
Autodesk
lance le logiciel Autodesk Maya 2008
Le logiciel propose des outils et des workflows optimisés pour
la création d’environnements 3D, de personnages et des
performances accrues.
SAN
DIEGO (SIGGRAPH), le 7 août 2007 Autodesk, Inc. (NASDAQ : ADSK)
a annoncé le lancement du logiciel d’animation, de modélisation,
d’effets visuels et de rendu Autodesk Maya 2008. La nouvelle version
de ce produit récompensé d’un Academy Award s’attache
à fournir des workflows plus efficaces aux artistes de l'industrie
du cinéma, de la télévision, du développement
de jeu, de la conception et de la fabrication industrielle. Maya a été
utilisé dans la création de nombreux projets de grande
envergure comme les films Le Labyrinthe de Pan et Spider-Man 3, ainsi
que les jeux Resistance: Fall of Man et John Woo Presents Stranglehold.
Le logiciel Maya 2008 sera présenté au SIGGRAPH 2007 de
San Diego, du 7 au 9 août, sur le stand d’Autodesk (#703).
«
Les artistes ont besoin de solutions ayant fait leurs preuves en matière
de production et sur lesquelles ils peuvent véritablement compter
», explique Marc Petit, vice-président d'Autodesk Media
& Entertainment. « Avec Autodesk Maya 2008, nous avons mis
la barre très haute en ce qui concerne la fiabilité du
produit comme jamais auparavant. Conçue pour les postes de travail
multi-coeurs, la version 2008 fournit aux artistes une application optimisée
qui comprend de nouveaux outils créatifs de modélisation
et d'animation, permettant ainsi de répondre à leur demande
de facilité et de rapidité d’emploi. »
«
Autodesk a amélioré la gamme d’outils du logiciel
Maya sur tous les points», affirme Rob van de Bragt, directeur
de l’animation chez le postproducteur The Mill. « Maya 2008
offre plus de flexibilité dans ses outils de modélisation,
d’alignement et de rendu. » The Mill a récemment
utilisé Maya dans plusieurs publicités: Lines de l’Audi
A5, This Living de la Playstation 3, Protest d’Absolut, City Stop
et Do The Moves des hôtels Comfort.
Insomniac
Games fait confiance à Maya pour la modélisation et l’animation
de plusieurs jeux dont Resistance: Fall of Man. Chad Dezern, directeur
artistique, déclare: « Lorsqu’un problème
survient, les artistes peuvent habituellement le résoudre en
utilisant la boîte à outils Maya. Lorsque nous devons créer
à partir du logiciel, Maya offre une API extrêmement flexible,
ce qui en fait une excellente plateforme pour nos outils de modélisation
brevetés. »
Points forts de Maya 2008
Augmentation
de l’efficacité de modélisation des polygones :
- Maya 2008 permet aux artistes de créer, de manipuler et de
placer rapidement des polygones qui forment des personnages et des environnements
très détaillés, grâce au workflow simplifié
Mesh Smooth, à une nouvelle fonction de Slide Edge ainsi qu’à
des améliorations apportées à Booleans, à
Bridge, à Bevel et à d’autres outils.
Performance
globale améliorée et plus efficace:
- Avec Maya 2008, Autodesk s'inscrit dans la perspective de toujours
optimiser les gammes d'outils en vue d'offrir de meilleures performances
grâce au multi-threading et à des algorithmes plus efficaces.
Exemples:
- La fonction Poly Reduce est maintenant 30 fois plus rapide que la
fonction multi mesh 22k, et celle de Poly Smooth peut maintenant atteindre
des vitesses 4 fois plus élevées
- La performance cache Maya nCloth est jusqu’à 3 fois plus
rapide sur un cache de sommets 10k
- La translation mental ray pour un mesh 20k produite 2 000 fois est
plus de 20 fois plus rapide
Outils
servant à créer des jeux d'une qualité d’image
améliorée :
-Le logiciel Maya 2008 est mieux doté d’outils pour créer
et afficher du contenu destiné aux consoles de jeu Wii de Nintendo,
Xbox 360 de Microsoft et PlayStation 3 de Sony. Ce logiciel propose
le support pour les shaders DirectX HLSL dans la fenêtre Maya,
une nouvelle API shader hardware, des améliorations de rendu,
une performance accélérée des textures mental ray,
et plus encore.
Flexibilité
accrue pour la configuration et l’animation de personnages :
- Conçu à partir du module d’animation avancée
Maya, Maya 2008 offre une gamme d'outils de skinning et de rigging améliorée,
y compris de nouvelles capacités d’édition de skin
non destructrices. Ces améliorations permettent aux animateurs
et aux directeurs techniques d’explorer de façon efficace
leurs idées, de gérer les itérations et d’obtenir
de meilleurs résultats et ce, plus rapidement.
Pour
obtenir la liste complète des nouvelles caractéristiques
et améliorations d'Autodesk Maya 2008, veuillez visiter le www.autodesk.com/maya.

