
Quoi de neuf côté matériel ?
Le
minimum, 3ds Max 2009 32-bit:
• Intel Pentium IV or AMD Athlon XP or higher processor
• 512 MB RAM (1 GB recommended)
• 500 MB swap space (2 GB recommended)
• Hardware-accelerated OpenGL and Direct3D supported |
Le
minimum, 3ds Max 2009 64-bit :
• Intel EM64T, AMD Athlon 64 or higher, AMD Opteron processor
• 1 GB RAM (4 GB recommended)
• 500 MB swap space (2 GB recommended)
• Hardware-accelerated OpenGL and Direct3D supported |
Les
nouveautés
ViewCube
navigation
Avec 3ds Max 2009, Autodesk introduit le système de navigation
ViewCube - une interface utilisateur qui sera disponible dans d'autres
produits Autodesk 3D. Cette nouveauté fournit aux utilisateurs
des commentaires sur leur angle de vue en ce qui concerne le reste de
l’environnement.
SteeringWheels navigation est très simple à
utiliser, c’est une nouvelle interface caméra.
Le nouveau Edit Soft Sélection permet de manipuler interactivement
l’aspect sur l'écran avant validation. Le feedback est donné
en temps réel sur l'objet.
Renforcement
de Windows Vista
3ds Max supporte désormais Windows Vista Aero ™ Interface.
Object Metadata
Une amélioration a été ajoutée au niveau des
métadonnées.
Les métadonnées peuvent être des objets Interactivement
créé avec des propriétés utilisateur, via
MaxScript et du SDK.
Autodesk Mudbox NOUVELLE INTERFACE
Prise en charge améliorée pour le format de fichier OBJ,
y compris les options d'exportation facilitées pour Mudbox.
Amélioration FBX gestion de la mémoire,
et nette amélioration dans la compatibilité avec Maya et
MotionBuilder.
3ds Max est maintenant livrée avec les derniers Autodesk ®
Vault plug-in.
Les nouveautés MENTAL RAY
Final Gather et Global Illumination.
Des nouveaux paramètres optimisent considérablement l’utilisation
du Nouvelle amélioration du rendu “Global Illumination”.
Nouvelle accélération BSP2 Raytrace
Mental Ray Render Elements
Des nouveaux niveaux de rendu éléments sont ajoutés
avec le rendu Mental Ray.
ProMaterials
Une nouvelle bibliothèque de matériau à était
ajouté, donnant plus de réalisme à vos surfaces.
L’utilisation de cette nouvelle bibliothèque est optimisée
et facilitée pour l’utilisateur.
Proxy Objects pour Mental Ray
Une nouvelle primitive a été ajoutée à 3ds
Max qui permet à l'artiste de cacher de la haute résolution
de maillage.
- économiser la mémoire, l'augmentation les performances-
c’est le but affiché de cette nouvelle version de Mental
Ray.
Amélioration de l'accessibilité de la production shaders
Le mental ray production shaders sont maintenant plus accessibles et performants.
Par exemple: une nouvelle lentille shaders Mental Ray permet de calculer
uniquement les rayons qui se croisent; ainsi que des objets spécifiés
De plus un matte / shadow matériel” est maintenant disponibles
qui peuvent capter l'illumination indirecte
De plus une “boule chromée shader” a été
ajoutée, ce qui permet à l'artiste de créer rapidement
des cartes de la réflexion.
AUTRES ECLAIRAGES et MAPPING
3ds Max 2009 offre un certain nombre d'amélioration de l'éclairage
photométrique, avec par exemple deux nouveaux types : circulaire
et cylindrique.
Une amélioration du confort visuel est apportée avec l’affichage
de tout type d’éclairage en temps réel dans les vues.
.
Amélioration du matériau COMPOSITE
Le matériau COMPOSITE comporte désormais plusieurs modes
de mélange et diverses corrections des couleurs.
A noté que la map d'opacité à reçu aussi quelques
ajustements performants.
COLOR CORRECT MAP (nouveau)
Cette nouveauté offre plus d'options de correction de couleurs
de la texture maps.
AFFICHAGE
de multi-textures ...et plus
Enfin, dans la vue il est possible d’afficher plusieurs textures
Les matériaux type Architecture et Design sont affiché aussi
en temps réel..
Reveal Workflow
Voila un système qui donne à l’utilisateur un contrôle
précis sur leur rendu d’image.
En effet, il permet de rendre plus rapide des images finales.
L’utilisation de Reveal, permet également de générer
automatiquement des régions autour d’une sélection,
ainsi que la réutilisation des map de Final Gather à tout
moment.

Akama Studio
Les
nouveautés
UV Texturing : Spline UV mapping
Destiné surtout à l'industrie, il facilite l’utilisation
des outils de cartographie. Cette nouvelle fonctionnalité peut
être utilisée pour la création de carte, d'une route
sur le terrain.
UVW unwrap
Des améliorations ont été apportées au pelt
UVW
Character
Animation : Bipède
Maintenant il est possible de demander que les mains se comportent comme
des pieds :)
Ce qui facilite grandement la gestion des quadrupèdes.
En plus une gestion simplifiée de la masse simplifie radicalement
le nombre d'étapes nécessaires pour créer des animations
quadrupède.
Modification autour du PIVOT “ Pick pivot”. Cela facilite
la création de certains types d’animations spectaculaires,
comme un personnage tombant sur le sol.
Ajouter aussi la fonction “Miroir animation” qui s’étoffe
d’options d'un choix de miroir bipède.
Le “Triangle Neck” donne maintenant la capacité “clavicules”
à un personnage.
Et tout cela avec une accélération du temps de rendu et
de l’affichage...
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