 OBJECTIF Découvrir et mettre en application les techniques de créations majeures d’un logiciel 3d. A travers des exercices concrets, ce tour d’horizon permettra d’expérimenter les techniques utilisées en production et d’acquérir une vision précise du monde professionnel. CONTENU PEDAGOGIQUE 3DS MAX semaine 1 – 5 jours - Les bases de la 3D et Modélisation | - La 3D dans le monde professionnel - utilisation de 3DS dans l’industrie cinéma, TV, jeu, web, print - Philosophie 3D: notions d’anglais, vocabulaire, concepts, tour d’horizon de 3dsMax... - Gestion des formats d’images et de codecs vidéo. - Initiation à la modélisation polygonale et nurbs : Spline/Patch, Edit, Poly/Smooth, Blobmesh, Booléens, Multi objets, outils architecturaux NURBS : outils et techniques de creation de surfaces : courbes, surfaces, CV… POLY : vertex, edge, poly, soft selection, modificateurs, smooth group… 3DS MAX semaine 2 – 5 jours - MATERIAUX, TEXTURES ET ANIMATION | - Edition et création d’une texture sous Photoshop - Définition et Création d’un Matériau (Anisotropic, Blinn, Oren-Nayar-Blinn, Phong, Metal, Multi-Layer, Strauss…) - Edition et création de Matériau avancé : diffus, spéculaire, bump, reflection, displace… - Dépliages et optimisation des UVs : Unwrap, Pelt… - Animation de texture et FX avancés : Shaders complexes (eau, carrosserie, effet rayon X…) - Les bases de l’animation par clés (keyframe, look at, contrôleurs standard…) - Bones et Cinématique inverse ; création d’un squelette de bones - La dynamique des forces : notions et mise en application (havok) - Création et simulation réaliste de surfaces textiles - Création et simulation réaliste cheveux (Shave and a haircut) 3DS MAX semaine 3 – 5 jours - MISE EN SCENE, ECLAIRAGE et RENDU | - Mise en scène : les base du cadrages en photo et dans le cinéma - Utilisation des caméras : caméra cible ou libre, LookAt… - Animation et effets caméra: Animer une caméra, Prof de champ, motion blur. - Base de l’éclairage : source de lumières, température des couleurs… - Les générateurs de lumière : directionnelle, omni, ambiante, Dôme de lumière, Sun… - Utilisation des contrôles de diffusion et d’intensité : couleur, angle, decay,... - Définition et optimisation des ombres (shadowmap, raytrace, douce…) - Moteur de rendu avancé : Light Tracer, Radiosité (contrôle de l’exposition) - MentalRay : Illumination global, Radiosité, photons, caustics. Stages directement accessibles par les techniciens du cinéma et de l'audiovisuel, et après étude de dossier par l'AFDAS pour les autres catégories professionnelles. Inscriptions ouvertes dès aujourd'hui. Pour toute inscription ou renseignement complémentaire : Téléphone : 04 67 15 01 66 Mail : objectif3d@objectif3d.com Site : www.objectif3d.com http://www.afdas.com/intermittents/recherchestageconv_plus |