Autodesk
annonce le lancement du logiciel de modélisation, d’animation
et de rendu Autodesk 3ds Max 2008
La nouvelle version facilite plus qua jamais la gestion des scènes
complexes
SAN DIEGO (SIGGRAPH), le 7 août
2007 Autodesk, Inc. (NASDAQ : ADSK) a annoncé le lancement du
logiciel Autodesk 3ds Max 2008, la dernière version de sa solution
"clé en main" de modélisation, animation et
rendu 3D. 3ds Max 2008 permet aux artistes et aux concepteurs de relever
les défis 3D complexes. Le logiciel a été utilisé
pour créer de nombreux projets comme la visualisation de l'immeuble
EMI Records à Londres, le jeu Mass Effect et le film Planète
Terreur de Robert Rodriguez. Le logiciel 3ds Max 2008 sera présenté
au SIGGRAPH 2007 de San Diego du 7 au 9 août, sur le stand d’Autodesk
(#703).
«Autodesk 3ds Max 2008 fournit
un environnement idéal pour créer des contenus 3D complexes
qu’exigent aujourd’hui les industries de la télévision,
du cinéma, de la visualisation et du jeu », affirme Marc
Petit, vice-président d’Autodesk Media & Entertainment.
«Le logiciel 3ds Max 2008 accroît la productivité
des artistes, ce qui leur permet d’atteindre une qualité
visuelle plus élevée grâce à des capacités
de modélisation novatrices et un rendu interactif »
Neversoft Entertainment a utilisé
3ds Max pour créer Tony Hawk’s Project 8, la nouvelle version
du jeu de Tony Hawk pour les consoles de nouvelle génération.
« Autodesk 3ds Max nous permettait de visualiser rapidement notre
travail au fur et à mesure qu’il apparaissait dans le moteur
du jeu », explique Nolan Nelson, directeur artistique pour les
personnages. Cela nous a permis de maintenir notre rapidité de
création et ainsi de produire les personnages les plus évolués
possible pour ce jeu. »
Robert Stava, directeur de la création
chez 3D Media Group et bêta-testeur de 3ds Max 2008 déclare:
« Autodesk 3ds Max 2008 a rapidement intégré notre
pipeline de production. Un grand nombre de nos projets d'architecture
nécessite des millions de polygones, le traitement accru de donnés
complexes du logiciel 3ds Max 2008 est un plus. » 3D Media Group
a récemment utilisé 3ds Max pour les visualisations du
Fulton Street Transit Center à New York, du Zayed Stadium à
Abu Dhabi ainsi que de la New Songdo City en Corée.
Points forts de 3ds Max 2008
Amélioration de la visualisation et du traitement de scènes
complexes :
- La nouvelle technologie de visualisation et les optimisations apportées
augmentent la performance pour les scènes importantes et complexes
composées de dizaines de milliers d’objets. Les artistes
peuvent choisir des milliers d’objets et exécuter des tâches
10 fois plus rapidement. Ils peuvent aussi transformer des objets avec
une vitesse 60 fois plus élevée.**
- 3ds Max 2008 offre le nouvel outil Scene Explorer, qui permet aux
artistes de visualiser en vue hiérarchique les données
des scènes et qui leur fournit des outils de montage et d’analyse
rapide. Ce logiciel simplifie le travail des scènes complexes
comportant beaucoup d'objets. Il comprend aussi un nouveau système
de dégradation adaptive (Adaptive Degradation System) qui accroît
l’interactivité du logiciel en simplifiant automatiquement
l’affichage de la scène afin d’atteindre le nombre
d’images par seconde défini par l’utilisateur.
Nouvelles options pour une modélisation
rapide et plus proche des artistes :
- De nouvelles options de modélisation de l’interface utilisateur
offre plus de liberté aux artistes.
- 3ds Max 2008 offre aux artistes concepteur et aux modeleurs un workflow
de modélisation plus simplifié qui leur permet de se concentrer
davantage sur le processus de création.
Nouveaux outils et améliorations
du workflow mental ray :
- La nouvelle gamme d'outils Review fournit des workflows de rendu itératif
avec prévisualisation interactive d’ombres, environnements
3ds Max soleil/ciel, et des pré-réglages pour les éléments
dédiés à l’Architecture et Design.
- 3ds Max 2008 fournit aussi plusieurs améliorations de workflow
mental ray incluant Sky Portal qui simplifie la création d’éclairage
de scènes intérieures basée sur une lumière
extérieure et qui supporte les effets de d’éclairage
HDRI.
Nouveaux outils et améliorations
pour les pipelines et workflows complexes :
- Le nouveau MAXScript ProEditor facilite la rédaction de scripts
qui automatisent et personnalisent 3ds Max.
- Des améliorations importantes en termes d’association
de fichiers et d’interopérabilité avec d’autres
solutions de design Autodesk permettent d’importer des données
de façon plus rapide et plus précise dans 3ds Max. De
plus, de nouvelles caractéristiques, comme Select Similar, permettent
de réaliser les tâches plus facilement avec les données
importées dans 3ds Max.
Pour
obtenir la liste complète des nouvelles caractéristiques
et améliorations de l’Autodesk 3ds Max 2008, veuillez visiter
le www.autodesk.com/3dsmax. |