ZBrush 3 - The Next Step Créer la suite à ZBrush 2 n'était pas une tâche facile, nous avons longtemps voyagé sur un sentier encore vierge. Nous avons exploré d'innombrables possibilités et avons discuté de nombreuses idées. Au cours de ce processus, nous avons affiné, avons examiné, et avons précisé encore chaque fonctionnalité. Nous avons également "ferraillé" les fonctionnalités qui ont semblé majeures 'sur le papier ', mais dans la pratique c'était simplement un "autre dispositif" qui - bien qu'augmentant le nombre de dispositifs - a fait peu pour nous approcher au plus près de notre but. Avec ZBrush nous nous sommes mis à créer un outil qui allège les restrictions imposées aux artistes, et à libérer leurs créativités. Nous ne voulons rien d'autre mais pour créer un environnement qui est une prolongation de votre propre créativité il vous faut un environnement qui permettra non seulement efficient mais encourageant pour l'expérimentation. Finalement, notre but est de permettre de créer et être impressionné par vos créations à nos cotés.  A travers ces mots, je tiens à dévoiler certaines des fonctionnalités de la prochaine version de ZBrush. Je suis très excité par les possibilités qui sont rendues disponibles, et je crois que quand la prochaine version sera disponible, elle fera un plus grand impact que la version 2 elle-même. Elle n'était pas simple, mais elle avait toujours récompensé les artistes dans leurs efforts. Si les retours de nos beta-testeurs sont considérés comme de bonnes indications alors nous croyons que ZBrush 3 vous satisfera au maximum. ZBrush 3 implique notre volonté de développement en premier lieu en mettant l'artiste dans un environnement de sculpting numérique immersif :nous avons amplifié la vitesse de ZBrush, affiné ses fonctionnalités aussi bien que nous avons repensé ses possibilités en ajoutant les ombres en temps réel, la capture de matériau en temps réel et leur rendus (MatCap), les modèles numériques peuvent monter jusqu'à un milliard de polygones en utilisant la géométrie HD, la projection de la maille 2.5D/3D 2D, la maille "retopologizing", des masques basés sur topology/cavity/color, le support des systèmes 32 et 64 bits, etc... Ofer Alon (Pixolator). Sans davantage d'agitation, voici une vidéo de démonstration de quelques nouveautés de ZBrush 3.   La version Windows de ZBrush 3 sera disponible le 15 mai, la date de disponibilité pour la version Macintosh viendra par la suite. La mise à jour vers la version 3 sera gratuite à tous les utilisateurs enregistrés depuis la version 2.   |