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Genre:
Tous, Pays:
Afghanistan, Classification:
Tous, Logiciel:
Tous, tris:
Les + récentes.
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Titre: Grape.
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Ajouté: le Mercredi 12 Septembre 2007 |
Le concours Ratatouille s'est terminé un peu tôt, dommage car il m'a réellement inspiré.
Pour un premier rendu de nourriture, j'espère que ces raisins ont l'air un tantinet appétissant ;) Certains en font même une cure^^
Le shader des raisins est un mix de deux matériaux, le premier incluant le SubSurface Scattering, la réfléxion et la spec, le deuxième donne l'effet de poussière présent sur le raisin.
Rendu avec Ambient Occlusion et une Area Light. |
| Materiel: Intel Core2 Quad, 2 Go de RAM, GeForce8500, Logiciels: Blender 2.44 |
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Titre: Wrong Wav.
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Ajouté: le Dimanche 01 Avril 2007 |
Le défi était surtout d'arriver à modéliser et rendre une vague digne de ce nom, j'ai finalement trouvé une bonne technique pour l'écume, qui peut aussi s'appliquer pour faire des nuages volumétriques. J'aurai bien aimé faire pousser quelques poils sur la peau du chien mais les outils de Blender sont assez limités dans ce domaine.
Entièrement fait avec Blender 2.43, sans nodes, un peu de Gimp (post prod), pour les textures et quelques corrections. |
| Materiel: idem, Logiciels: Blender 2.43, Gimp |
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Titre: The Bridge.
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Ajouté: le Vendredi 05 Janvier 2007 |
Inspiré par les images produites avec Vue d'Esprit , j'ai voulu créer une scène de paysage en utilisant uniquement Blender.
Un peu de post prod sous Gimp, quelques corrections colorimétriques. |
| Materiel: AMD athlonX2 , radeon X1900 XT, Logiciels: Blender 2.43, Gimp. |
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Titre: Blue Britain.
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Ajouté: le Mardi 31 Octobre 2006 |
| Paysage réalisé à l'occasion de la sortie des Nodes shader sous blender, afin de créer l'eau volumétrique et la roche... |
| Materiel: AMD 64 Athlon X2 ; 1 Go de Ram ; radeon X1900xt, Logiciels: Blender 2.41 |
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Titre: Coliseum - Détail.
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Ajouté: le Mardi 31 Octobre 2006 |
| Détail du Colisée, entrée particulière pour l'empereur. |
| Materiel: AMD 64 Athlon X2 ; 1 Go de Ram ; radeon X1900xt, Logiciels: Blender 2.41 |
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Titre: Coliseum.
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Ajouté: le Lundi 30 Octobre 2006 |
| Après une longue absence de mise à jour, voilà ma version du Colisée (version non définitive). D'autres à venir :-) ! (vue de l'intérieure, détails...) |
| Materiel: AMD 64 Athlon X2 ; 1 Go de Ram ; radeon X1900xt, Logiciels: Blender 2.41 |
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Titre: Porsche Boxster.
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Ajouté: le Mercredi 25 Janvier 2006 |
| Nouveau rendu de ma porsche. |
| Materiel: AMD athlon 2600+, 256 Mo de RAM, ATI Radeon 9200, Logiciels: Blender 2.40 |
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Titre: Dusty Room.
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Ajouté: le Vendredi 10 Juin 2005 |
| Inspiré d'un souvenir, rendu photons et options GI habituelles. |
| Materiel: idem, Logiciels: Blender 2.36, Yafray, Gimp |
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Titre: Little Treasure.
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Ajouté: le Vendredi 10 Juin 2005 |
rendu avec yafray, Full GI, HDRI, DOF.
Cette image est une update de la précédente... |
| Materiel: PC Athlon 2600+ 512 Ram, Logiciels: Blender + Yafray |
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Titre: Living Room.
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Ajouté: le Vendredi 10 Juin 2005 |
| rendu AO avec raytracing. |
| Materiel: idem, Logiciels: Blender 2.33 |
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Titre: New Beetle.
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Ajouté: le Vendredi 10 Juin 2005 |
| rendu AO + raytracing de Blender. |
| Materiel: idem, Logiciels: Blender 2.33 |
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Titre: Orc.
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Ajouté: le Vendredi 10 Juin 2005 |
Inspiré de Warcraft.
Rendu Ambient Occlusion avec Blender. |
| Materiel: idem, Logiciels: Blender 2.32 |
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Titre: Cuisine.
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Ajouté: le Vendredi 10 Juin 2005 |
| Test de rendu avec photon, rendu avec Yafray directement depuis blender. |
| Materiel: idem, Logiciels: Blender 2.32 |
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Titre: Rustic house.
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Ajouté: le Vendredi 10 Juin 2005 |
| rendu avec yafray en Full GI |
| Materiel: idem, Logiciels: Blender 2.32 + yafray |
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Titre: Waiting room.
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Ajouté: le Vendredi 10 Juin 2005 |
| Test de rendu Full GI |
| Materiel: idem, Logiciels: Blender 2.32+ yafray |
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Titre: BigGuy.
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Ajouté: le Vendredi 10 Juin 2005 |
| Modélisé, texturé, rendu dans blender + un peu de post process avec Gimp. |
| Materiel: idem, Logiciels: Blender 2.34 |
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Titre: Whisky.
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Ajouté: le Vendredi 10 Juin 2005 |
Pas de gros travail sur la mod mais plus sur le rendu...
un peu de fraîcheur.
Rendu avec Yafray, Full GI, HDRI, DOF raytracé. |
| Materiel: idem, Logiciels: Blender 2.34 |
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Titre: Aviator.
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Ajouté: le Vendredi 10 Juin 2005 |
| Personnage stylisé, toujours tout fait dans blender ;-). |
| Materiel: idem, Logiciels: Blender 2.36 |
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Titre: Hotel Hall.
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Ajouté: le Vendredi 10 Juin 2005 |
| Couloir d'hotel. Fait dans blender et rendu dans yafray, GI, photons... |
| Materiel: idem, Logiciels: Blender 2.36 |
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Titre: Chateau.
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Ajouté: le Vendredi 10 Juin 2005 |
| Château inspiré d'un souvenir... Modelé, texturé et rendu dans blender. |
| Materiel: idem, Logiciels: Blender 2.36 |
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Titre: Ladybird.
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Ajouté: le Vendredi 10 Juin 2005 |
| Fait dans blender et rendu via yafray. |
| Materiel: idem, Logiciels: Blender, Yafray |
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Titre: Chenille.
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Ajouté: le Vendredi 10 Juin 2005 |
| Fait dans blender et rendu via Yafray. L'utilisation du DOF pour le rendu d'insectes est intéressant... |
| Materiel: idem, Logiciels: Blender, Yafray |
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