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Genre:
Tous, Pays:
Afghanistan, Classification:
Tous, Logiciel:
Tous, tris:
Les + récentes.
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Titre: Le portrait.
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Ajouté: le Vendredi 02 Juillet 2010 |
Ceci est on dernier travail, j'ai voulu faire un portrait réaliste d'une personne normale, qui n'est pas sans défaut .
Le but a la base étais pour tester le sss2 de Vray, ce qui devait etre un test c'Est terminer en image final. |
| Materiel: Core 2 duo E6600 2.4, 4 gig ram, ati x1600xt, Logiciels: 3dsmax, Zbrush, photoshop, hairfarm. |
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Titre: Atlantean, épée de Conan.
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Ajouté: le Mardi 06 Avril 2010 |
| Donc encore une autre vue, avec d'autres éléments du persos, comme la dague( pas texturer vraiment, juste temporaire) , le chapeau et le collier. |
| Materiel: core 2 duo, 4 gig ram, windows xp 64, Logiciels: 3dsmax2010,mentralray |
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Titre: Conan sans cheveux pour le moment ;).
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Ajouté: le Mardi 06 Avril 2010 |
| C'est le mesh de Conan, avec 2 test de shaders et d'éclairages différent. plus a venir.. |
| Materiel: core 2 duo, 4 gig ram, windows xp 64, Logiciels: 3dsmax2010,zbrush mental ray |
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Titre: Atlantean , l'épée de Conan.
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Ajouté: le Mardi 06 Avril 2010 |
| C'est l'épée telle que dans le film Conan, elle est pas encore vraiment texturer, juste mis des maps vite fait dessus, reste de la saleter ,des égratignures etc a rajouter. |
| Materiel: core 2 duo, 4 gig ram, windows xp 64, Logiciels: 3dsmax 2010,mentalray |
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Titre: Conan équipements W.I.P..
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Ajouté: le Mardi 06 Avril 2010 |
| Ce sont des équipement qui vont aller sur mon Conan, reste plusieurs pièces a faire. Rendu mentalray, ibl lighting sauf pour la botte. |
| Materiel: core 2 duo 4 gig ramwindows xp 64, Logiciels: 3dsmax, mentalray, hairfarm |
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Titre: Atlantean , épée de Conan.
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Ajouté: le Mardi 06 Avril 2010 |
| Encore une autre vue, c'est un exercice en meme temps de hard modeling, pas de Zbrush utiliser, juste du poly modeling sous max. |
| Materiel: core 2 duo, 4 gig ram, windows xp 64, Logiciels: 3dsmax 2010, |
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Titre: Shawn Ray bodybuilder.
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Ajouté: le Samedi 06 Mars 2010 |
C'est Shawn Ray, un bodybuilder, le challenge dans celui ci étais qu'il est modéliser directement dans cette pose. Je voulais donc en faire une still et pouvoir lui mettre les details que je voulais.
Et dans zbrush, je ne pouvais donc pas le travailler en symmetry, donc il me fallais doser les formes et volumes de chaque coté pour que ca coincide et de plus je n'avais que une bonne ref pour la vue de face, les autres angles j'ai du interpoler selon mes connaissaince tout en me basant sur la forme de ses muscles( ceux a Shaw Ray). |
| Materiel: core2duo,windowsxp64, Logiciels: 3dsmax,zbrush |
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Titre: Arnold chest de face.
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Ajouté: le Samedi 06 Mars 2010 |
| Ici un close up du chest. |
| Materiel: core2duo,windowsxp64, Logiciels: 3dsmax,mentalray,zbrush |
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Titre: Gérard Depardieu Bust.
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Ajouté: le Samedi 06 Mars 2010 |
C'est un portrait de Gérard Depardieu, pas terminer, que je finirai un de ses 4!
Les cheveux seront compositer car pour le moment c'est un rendu scanline, donc je vais composité les cheveux couche avec un rendu de Depardieu fait avec Mentalray au final, évidemment les cheveux sont fait avec Hairfarm, le meilleur plugins de cheveux pour max. |
| Materiel: core2duo, windows xp, Logiciels: 3dsmax, Mentalray, Hairfarm |
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Titre: Portrait de ma copine.
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Ajouté: le Samedi 06 Mars 2010 |
| 'ai commencer le portrait de ma copine, les cheveux sont fait avec hairfarm, le meilleur plugins de cheveux pour max :) Ca c'est juste le mesh d ebase, j'ai une version zbrusher que je posterai au final. |
| Materiel: core2duo,windowsxp, Logiciels: 3dsmax,scnaline, hairfarm |
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Titre: Endoskeleton t-800.
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Ajouté: le Samedi 06 Mars 2010 |
| C,est mon ancien endoskeleton que j'ai retweaker un peu la tete et refais des rendus dans Vray. Il est pas terminer comme la pluspart de mes wip .. :) |
| Materiel: core2duo,windowsxp64, Logiciels: 3dsmax,Vray |
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Titre: Jambes close up.
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Ajouté: le Samedi 06 Mars 2010 |
| Un close up des jambes de mon image still d'arnold en tant que culturiste dans les années 70. |
| Materiel: core2duo,windowsxp64, Logiciels: 3dsmax,zbrush,mentalray |
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Titre: Arnold de dos.
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Ajouté: le Samedi 06 Mars 2010 |
| Un rendu du dos de mon arnold, j'ai refais le skin shader en 2009 donc il sort mieux qu'avant :) haa et j'ai retoucher le sculpt dans zbrush, ajout de plusieurs details dans la fibre musculaire. |
| Materiel: core2duo,windowsxp64, Logiciels: 3dsmax,zbrush,mentalray |
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Titre: Arnold still.
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Ajouté: le Samedi 06 Mars 2010 |
| Bon ben j'ai pris mon arnold, je l'ai mis en pose et retoucher dans zbrush, puis j'avais fait les cheveux avec Muhhair(un shader gratuit pour mental ray) mais si ca serais a refaire, maintenant je les ferais avec hairfarm. |
| Materiel: core2duo,windowsxp64, Logiciels: 3dsmax, mentalray zbrush |
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Titre: Shawn ray ,buste.
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Ajouté: le Samedi 06 Mars 2010 |
| Ici la tete rendu avec mentalray dans 3dsmax. |
| Materiel: core2duo,windowsxp64, Logiciels: 3dsmax,zbrush,mentalray |
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Titre: Hulk WIP 2007.
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Ajouté: le Samedi 06 Mars 2010 |
| J'ai modéliser un Hulk a ma vision, reste les culottes a terminer et faire de vrai textures. |
| Materiel: core2duo,windowsxp64, Logiciels: 3dsmax,zbrush |
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Titre: Hulk rigging test.
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Ajouté: le Samedi 06 Mars 2010 |
| Ce sont des tests pour voir comment le mesh deforme une fois rigger. La texture n'est que temporaire. |
| Materiel: core2duo,windowsxp64, Logiciels: 3dsmax,zbrush,mentalray |
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Titre: Hulk rigging test encore.
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Ajouté: le Samedi 06 Mars 2010 |
| encore une autre image de test. |
| Materiel: core2duo,windowsxp64, Logiciels: 3dsmax,mentalray,zbrush |
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Titre: Arnold en version Commando! a venir au courant de .
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Ajouté: le Samedi 06 Mars 2010 |
Bon ben ca c'est en primeur :) pas encore poster sur les forum, j'ai décider d'habiller un peu mon arnold, donc pk pas en faire une version commando! Je vais éventuellement faire les cheveux avec hairfarm évidemment :)
Je le finirai un jour, quand j'aurai le temps, j'ai retravailler le visage, je l'ai agé un peu :)
Plus a venir... I'll be back! |
| Materiel: core2duo,windowsxp64, Logiciels: 3dsmax,zbrush,mentalray |
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Titre: Rendu d'un Bombardier Global Express.
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Ajouté: le Samedi 06 Mars 2010 |
| C'est un vieux rendu que j'ai fait en 2005 avec Maxwell render, on l'avais tester quand je travaillais chez Bombardier Aerospace a Montreal. |
| Materiel: core2duo,windowsxp64, Logiciels: 3dsmax,Maxwell |
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Titre: Arnold Schwarzenegger.
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Ajouté: le Jeudi 13 Juillet 2006 |
| Voici la nouvelle version refais au complet et passé dans Z-brush |
| Materiel: pc, Logiciels: 3dsmax7 et Z-brush |
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Titre: Test_skinning.
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Ajouté: le Jeudi 13 Juillet 2006 |
| Des test pour voir si le skinning tiens la route. |
| Materiel: pc, Logiciels: 3dsmax et Z-brush |
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Titre: Endoskull.
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Ajouté: le Dimanche 18 Septembre 2005 |
| Un test de rendu avec le moteur Maxwellrender |
| Materiel: amd 2.5, Logiciels: 3dsmax 7 |
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Titre: The Terminator.
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Ajouté: le Samedi 06 Novembre 2004 |
| J'ai repris l'ancien mesh je l'ai modifier et j'en ai fais une version Terminator, je vais en faire une autre avec la peau du visage arraché et l'endoskull qui vas paraitre en dessous. |
| Materiel: athlon xp 2500 1 gig ram, Logiciels: 3dsmax6 |
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