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 Connectés : 1
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 Date : 30 juil 2010
 Heure : 07:37:25
 Exécution : 0.344ms
Version 4.5



Genre: Tous, Pays: Afghanistan, Classification: Tous, Logiciel: Tous, tris: Les + récentes.
Titre: Le portrait. Ajouté: le Vendredi 02 Juillet 2010
Ceci est on dernier travail, j'ai voulu faire un portrait réaliste d'une personne normale, qui n'est pas sans défaut .

Le but a la base étais pour tester le sss2 de Vray, ce qui devait etre un test c'Est terminer en image final.
Materiel: Core 2 duo E6600 2.4, 4 gig ram, ati x1600xt, Logiciels: 3dsmax, Zbrush, photoshop, hairfarm.
Titre: Atlantean, épée de Conan. Ajouté: le Mardi 06 Avril 2010
Donc encore une autre vue, avec d'autres éléments du persos, comme la dague( pas texturer vraiment, juste temporaire) , le chapeau et le collier.
Materiel: core 2 duo, 4 gig ram, windows xp 64, Logiciels: 3dsmax2010,mentralray
Titre: Conan sans cheveux pour le moment ;). Ajouté: le Mardi 06 Avril 2010
C'est le mesh de Conan, avec 2 test de shaders et d'éclairages différent. plus a venir..
Materiel: core 2 duo, 4 gig ram, windows xp 64, Logiciels: 3dsmax2010,zbrush mental ray
Titre: Atlantean , l'épée de Conan. Ajouté: le Mardi 06 Avril 2010
C'est l'épée telle que dans le film Conan, elle est pas encore vraiment texturer, juste mis des maps vite fait dessus, reste de la saleter ,des égratignures etc a rajouter.
Materiel: core 2 duo, 4 gig ram, windows xp 64, Logiciels: 3dsmax 2010,mentalray
Titre: Conan équipements W.I.P.. Ajouté: le Mardi 06 Avril 2010
Ce sont des équipement qui vont aller sur mon Conan, reste plusieurs pièces a faire. Rendu mentalray, ibl lighting sauf pour la botte.
Materiel: core 2 duo 4 gig ramwindows xp 64, Logiciels: 3dsmax, mentalray, hairfarm
Titre: Atlantean , épée de Conan. Ajouté: le Mardi 06 Avril 2010
Encore une autre vue, c'est un exercice en meme temps de hard modeling, pas de Zbrush utiliser, juste du poly modeling sous max.
Materiel: core 2 duo, 4 gig ram, windows xp 64, Logiciels: 3dsmax 2010,
Titre: Shawn Ray bodybuilder. Ajouté: le Samedi 06 Mars 2010
C'est Shawn Ray, un bodybuilder, le challenge dans celui ci étais qu'il est modéliser directement dans cette pose. Je voulais donc en faire une still et pouvoir lui mettre les details que je voulais.

Et dans zbrush, je ne pouvais donc pas le travailler en symmetry, donc il me fallais doser les formes et volumes de chaque coté pour que ca coincide et de plus je n'avais que une bonne ref pour la vue de face, les autres angles j'ai du interpoler selon mes connaissaince tout en me basant sur la forme de ses muscles( ceux a Shaw Ray).
Materiel: core2duo,windowsxp64, Logiciels: 3dsmax,zbrush
Titre: Arnold chest de face. Ajouté: le Samedi 06 Mars 2010
Ici un close up du chest.
Materiel: core2duo,windowsxp64, Logiciels: 3dsmax,mentalray,zbrush
Titre: Gérard Depardieu Bust. Ajouté: le Samedi 06 Mars 2010
C'est un portrait de Gérard Depardieu, pas terminer, que je finirai un de ses 4!

Les cheveux seront compositer car pour le moment c'est un rendu scanline, donc je vais composité les cheveux couche avec un rendu de Depardieu fait avec Mentalray au final, évidemment les cheveux sont fait avec Hairfarm, le meilleur plugins de cheveux pour max.
Materiel: core2duo, windows xp, Logiciels: 3dsmax, Mentalray, Hairfarm
Titre: Portrait de ma copine. Ajouté: le Samedi 06 Mars 2010
'ai commencer le portrait de ma copine, les cheveux sont fait avec hairfarm, le meilleur plugins de cheveux pour max :) Ca c'est juste le mesh d ebase, j'ai une version zbrusher que je posterai au final.
Materiel: core2duo,windowsxp, Logiciels: 3dsmax,scnaline, hairfarm
Titre: Endoskeleton t-800. Ajouté: le Samedi 06 Mars 2010
C,est mon ancien endoskeleton que j'ai retweaker un peu la tete et refais des rendus dans Vray. Il est pas terminer comme la pluspart de mes wip .. :)
Materiel: core2duo,windowsxp64, Logiciels: 3dsmax,Vray
Titre: Jambes close up. Ajouté: le Samedi 06 Mars 2010
Un close up des jambes de mon image still d'arnold en tant que culturiste dans les années 70.
Materiel: core2duo,windowsxp64, Logiciels: 3dsmax,zbrush,mentalray
Titre: Arnold de dos. Ajouté: le Samedi 06 Mars 2010
Un rendu du dos de mon arnold, j'ai refais le skin shader en 2009 donc il sort mieux qu'avant :) haa et j'ai retoucher le sculpt dans zbrush, ajout de plusieurs details dans la fibre musculaire.
Materiel: core2duo,windowsxp64, Logiciels: 3dsmax,zbrush,mentalray
Titre: Arnold still. Ajouté: le Samedi 06 Mars 2010
Bon ben j'ai pris mon arnold, je l'ai mis en pose et retoucher dans zbrush, puis j'avais fait les cheveux avec Muhhair(un shader gratuit pour mental ray) mais si ca serais a refaire, maintenant je les ferais avec hairfarm.
Materiel: core2duo,windowsxp64, Logiciels: 3dsmax, mentalray zbrush
Titre: Shawn ray ,buste. Ajouté: le Samedi 06 Mars 2010
Ici la tete rendu avec mentalray dans 3dsmax.
Materiel: core2duo,windowsxp64, Logiciels: 3dsmax,zbrush,mentalray
Titre: Hulk WIP 2007. Ajouté: le Samedi 06 Mars 2010
J'ai modéliser un Hulk a ma vision, reste les culottes a terminer et faire de vrai textures.
Materiel: core2duo,windowsxp64, Logiciels: 3dsmax,zbrush
Titre: Hulk rigging test. Ajouté: le Samedi 06 Mars 2010
Ce sont des tests pour voir comment le mesh deforme une fois rigger. La texture n'est que temporaire.
Materiel: core2duo,windowsxp64, Logiciels: 3dsmax,zbrush,mentalray
Titre: Hulk rigging test encore. Ajouté: le Samedi 06 Mars 2010
encore une autre image de test.
Materiel: core2duo,windowsxp64, Logiciels: 3dsmax,mentalray,zbrush
Titre: Arnold en version Commando! a venir au courant de . Ajouté: le Samedi 06 Mars 2010
Bon ben ca c'est en primeur :) pas encore poster sur les forum, j'ai décider d'habiller un peu mon arnold, donc pk pas en faire une version commando! Je vais éventuellement faire les cheveux avec hairfarm évidemment :)

Je le finirai un jour, quand j'aurai le temps, j'ai retravailler le visage, je l'ai agé un peu :)

Plus a venir... I'll be back!
Materiel: core2duo,windowsxp64, Logiciels: 3dsmax,zbrush,mentalray
Titre: Rendu d'un Bombardier Global Express. Ajouté: le Samedi 06 Mars 2010
C'est un vieux rendu que j'ai fait en 2005 avec Maxwell render, on l'avais tester quand je travaillais chez Bombardier Aerospace a Montreal.
Materiel: core2duo,windowsxp64, Logiciels: 3dsmax,Maxwell
Titre: Arnold Schwarzenegger. Ajouté: le Jeudi 13 Juillet 2006
Voici la nouvelle version refais au complet et passé dans Z-brush
Materiel: pc, Logiciels: 3dsmax7 et Z-brush
Titre: Test_skinning. Ajouté: le Jeudi 13 Juillet 2006
Des test pour voir si le skinning tiens la route.
Materiel: pc, Logiciels: 3dsmax et Z-brush
Titre: Endoskull. Ajouté: le Dimanche 18 Septembre 2005
Un test de rendu avec le moteur Maxwellrender
Materiel: amd 2.5, Logiciels: 3dsmax 7
Titre: The Terminator. Ajouté: le Samedi 06 Novembre 2004
J'ai repris l'ancien mesh je l'ai modifier et j'en ai fais une version Terminator, je vais en faire une autre avec la peau du visage arraché et l'endoskull qui vas paraitre en dessous.
Materiel: athlon xp 2500 1 gig ram, Logiciels: 3dsmax6

A propos de l'auteur : Big guns

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Nom: Luc
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Commentaires:
 
mimosas  Posté le: Mardi 00 0000 Répondre au message de :



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je trouve que c'est un très bon travail.Le perso est très bien modélisé. bravo continue comme ça.
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arasaka  Posté le: Mardi 00 0000 Répondre au message de :

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Bravo ! quelle technique, je suis impressionné par les details de ta modélisation.
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ZonYX  Posté le: Vendredi 25 Avril 2003 à 02:09:55 Répondre au message de :



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Sérieux l'ai la geule à terre!!!
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Martyyr  Posté le: Lundi 05 Mai 2003 à 22:15:49 Répondre au message de :



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Wow vraiment bien, je dirais jsute que les cuisse ne sont pasm assez detaillées et les abdomnaux sont pas comme ceux d'arnold ils sont bien pas contre le reste est quasi-impeccable
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p0lym0rph  Posté le: Dimanche 11 Mai 2003 à 14:41:38 Répondre au message de :

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beau travail de mod même si le suget me laisse un peu perplex,j'espere que tu auras le même souci du détail pour le monstre que tu as commencé
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madmartigan  Posté le: Jeudi 15 Mai 2003 à 00:50:55 Répondre au message de :



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Belle modelisation, bonnes proportions, les vennes et tout, j'ai hate de voir la creature !!!
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gregof  Posté le: Dimanche 29 Juin 2003 à 19:46:44 Répondre au message de :



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Superbe modelisation ,je m'inspire du corp de ton model pour faire le mien et j'ai vraiment pas ton niveau ,bonne continuation et encore bravo
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viki  Posté le: Lundi 18 Aout 2003 à 23:42:55 Répondre au message de :



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Wow Génial! Quand même bien pour un gars :P! Les muscle et tout indiscriptible, vraiment wow impécable. message d'une fille :)
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Shiloh  Posté le: Samedi 23 Aout 2003 à 10:00:35 Répondre au message de :

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loooool a quand le terminator! nickel ta modélisation
Profile du membre : Shiloh Envoyer un message personnel au membre : Shiloh Msn du membre : Shiloh n°chris_paquignon@hotmGalerie du membre : Shiloh CV du membre : Shiloh
KRYSALID  Posté le: Mercredi 08 Octobre 2003 à 08:38:15 Répondre au message de :

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superbe!je pense k'avec un peu de transclucidité ça rajouterai un plus!
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thomas.parent  Posté le: Mercredi 07 Janvier 2004 à 20:29:26 Répondre au message de :



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wow, impressionant, tu devrai mettre une image du bodybuilder en wireframe la sa le donnerai encore plus!!!
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abadone  Posté le: Lundi 02 Aout 2004 à 22:49:08 Répondre au message de :

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la travail qui arive (terminator) vas coment dire.... TOUUTT EXTERMINER!!!!!!! :D
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Maya  Posté le: Lundi 04 Octobre 2004 à 00:16:25 Répondre au message de :



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Salut tu m'a écris un commentaire. Merci. pour ton information non je ne viens pas de Mtl, je viens de Gatineau. Et toi? tk c'est super ta modelisation, j'adore la creature et j'ai hate de voir le reste du corps. chow.
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lucky  Posté le: Lundi 08 Novembre 2004 à 18:26:40 Répondre au message de :

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   Messages: 86


Très belle modélisation! mais pourquoi autant d'homme? et bien gonflés de partout en plus :D ;-D
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Trankilou_Bilou  Posté le: Samedi 15 Janvier 2005 à 03:38:29 Répondre au message de :

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   Messages: 717


Vraiment impressionnante ta galerie bravo. +++
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CYBORGREEN  Posté le: Mercredi 02 Fevrier 2005 à 07:42:15 Répondre au message de :

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   Messages: 688


Tu taquines du bonhomme toi dis moi...Trés cool tout ça !
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dlf  Posté le: Vendredi 22 Avril 2005 à 17:46:12 Répondre au message de :

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   Status : Professionnel
   Messages: 13


excellent travail mais ca tu le sais déja! bravo
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D-ray  Posté le: Mardi 03 Mai 2005 à 04:05:59 Répondre au message de :

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   Messages: 136


Wah!! Ca fais quand même quatre années que tu es mon idole... Tu es le top du top en ce qui concerne la modélisation! 10/10 !!
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Dirt  Posté le: Vendredi 13 Mai 2005 à 14:17:45 Répondre au message de :

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   Messages: 217


han ! grosse Baffe ! "ultranice job !"
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cid  Posté le: Mercredi 18 Mai 2005 à 01:13:40 Répondre au message de :

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   Status : Professionnel
   Messages: 687


sa de quoi degouter ton travail tu est vraiment trop bon a suis admiratif ,manifique
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dinosaurman  Posté le: Mercredi 18 Mai 2005 à 02:03:41 Répondre au message de :

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   Messages: 293


tros cool ta galerie !!!!!!!!!!!!

super le terminator !!!!!!!!!!!!

ps : je veux voir le t800 en entier de la tete aux pieds !!!!!!!!!!!!!!!!!

a+ bonne continuation !!!!!!!!!!!!!!
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jazz_the_dazz  Posté le: Vendredi 17 Juin 2005 à 03:31:16 Répondre au message de :



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ett ouaaaaaaaaaaaaaiiiiiiiiiiiiissssssss !!! c est superbement bien fait tes creations ! bonne continuation, Viens voir ma gallerie, et n oublie pas de poster un commentaire!!!!!!!!!!!!!!!
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Stood  Posté le: Jeudi 07 Juillet 2005 à 01:57:05 Répondre au message de :



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   Messages: 9


Juste un mot Magnifique, les modelisations sont vraiment parfaites ..., il va me falloire encore quelleque années pour faire des mod comme sa moi. Pour l'Endoskull t-800, on se croirrais vraiment dans le film excellent ...
Profile du membre : Stood Envoyer un message personnel au membre : Stood Msn du membre : Stood n°steff_1987@hotmail.cGalerie du membre : Stood
def4d  Posté le: Mercredi 13 Juillet 2005 à 17:28:49 Répondre au message de :

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FZD  Posté le: Dimanche 17 Juillet 2005 à 09:25:05 Répondre au message de :

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Un gros soucis du détail dans tes mods, j'apprecie. Les bonshommes sur-musclés meriteraient un bon muscleTK (en plus, ils s'y pretent vraiment). Pas très dur à mettre en place, pour des resultats carrément impressionnants.

Tes textures et tes lumières, c'est pas franchement ce qui se fait de mieux. Mais y'a pas à faire de gros efforts... 95% du boulot est fait... Plus qu'a bien le mettre en valeur.

Du bon taf! Bonne continuation.
Profile du membre : FZD Envoyer un message personnel au membre : FZD Galerie du membre : FZD CV du membre : FZD Site Internet du membre : FZD
Biches  Posté le: Samedi 03 Septembre 2005 à 09:52:14 Répondre au message de :

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   Messages: 34


Comme je vient de de le dire sur ton Wip tes modelisation sont superbe et le reste de la galerie
est a la hauteur de ton professionnalisme.
Bonne contination
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hypnotik  Posté le: Samedi 03 Septembre 2005 à 23:19:32 Répondre au message de :

Utilisateur régulier

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   Messages: 133


excellent excellent excellent a part ca je peux pas dire mieux
Profile du membre : hypnotik Envoyer un message personnel au membre : hypnotik Msn du membre : hypnotik n°hypnotik3d@hotmail.cGalerie du membre : hypnotik CV du membre : hypnotik Site Internet du membre : hypnotik
Ahuri  Posté le: Lundi 05 Septembre 2005 à 00:34:57 Répondre au message de :

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dommage qu'on ne sente pas assez encore les points d'insertions sur le squelette des muscles saillant pas endroits (trajet souterain des muscle pour rejoindre leu point d'insertion imprime une marque sous forme de tension)


bonne continuation (attention à l'effet chipollata )
 Message modifié 1 fois, derniere modification le Samedi 10 Septembre 2005 à 20:10:38.
Profile du membre : Ahuri Envoyer un message personnel au membre : Ahuri Galerie du membre : Ahuri CV du membre : Ahuri
Saroulman  Posté le: Lundi 05 Septembre 2005 à 18:51:11 Répondre au message de :

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   Status : Professionnel
   Messages: 249


moi je suis totalement bleufé, mais ya une seule chose qui me dérange (vraiment désoler de dire ça sur une galerie qui claque tellement) je trouve que le visage sur tes wip est plus ressemblant au modèle, c'est la que je comprends pas torp, sur le wip on reconnais direct arnold ya pas photo, la bizarement je le reconnais plus oO

dans tous les cas c'est une galerie vraiment impressionante de réalisme

9/10

ps: yaurais pas un passage Zbrush qui est à venir? c'est ptetre pour ça le wip nan?
 Message modifié 1 fois, derniere modification le Lundi 05 Septembre 2005 à 18:54:15.
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csycorn@aol.com  Posté le: Dimanche 18 Septembre 2005 à 20:40:46 Répondre au message de :

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   Localisation: France
   Status : Indeterminé
   Messages: 1


mortel tes perso.. superbe travail... un grand bravooooooo.. bonne continuation...
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ayoli  Posté le: Lundi 19 Septembre 2005 à 09:09:47 Répondre au message de :

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   Localisation: France
   Status : Professionnel


Alors comme ça tu es un pro ?
C'est le contraire qui m'aurait étonné.
Le terminator est parfait. Bravo !
Profile du membre : ayoli Envoyer un message personnel au membre : ayoli Galerie du membre : ayoli
flayam  Posté le: Lundi 19 Septembre 2005 à 21:19:08 Répondre au message de :

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   Localisation: Maroc
   Status : Professionnel


beau travail
Profile du membre : flayam Envoyer un message personnel au membre : flayam Msn du membre : flayam n°fly_am@hotmail.comGalerie du membre : flayam Site Internet du membre : flayam
Oristarck  Posté le: Mardi 20 Septembre 2005 à 20:09:43 Répondre au message de :

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   Localisation: France
   Status : Professionnel
   Messages: 30


salut!
franchement tu assures grave pour modéliser les personnages.
tu es moins bons pour les femmes que pour les hommes, mais c'est déja magnifique ( surtous ton shwarzi ) continue et travail plus sur les models féminins.
Profile du membre : Oristarck Envoyer un message personnel au membre : Oristarck Msn du membre : Oristarck n°oristarckGalerie du membre : Oristarck CV du membre : Oristarck Site Internet du membre : Oristarck
vadoor  Posté le: Mercredi 14 Decembre 2005 à 08:49:05 Répondre au message de :

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   Localisation: France
   Status : Amateur




Très beau boulot de modelisation.
Une animation peu être?

A+

Vadoor
Profile du membre : vadoor Envoyer un message personnel au membre : vadoor Galerie du membre : vadoor CV du membre : vadoor
alchimiste  Posté le: Mercredi 22 Fevrier 2006 à 09:53:23 Répondre au message de :

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   Localisation: Suisse
   Status : Etudiant
   Messages: 3


bestial !!
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noart2004  Posté le: Samedi 08 Juillet 2006 à 14:25:45 Répondre au message de :

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   Localisation: France
   Status : Professionnel
   Messages: 14


vrai killer du perso...
A quand les states?
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noono  Posté le: Lundi 10 Juillet 2006 à 10:33:05 Répondre au message de :

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   Status : Amateur


superbes modélisations !
quel travail !!!
Profile du membre : noono Envoyer un message personnel au membre : noono Galerie du membre : noono
shogunato  Posté le: Jeudi 13 Juillet 2006 à 00:28:19 Répondre au message de :



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waoo suis sur le Q
tu modelise comme un dieu
encors bravo
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pitipou.34  Posté le: Vendredi 14 Juillet 2006 à 11:36:42 Répondre au message de :



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bravo j'adore ton taf!! Lorganique est tres expressive et surtt ca ressemble .. Impressionnant.

encore bravo
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kaDDD  Posté le: Mardi 18 Juillet 2006 à 14:50:21 Répondre au message de :

Membre actif

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   Messages: 683


big up pour " senator 2 " plus vrai que nature , ton skinning me laisse pantoit
la je suis bluffé , fallais se le manger celui la ! de mm qie la tete du terminator , pfffffff, que c'est chouette ! !
bravo ,
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ritchi  Posté le: Dimanche 23 Juillet 2006 à 16:06:48 Répondre au message de :

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WAWWWWWW SUPERBE
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natural surf  Posté le: Dimanche 23 Juillet 2006 à 17:24:51 Répondre au message de :



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wow wow wow wow wow wow
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weems  Posté le: Mardi 15 Aout 2006 à 17:44:06 Répondre au message de :

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oui franchement chapeau l'anatomie musculaire et parfaite !!!ca me donne vraiment vraiment envie de me lancer a la 3d
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samsamy2  Posté le: Lundi 08 Janvier 2007 à 17:11:03 Répondre au message de :



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   Localisation: France
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Tu nous ferais pas l'honneur de quelques techniques ohh Maitre!!!
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Giomgreg  Posté le: Dimanche 07 Mars 2010 à 21:05:00 Répondre au message de :

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Salut Luc, j'ai eu Jérome Guertin comme prof et je me suis souviens qu'il m'avais dit que Big Guns torchais en criss ! c'est le cas à ce que je peux voir

Très beau travail !
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Big guns  Posté le: Lundi 08 Mars 2010 à 00:25:43 Répondre au message de :



Membre actif

   Localisation: Canada
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   Messages: 348


Hé ben merci :) Mais ca c'est ma vieille galerie, je l'ai updater ce weekend mais les images sont pas encore approuver, vas faloir attendre a demain probablement (lundi) tu repasseras sur la galerie tu vas voir ca vas etre mieux :) Mais merci ca fait plaisir :)
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Giomgreg  Posté le: Mardi 09 Mars 2010 à 19:17:14 Répondre au message de :

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   Localisation: Canada
   Status : Amateur


Je suis estomaquer, tu es vraiment trop fort man ! je sais pas si c'est trop indiscret de ma part ... ca fait combien de temps que tu fais de la 3D et si présentement tu as un emploi dans l'industrie ou bien tu es freelance ? , juste pour me donner une idée dans combien d'années je serai à la hauteur pour travailler dans le domaine . Sur ce, continue comme ca tu es l'idole de la 3D de plusieurs personnes !

Good job Big guns !
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mclaren  Posté le: Vendredi 19 Mars 2010 à 03:37:03 Répondre au message de :

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   Localisation: Belgique
   Status : Professionnel


Sympa toutes tes réalisations , chapeau .

J'aime beaucoup le détail et sur tes compositions, ils sont bien visible

Bravo

Deuxième fan
 Message modifié 1 fois, derniere modification le Vendredi 19 Mars 2010 à 03:49:25.
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Segocarib  Posté le: Mercredi 05 Mai 2010 à 03:56:00 Répondre au message de :

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   Localisation: France
   Status : Professionnel


Vraiment magnifiques tes réalisations. Superbe travail !
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Ougat  Posté le: Mercredi 05 Mai 2010 à 11:56:01 Répondre au message de :



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   Localisation: France
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Salut,

C'est vraiment du beau travail.
J'aurais beaucoup aimé voir la structure de tes maillages . Aurais-tu déjà réalisé un tuto ou un wip quelque part?

Bonne continuation!
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dimansiona  Posté le: Vendredi 02 Juillet 2010 à 09:55:25 Répondre au message de :



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   Localisation: France
   Status : Amateur


mes respects! c est énorme!!!!!! BRAVO!
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ELGUITO  Posté le: Vendredi 02 Juillet 2010 à 12:49:46 Répondre au message de :

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   Localisation: France
   Status : Professionnel


J'étais déjà tombé dans ta gallerie.
j'y retourne aujourd'hui par hasard, et c'est toujours un plaisir pour les yeux.

Bravo pour ton travail !!!

Elg
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k2  Posté le: Vendredi 02 Juillet 2010 à 18:08:17 Répondre au message de :

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   Localisation: Madagascar
   Status : Etudiant


super vraiment ta galerie,les études organiques sont à coupé le souffle,j'ai suivi ton wip"juste une tète" et le résultat qui je crois n'était pas attendu ma totalement bluffé,super j'ai mis 3min pour le différencier de la réalité,bonne continuation,a+

K2
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somone  Posté le: Vendredi 02 Juillet 2010 à 22:29:37 Répondre au message de :

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   Localisation: Tunisie
   Status : Professionnel


waw
la modélisation est parfaite bravoo
le rendu aussi chapeaux bas
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chacalos  Posté le: Lundi 12 Juillet 2010 à 11:21:19 Répondre au message de :

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violents tes modellings!! trop bien fait !
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Dema  Posté le: Samedi 17 Juillet 2010 à 01:50:27 Répondre au message de :

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   Localisation: Royaume-Uni
   Status : