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Genre:
Tous, Pays:
Afghanistan, Classification:
Tous, Logiciel:
Tous, tris:
Les + récentes.
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Titre: Audio React.
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Ajouté: le Vendredi 09 Mai 2008 |
Test de la fonction d'animation à l'aide d'un son dans 3ds max. Il s'agit juste d'une image ici, mais dans sa version animée, les cubes (qui forment le mot 'hit') se déplacent de haut en bas sur le rythme de la musique.
L'éclairage est réalisé à l'aide d'une HDRi et d'un skylight, et la fonction Round Corner des matériaux mental ray a été utilisée pour tous les cubes. |
| Materiel: PC P4 3Ghz - 2048 RAM, Logiciels: 3ds max 2008 |
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Titre: La Fontaine déborde.
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Ajouté: le Dimanche 29 Avril 2007 |
Voici les personnages de ma dernière animation en cours de réalisation pour l'INPRES. Je termine ici ma troisième et dernière année, et cette animation représente mon PFE (projet de fin d'études) qui se défendera ce 14 juin devant un jury de professeurs.
Pour infos, il s'agit ici d'une animation parodiant la plus célèbre fable de la Fontaine, le Corbeau et le Renard.
Edit: Le court-métrage est à présent terminé. Il dure un peu plus de 5 minutes et est désormais accessible sur Youtube à l'adresse suivante :
http://www.youtube.com/watch?v=zvVdv_aB_5Q |
| Materiel: PC P4 3Ghz - 2048 RAM, Logiciels: 3ds max 9 - Photoshop CS2 |
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Titre: BZZZzzz!!!.
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Ajouté: le Vendredi 12 Janvier 2007 |
Voici le principal protagoniste de ma prochaine animation à réaliser pour ce 31 janvier pour l'INPRES. Cette petite mouche se nomme BZZZzzz!!!. C'est d'ailleurs le titre de ce court-métrage.
Il s'agit d'un travail de groupe réalisé avec 3 autres étudiants de mon groupe.
Synopsis: Un pauvre vieil homme se retrouve impuissant face à une mouche malicieuse et sadique, jusqu'à l'arrivée d'un adversaire à sa hauteur...
Edit: Malgré nos efforts, l'animation n'a pu être terminée à temps. Nous comptons cependant la terminer dès que le temps le permettera... |
| Materiel: PC P4 3Ghz - 2048 RAM, Logiciels: 3ds max 8 - Photoshop CS2 |
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Titre: Reflex Cubic.
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Ajouté: le Samedi 23 Septembre 2006 |
Me voici en 3e année ~ orientation 3D, à l'INPRES. Pour le 1er labo 3D, il s'agissait d'une petite mise en bouche à travers divers petits tutos, tests de rendus,...
Voici l'un d'eux... Reflex Cubic, réalisé notamment à l'aide de Reactor et Mental Ray. |
| Materiel: PC P4 3Ghz - 2048 RAM, Logiciels: 3ds max 6 - Photoshop CS2 |
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Titre: Jess vectoriel.
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Ajouté: le Lundi 04 Septembre 2006 |
Rien à voir avec la 3D me direz-vous, mais j'ai voulu faire une pause 2D ^^
Et plus particulièrement avec Illustrator, avec qui j'ai décidé de me réconcillier (on ne s'entendait pas très bien ensemble ^^).
Au vu des résultats, je pense qu'on est redevenu copains ^^
Pour info, il s'agit de ma soeur, reproduite à l'aide du fameux filet de dégradé d'Illustrator.
2 jours de travail pour arriver à ce résultat. |
| Materiel: PC P4 3Ghz - 2048 RAM, Logiciels: Illustrator CS2 |
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Titre: Jess vectoriel (suite).
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Ajouté: le Lundi 04 Septembre 2006 |
| Version filaire de ma soeur réalisé sous Illustrator avec le filet de dégradé. |
| Materiel: PC P4 3Ghz - 2048 RAM, Logiciels: Illustrator CS2 |
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Titre: Dûr Faroth.
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Ajouté: le Jeudi 22 Juin 2006 |
2e projet 3D de ma 2e année à l'INPRES. Trois thèmes nous étaient proposés (métamorphoses - cubisme - sorcières & féérie). J'ai choisi ce dernier thème. Le travail s'est fait en collaboration avec un copain de classe. Le nom du projet se nomme "Dûr Faroth" (de l'elfique "Poursuite obscure"). Les personnages sont au nombre de deux : Hênedhel (réalisé par mon coéquipier) et Griselda (réalisé par moi-même). La durée imposée de l'animation était minimum de 1min40, mais étant donné mon ambition pour ce projet, l'animation totale dure 8 à 9 min. Le projet n'est actuellement pas terminé, les 4 premières minutes on été réalisées, mais l'animation finale sera terminée pour début septembre.
Petit résumé de l'histoire :
Hênedhel dort paisiblement dans son lit et se réveille dans une sombre forêt ... Ne sachant comment il en est arrivé là, il part à la découverte de cette forêt en ne se doutant pas une seule seconde que la terrible Griselda l'observe depuis son arrivée. Leur rencontre risque d'être mouvementée ... Comment Hênedhel va-t-il lui échapper et réussir à sortir de cet forêt? ...
