteur d'idée a son importance. Dès lors, c'est notre ouverture d'esprit qui déterminera la richesse finale de l'univers « DK Project.» . Nous multiplions les « concepts arts » et autres illustrations afin de rendre de plus en plus tangible notre idée de l'univers DK.


Équipements :
Logiciels et matériels, il s’agit d’évoquer les solutions pour répondre aux problématiques de votre projet cité au dessus et d’exposer dans quel cadre Progiss et son équipe vous est venu en aide.
Une jeune entreprise nécessite autant d'investissements humains que matériels. Dans un premier temps est venu la problématique du parc informatique suivi de très près par les logiciels à utiliser. Lecteurs réguliers de 3dvf, nous nous sommes tournés tout simplement vers Progiss afin de palier à nos besoins de logiciels. Problématiques résolues dans des délais efficaces avec un réel suivi derrière et la possibilité de travailler sur des logiciels à la pointe.



Finalement quels sont les choix machines et logiciels employés pour mener à bien vos projets ?
Coté machine nous sommes équipés de Quad-core avec 3go de ram et des Geforces 8800. Afin d'exploiter au mieux les différents logiciels de production. Notre choix c'est porté sur 3DS Max et XSI Software pour le développement 3D et Photoshop pour la réalisation des textures


Le futur de votre société et ses nouveaux projets à venir
Darkskyne continue son expansion notamment avec l'arrivée de nouvelles recrues, le développement d'une maquette,de nouveaux partenariats et négociations en cours notamment avec différents éditeurs.
Nous mettons toute notre passion dans ce projet et cherchons a apporter sur le marché un jeu à notre image.


Créée en octobre 2006, Darkskyne est le fruit de trois années de travail collaboratif entre professionnels. Aujourd’hui, la société compte une équipe de neuf personnes, avec pour vocation le développement de jeux innovants et de qualité, l’intégration de publicités dynamiques et la productions de musiques et accompagnements sonores.
Soutenue et encouragée par la presse internationale pour le travail réalisé, l’entreprise a également des partenariats avec Intel, Nvidia et des négociations en cours avec Microsoft.


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