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Accueil / Archives V4

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Actualité : ZBRUSH

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ZBRUSH

Los Angeles, Californie, le 10 Juillet 2001 - Pixologic annonce la présentation de la version 1.23 de ZBrush™ version PC et MacIntosh qui aura lieu le 12 Juillet 2001, comprenant un nouveau langageZScript™, Instant Replay, de nouveaux outils et plus encore!

ZBrush™ a reçu un prix de l'application offrant une solution de plan de travail avec images digitales dynamiques incorporées pour les infographistes professionnels. Basé sur un concept et sur un code puissants et stables, cette application de peinture offre le meilleur de la 2D et de la 3D en un environnement novateur en temps réel, maximisant la créativité et la productivité de l'artiste.

"Il y a beaucoup de gens qui ont le talent pour créer de superbes oeuvres artistiques, mais qui ont du mal, par manque de temps, à aller au bout de leur créativité avec les méthodes traditionnelles", affirme Ofer Alon, CTO, fondateur et visionnaire de Pixologic, "ZBrush™ est l'outil qui va permettre aux utilisateurs de concrétiser leur créativité sans pour autant être ingénieurs, ou alors les forcer à passer un temps impossible à faire du ***pushing pixels***. Les artistes vont pouvoir développer un art exceptionnel avec ZBrush™, de plus ce sera amusant. Ainsi, ZBrush™ va vraiment impressionner les gens... pas par la puissance de la station ou du logiciel, mais plutôt par la puissance de créativité et de productivité qu'il engendre".

ZBrush™ est basé sur un moteur de rendu rapide et puissant et offre une interface dynamique et intuitive, dans laquelle on navigue rapidement et aisément. Basé sur une technique unique de rendu "Pixol", ZBrush™ permet à l'artiste de peindre avec les sections de relief et de push/pull, de créer et déplacer les éclairages, de changer de matériaux, et d'appliquer des effets 2D et 3D sur un plan de travail intégré et en temps réel. ZBrush™ rend la géométrie, les matériaux et les textures 3D en temps réel, produisant ainsi une rétroaction instantanée sans accélérateurs graphiques. "C'est du temps réel rapide, et non du temps réel approximatif", précise Mark Snoswell, collaborateur du magazine Design Graphics. Les artistes peuvent sculpter et peindre rapidement et intuitivement, en employant une grande variété de fonctionnalités puissantes.


Goldy Own
by Ofer Alon

Les Nouveautés

Le nouveau langage ZScript™ vous permet d'automatiser toutes les actions de ZBrush™. Les ZScripts™ sont intégrés dans les tutoriels deZBrush™, ainsi vous bénéficiez d'une meilleure compréhension de ZBrush™ et de son fonctionnement grâce à son processus étape par étape. ZScripts™ peut aussi combiner des actions complexes en un seul clic de souris, et peut être chargé et exécuté sur demande dans l'interface deZBrush™. Les ZScripts™ sont facile à assimiler, à utiliser et à créer, ainsi vous pouvez créer tout et n'importe quoi. Les nouveaux ZScripts™ seront créés et prêts à télécharger gratuitement pour les utilisateurs deZBrush™.


Slayer
by Sonny Santa Maria

La nouvelle fonctionnalité New Instant Replay vous permet de reproduire n'importe quel tracé, avec possibilités d'ajouts de transformations (translation, graduation et rotation). Chaque tracé peut être enregistré dans un panneau de tracé, exporté/importé, et reproduit quand vous le voulez. AvecZBrush™, vous avez juste besoin de créer un seul tracé pour reproduire le tout en un clic! Instant Replay est accessible sous ZScripts™ et, comme celui-ci, fournit une architecture ouverte aux utilisateurs à travers input/output, fichiers textes lisibles.


Fonctionnalités

· Painting Application with 3D Rendering Engine · Sculpt and Paint 3D Geometry in Real-time · Sculpt and Paint 2.5D Canvas in Real-time · Depth-enabled Brushes · 2D/3D Export/Import · 3D Masking · Customizable Lights & Material Properties · Interactive Z Graph technology · Multiple Layers · 3D Texture Grab · 3D Picker · 3D Deformations · Customizable Interface · Image Adjustment · 3D Markers · Integrated ZMovie© Panel

Un puissant moteur de rendu calcule les ombres, la réflectivité, et les paramètres de l'environnement, comme la profondeur de champ, le brouillard etc. Editez de la géométrie 3D avec une grande variété de fonctionnalités pour sculpter intuitivement, et une large palette d'outils de déformation. Appliquez des degrés variables de couleurs (RVB) et / ou de matériaux (chrome, plastique, bois, écailles etc.) à une géométrie (3D) et / ou une image avec du relief (2.5D). Chargez/sauvez, importez/exportez, et/ou créez de nouveaux objets 3D réalistes et texturez-les avec des coordonnées UV intactes.Les pinceaux pour peindre en relief comme le "snake" pemet à la toile d'être littéralement extraite dans la forme d'un mouvement de souris de l'artiste. User definable alpha fournit le contrôle de brush tips, la paint application et le 3D masking. Les brosses dynamiques comme le bump, l'intensité, le contraste, le glow, le layer, le clonage... etc, permettent la création et l'amélioration d'images haute définition. Le MRGBZGrabber permet la capture de la couleur, de la profondeur et / ou du matériau du Canvas. Le 3D masking numérique et de forme libre peut être créé d'un simple coup de pinceau ou "Drag Alpha" pour définir les régions masquées avec des canvas ou des objets 3D. Les éclairages en temps réel basés sur des attributs surfaciques sont rendus en conjonction avec une librairie de matériaux 3D qui peuvent être chargés, sauvés, édités. La technologie Expressive Z Graph étaye toutes les représentations graphiques du "user-editable spline". Les différents calques offrent un repositionnement fusionnel, symétrique et dynamique. La texture Auto-Grabber capture les couleurs et les matériaux non masqués, et l'applique ensuite très progressivement à n'importe quel objet 3D. Le Drag-and-Drop Picker sélectionne la couleur, le métériau, la profondeur et l'orientation à partir du canvas. Le panneau de Déformation inclut le redimansionnement, la rotation, le twist, le bruit, la courbure, la sphérisation, le miroir, l'optimisation, la subdivision; et bien d'autres! Les commandes de personnalisation du menu Drag and Drop comprennent le panneau flottant du user-editable. Le design de l'interface du panneau de la Dynamique open/close maximise le plan de travail sans mettre le désordre. L'ajustement d'images comme la brillance, le contraste, le RVB Z Graph permettent à l'artiste d'éditer une image sans la détruire. Les marqueurs novateurs enregistrent l'outil, la couleur, le matériau, la texture, le mode de dessin etc. des objets 3D sélectionnés. Le panneau ZMovie© intégré permet à l'artiste de suivre et d'interagir avec des tutoriels en temps réel.


Iron Maiden by Christian Senn

 

Compatibilité

ZBrush™ demande un PII ou PPC 200mHz, Processeur G3, 128MB de RAM (ou mémoire virtuelle), un moniteur résolution 1024x768, millions de couleurs, Système 8.5 ou plus. Les formats 2D suivants sont pris en charge : Photoshop.PSD, Windows Bitmap.BMP, et MacIntosh PICT2 image.PICT. les formats 3D suivants sont pris en charge : ZBrush™ Native ZTool .ZTL (géométrie, couleur, textures et matériaux sauvegardés), ), Standard format .DXF (géométrie sauvegardée), OBJ format (incluant Geometry & UV Coordinate-intact .OBJ, Materials library .MTL & Texture file .BMP).

Prix et disponibilité

ZBrush™ version 1.2 sera disponible en ligne à un prix de lancement d'environ 2000FF (292.50$) pour une durée limitée. La ZBrush™ version 1.23 sera gratuite pour les clients déjà enregistrés. Après cette offre de lancement, ZBrush sera disponible au prix d'environ 3800FF (585.00$) ZBrush n'est pas encore disponible en magasin, et ne peut être acheté et téléchargé qu'en ligne (format ESD). Une version demo gratuite est disponible sur le site de Pixologic.

Pour plus d'infos, allez sur http://www.pixologic.com
Le forum internationnal dédié à ZBrush est accessible sur http://www.zbrushcentral.com/

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