En attendant la version finale de l'anim', voici divers screens des persos et des scènes déjà réalisées.
Concernant ce screen, Hênedhel se fait attaquer par Griselda.
Edit : L'animation finale prévue pour septembre est reportée pour l'été 2007... |
| Materiel: 2 P4 3Ghz 2048 RAM, 1 Portable 1,83Ghz 1024 RAM, Logiciels: 3ds max 6 + divers softs de montage et retouch |
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Titre: Dûr Faroth (suite).
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Ajouté: le Jeudi 22 Juin 2006 |
| Suite des screens de mon 2e court métrage "Dûr Faroth". Il s'agit d'un portrait de mon personnage "Griselda". |
| Materiel: 2 P4 3Ghz 2048 RAM, 1 Portable 1,83Ghz 1024 RAM, Logiciels: 3ds max 6 + divers softs de montage et retouche |
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Titre: Dûr Faroth (suite).
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Ajouté: le Jeudi 22 Juin 2006 |
| Suite des screens de mon 2e court métrage "Dûr Faroth". Il s'agit des étapes de texturing de mon personnage "Griselda". |
| Materiel: 2 P4 3Ghz 2048 RAM, 1 Portable 1,83Ghz 1024 RAM, Logiciels: 3ds max 6 + divers softs de montage et retouche |
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Titre: Dûr Faroth (suite).
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Ajouté: le Jeudi 22 Juin 2006 |
| Suite des screens de mon 2e court métrage "Dûr Faroth". Hênedhel découvre la maison de Griselda. |
| Materiel: 2 P4 3Ghz 2048 RAM, 1 Portable 1,83Ghz 1024 RAM, Logiciels: 3ds max 6 + divers softs de montage et retouche |
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Titre: Lacké - le canard à l'orange.
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Ajouté: le Mardi 10 Janvier 2006 |
1er projet 3D de ma 2e année à l'INPRES. Il s'agissait de créer un personnage cartoon et de faire une petite animation sonorisée de minimum 30sec (la mienne durant en tout 1min30). C'est par ailleurs mon 1er travail d'animation dans max.
Le personnage se nomme Lacké et le titre du court métrage s'intitule "le canard à l'orange".
Voici quelques images qui en sont tirées.
PS: Une partie du décor provient de la scène fantasy réalisée en fin de 1ère année. |
| Materiel: PC P4 3Ghz - 1024 RAM, Logiciels: 3ds max 6 - Photoshop CS2 + softs de montages |
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Titre: Lacké - le canard à l'orange (suite).
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Ajouté: le Mardi 10 Janvier 2006 |
| Suite des images de mon court métrage "Lacké - le canard à l'orange". |
| Materiel: PC P4 3Ghz - 1024 RAM, Logiciels: 3ds max 6 - Photoshop CS2 + softs de montages |
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Titre: Lacké - le canard à l'orange (suite).
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Ajouté: le Mardi 10 Janvier 2006 |
| Suite des images de mon court métrage "Lacké - le canard à l'orange". |
| Materiel: PC P4 3Ghz - 1024 RAM, Logiciels: 3ds max 6 - Photoshop CS2 + softs de montages |
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Titre: Chambre d'enfant en désordre.
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Ajouté: le Jeudi 26 Mai 2005 |
| Suite du 1er travail de 3D, mais cette fois-ci en désordre. |
| Materiel: PC P4 3Ghz - 1024 RAM, Logiciels: 3ds max 6 |
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Titre: Crateria.
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Ajouté: le Jeudi 26 Mai 2005 |
Autre travail réalisé récemment pour l'INPRES.
Scène fantasy représentant une planète inconnue sur laquelle a probablement habité un pêcheur, il y a de très nombreuses années. |
| Materiel: PC P4 3Ghz - 1024 RAM, Logiciels: 3ds max 6 |
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Titre: Chambre d'enfant rangée.
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Ajouté: le Jeudi 26 Mai 2005 |
| 1er travail de 3D réalisée pour le cours de 3D dispensé à l'INPRES (école d'infographie en Belgique à Seraing). |
| Materiel: PC P4 3Ghz - 1024 RAM, Logiciels: 3ds max 6 |
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Titre: Logo Final Fantasy & Kingdom Hearts.
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Ajouté: le Jeudi 26 Mai 2005 |
| 2ème travail de 3D toujours pour l'INPRES. |
| Materiel: PC P4 3Ghz - 1024 RAM, Logiciels: 3ds max 6 - Illustrator CS |
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Titre: Laputa.
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Ajouté: le Jeudi 26 Mai 2005 |
Dernier travail réalisé pour l'examen de 3D de ma 1ère année d'infographiste à l'INPRES.
Il met en scène un robot (Laputa) situé en amont des ruines incas du Machu Picchu (au Pérou).
Evidemment, ce robot n'est autre que le célèbre personnage tiré du film anime "Le Château dans le ciel" des studios Ghiblis. |
| Materiel: PC P4 3Ghz - 1024 RAM, Logiciels: 3ds max 6 |
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