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3dsmax 2009



Quoi de neuf côté matériel ?

Le minimum, 3ds Max 2009 32-bit:
• Intel Pentium IV or AMD Athlon XP or higher processor
• 512 MB RAM (1 GB recommended)
• 500 MB swap space (2 GB recommended)
• Hardware-accelerated OpenGL and Direct3D supported
Le minimum, 3ds Max 2009 64-bit :
• Intel EM64T, AMD Athlon 64 or higher, AMD Opteron processor
• 1 GB RAM (4 GB recommended)
• 500 MB swap space (2 GB recommended)
• Hardware-accelerated OpenGL and Direct3D supported

Les nouveautés

ViewCube navigation
Avec 3ds Max 2009, Autodesk introduit le système de navigation ViewCube - une interface utilisateur qui sera disponible dans d'autres produits Autodesk 3D. Cette nouveauté fournit aux utilisateurs des commentaires sur leur angle de vue en ce qui concerne le reste de l’environnement.
SteeringWheels navigation est très simple à utiliser, c’est une nouvelle interface caméra.
Le nouveau Edit Soft Sélection permet de manipuler interactivement l’aspect sur l'écran avant validation. Le feedback est donné en temps réel sur l'objet.


Renforcement de Windows Vista
3ds Max supporte désormais Windows Vista Aero ™ Interface.


Object Metadata
Une amélioration a été ajoutée au niveau des métadonnées.
Les métadonnées peuvent être des objets Interactivement créé avec des propriétés utilisateur, via MaxScript et du SDK.


Autodesk Mudbox NOUVELLE INTERFACE
Prise en charge améliorée pour le format de fichier OBJ, y compris les options d'exportation facilitées pour Mudbox.




Amélioration FBX gestion de la mémoire, et nette amélioration dans la compatibilité avec Maya et MotionBuilder.
3ds Max est maintenant livrée avec les derniers Autodesk ® Vault plug-in.

Les nouveautés MENTAL RAY
Final Gather et Global Illumination.
Des nouveaux paramètres optimisent considérablement l’utilisation du Nouvelle amélioration du rendu “Global Illumination”.
Nouvelle accélération BSP2 Raytrace
Mental Ray Render Elements
Des nouveaux niveaux de rendu éléments sont ajoutés avec le rendu Mental Ray.
ProMaterials
Une nouvelle bibliothèque de matériau à était ajouté, donnant plus de réalisme à vos surfaces.
L’utilisation de cette nouvelle bibliothèque est optimisée et facilitée pour l’utilisateur.
Proxy Objects pour Mental Ray
Une nouvelle primitive a été ajoutée à 3ds Max qui permet à l'artiste de cacher de la haute résolution de maillage.
- économiser la mémoire, l'augmentation les performances- c’est le but affiché de cette nouvelle version de Mental Ray.
Amélioration de l'accessibilité de la production shaders
Le mental ray production shaders sont maintenant plus accessibles et performants.
Par exemple: une nouvelle lentille shaders Mental Ray permet de calculer uniquement les rayons qui se croisent; ainsi que des objets spécifiés
De plus un matte / shadow matériel” est maintenant disponibles qui peuvent capter l'illumination indirecte
De plus une “boule chromée shader” a été ajoutée, ce qui permet à l'artiste de créer rapidement des cartes de la réflexion.
AUTRES ECLAIRAGES et MAPPING
3ds Max 2009 offre un certain nombre d'amélioration de l'éclairage photométrique, avec par exemple deux nouveaux types : circulaire et cylindrique.
Une amélioration du confort visuel est apportée avec l’affichage de tout type d’éclairage en temps réel dans les vues.
.
Amélioration du matériau COMPOSITE
Le matériau COMPOSITE comporte désormais plusieurs modes de mélange et diverses corrections des couleurs.
A noté que la map d'opacité à reçu aussi quelques ajustements performants.
COLOR CORRECT MAP (nouveau)
Cette nouveauté offre plus d'options de correction de couleurs de la texture maps.

AFFICHAGE de multi-textures ...et plus
Enfin, dans la vue il est possible d’afficher plusieurs textures
Les matériaux type Architecture et Design sont affiché aussi en temps réel..
Reveal Workflow
Voila un système qui donne à l’utilisateur un contrôle précis sur leur rendu d’image.
En effet, il permet de rendre plus rapide des images finales.
L’utilisation de Reveal, permet également de générer automatiquement des régions autour d’une sélection, ainsi que la réutilisation des map de Final Gather à tout moment.


Akama Studio


Les nouveautés

UV Texturing : Spline UV mapping
Destiné surtout à l'industrie, il facilite l’utilisation des outils de cartographie. Cette nouvelle fonctionnalité peut être utilisée pour la création de carte, d'une route sur le terrain.
UVW unwrap
Des améliorations ont été apportées au pelt UVW

Character Animation : Bipède
Maintenant il est possible de demander que les mains se comportent comme des pieds :)
Ce qui facilite grandement la gestion des quadrupèdes.
En plus une gestion simplifiée de la masse simplifie radicalement le nombre d'étapes nécessaires pour créer des animations quadrupède.
Modification autour du PIVOT “ Pick pivot”. Cela facilite la création de certains types d’animations spectaculaires, comme un personnage tombant sur le sol.
Ajouter aussi la fonction “Miroir animation” qui s’étoffe d’options d'un choix de miroir bipède.
Le “Triangle Neck” donne maintenant la capacité “clavicules” à un personnage.
Et tout cela avec une accélération du temps de rendu et de l’affichage...

 


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