
OBJECTIF
Ce stage validera vos acquis dans :
- l’appréhension d’une nouvelle façon de modéliser dans l’industrie graphique
- La modélisation en « quad face » avec 3dsmax
- La compétence d’une modélisation organique en production « highend » et jeu vidéo
CONTENU PEDAGOGIQUE
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Module 1 : 1 jour - 3dsmax - Présentation du logiciel |
- Découverte de l’interface (Fenêtrage, espace de travail)
- Capacité du logiciel (importation, texturing, micro détail, exportation)
- Importation et édition du modèle LPM
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Module 2 : 3 jours - Zbrush - Présentation et outils de modélisation avancée |
- Découverte de l’interface (Fenêtrage, espace de travail)
- Capacité du logiciel (importation, texturing, micro détail, exportation)
- Création de modèle 3D en ZSphere
- Importation et édition du modèle LPM de 3dsmax
- Création de micro détail
- Exportation d’une Displacement Map et d’une NormalMap
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Module 3 : 1 jour - 3dsmax et Mental Ray |
- Importation d’un LPM créé en Zsphere sous ZBrush
- Création d’un shader avec support de Micro Displace
- Création d’un shader avec support des NormalMaps
- Réglage de moteur de rendu MentalRay
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Le formateur Professionnel 3D depuis plusieurs année et agréé par Pixologic, le formateur est un utilisateur de Zbrush depuis plus de 7 ans. Betatesteur sur les version 2 et 3, il a déjà assuré plusieurs formations dans différentes écoles et organismes, à travers la France et à l'internartionale. |
Stages directement accessibles par les techniciens du cinéma et de l'audiovisuel, et après étude de dossier par l'AFDAS pour les autres catégories professionnelles.
Inscriptions ouvertes dès aujourd'hui.