    Principe de stitcher / Découverte de l'interface Stitching d'une simple bande Travailler en template Stitching sphérique complet Stitcher et Photoshop Exportation Quicktime et export environnement 3D

   Principe de Retimer / Découverte de l'interface Formats vidéo Retiming et repérage des erreurs Edition des Motion-Vectors Principes des zones d'influences Edition de la courbe de vitesse et rendu des séquences Retimées.  
   Principe de ImageModeler / Découverte de l'interface Comment prendre des photos utiles Importation des photos et détermination des caméras Création de marker de triangulation Calibration caméra Création de marker de modélisation Génération des contraintes / Repère orthonormé Modélisation d'une scène Extraction des textures Interaction avec Photoshop Exportation des objets Image Modeler  
   Principe de MatchMover / Découverte de l'interface Principe d'une prise de vue pertinente pour MatchMover Importation et réglage d'une séquence vidéo Contrainte caméra Création des Trackers manuelles Calibration manuelle Calibration automatique Contraintes caméra et objet Caméra 3D Exportation vers 3dsmax, Maya et XSI.   Contact Réservation / Informations: e-mail : arboit@hotmail.com |