
ViewCube navigation
Autodesk introduit le nouveau système “ViewCube ™”,
qui est en fait un système de navigation .
Dans la vue un “ cube” fournit aux utilisateurs des commentaires
sur leur angle de vue et autres informations de la scène.
Il est aussi possible par simple click de changer de vue.
SteeringWheels navigation
SteeringWheels ™ est une navigation simple (sorte de camera), proposant
une navigation confortable, permettant de passer
du monde de la 2D à la 3D. Ce principe à été
spécifiquement développé pour la conception et la
visualisation architecturale.
Modifier
Soft sélection
Lorsque “Edit Soft Sélection” est actif, la visualisation
permet manipuler interactivement la pincée et le type d’influence
de sélection adoucie. Le curseur change pour indiquer les valeurs
qui sont modifiées, en temps réel.
Fonctionnalité de la Scène Explorer.
Des nouvelles options avancées de filtrage permettent aux architectes,
et autres spécialistes de la visualisation de personnaliser davantage
le menu “Scène Explorer”, surtout sur la gestion des
groupes.
Vault 2009 Support
3ds Max Design est maintenant livrée avec les derniers Autodesk
® Vault plug-in.
Character Animation : Bipède
Maintenant il est possible de demander que les mains se comportent comme
des pieds :)
Ce qui facilite grandement la gestion des quadrupèdes.
En plus une gestion simplifiée de la masse simplifie radicalement
le nombre d'étapes nécessaires pour créer des animations
quadrupède.
Modification autour du PIVOT “ Pick pivot”. Cela facilite
la création de certains types d’animations spectaculaires,
comme un personnage tombant sur le sol.
Ajouter aussi la fonction “Miroir animation” qui s’étoffe
d’options d'un choix de miroir bipède.
Le “Triangle Neck” donne maintenant la capacité “clavicules”
à un personnage.
Revit
Autodesk ® FBX ® offre des nouvelles fonctions à 3ds Max
Design 2009, tel qu’un accès rapide à la géométrie
de haute précision, de la lumière, la matière, et
les données de leur appareil photo
FBX Import / Export
Amélioration FBX; plus rapide et fiable.
Avec des nouvelles options proposant une passerelle plus complète
et compatible entre Autodesk ® 3ds Max ® et les logiciels de design,
ainsi qu’Autodesk ® Maya ® et Autodesk ® MotionBuilder
™
Amélioration pour Mudbox
Prise en charge améliorée pour le format de fichier OBJ,
pour une compatibilité exemplaire avec Autodesk ® ™ Mudbox,
ainsi que d'autres applications de modélisation 3D.
UV Texturing : Spline UV mapping
Destiné
surtout à l'industrie, il facilite l’utilisation des outils
de cartographie. Cette nouvelle fonctionnalité peut être
utilisée pour la création de carte, d'une route sur le terrain.
UVW unwrap
Des améliorations ont été apportées au pelt
UVW
MENTAL
RAY : Final Gather et Global Illumination.
Nouvelle
amélioration du rendu “Global Illumination”.
Nouvelle accélération BSP2 Raytrace
Mental
Ray Render Elements
Des nouveaux niveaux de rendu éléments sont ajoutés
avec le rendu Mental Ray.
ProMaterials
Une nouvelle bibliothèque de matériau à était
ajouté, donnant plus de réalisme à vos surfaces.
L’utilisation de cette nouvelle bibliothèque est optimisée
et facilitée pour l’utilisateur.
Proxy Objects pour Mental Ray
Une nouvelle primitive a été ajoutée à 3ds
Max qui permet à l'artiste de cacher de la haute résolution
de maillage.
- économiser la mémoire, l'augmentation des performances-
c’est le but affiché de cette nouvelle version de Mental
Ray.
Amélioration de l'accessibilité de la production shaders
Le mental ray production shaders sont maintenant plus accessibles et performants.
Par exemple: une nouvelle lentille shaders Mental Ray permet de calculer
uniquement les rayons qui se croisent; ainsi que des objets spécifiés
De plus un matte / shadow matériel” est maintenant disponibles
qui peuvent capter l'illumination indirecte
De plus une “boule chromée shader” a été
ajoutée, ce qui permet à l'artiste de créer rapidement
des cartes de la réflexion.
AUTRES ECLAIRAGES et MAPPING
3ds Max 2009 offre un certain nombre d'amélioration de l'éclairage
photométrique, avec par exemple deux nouveaux types : circulaire
et cylindrique.
Une amélioration du confort visuel est apportée avec l’affichage
de tout type d’éclairage en temps réel dans les vues.
.
Amélioration du matériau COMPOSITE
Le matériau COMPOSITE comporte désormais plusieurs modes
de mélange et diverses corrections des couleurs .
A noté que la map d'opacité à reçu aussi quelques
ajustements performants.
COLOR CORRECT MAP (nouveau)
Cette nouveauté offre plus d'options de correction de couleurs
de la texture maps.
AFFICHAGE
de multi-textures ...et plus
Enfin, dans la vue il est possible d’afficher plusieurs textures
Les matériaux type Architecture et Design sont affiché aussi
en temps réel..
Reveal Workflow
Voila un système qui donne à l’utilisateur un contrôle
précis sur leur rendu d’image.
En effet, il permet de rendre plus rapide des images finales.

L’utilisation de Reveal, permet également de générer
automatiquement des régions autour d’une sélection,
ainsi que la réutilisation des map de Final Gather à tout
moment.
Avec 3ds Max Design 2009, Autodesk introduit Reveal rendering: un système
qui donne aux utilisateurs un contrôle très précis
sur leur rendu. Ce dernier apporte aux concepteurs une facilité
de visualisation et de réglages de l’image finale, grâce
à des nouveaux outils de gestion de l’éclairage et
des processus de Mental Ray
La
gestion de l’exposition est un aspect fondamental de 3ds Max Design
2009, pour la simulation du soleil, du ciel et l'éclairage artificiel
dans une scène 3D. (Idéal pour l’architecture.)
Une nouvelle interface à été pensée, pour
offrir une gestion plus rapide des paramètres de rendu, de la lumière
et les réglages des paramètres matériels.
Les lumières photométriques ont été considérablement
améliorés (surtout en termes de temps de calcul).
Le logiciel donne désormais aux artistes designer des nouveaux
types de lampes circulaire et cylindrique...et ce en temps réel
dans la vue...l’affichage prenant en compte tous type de lumières.

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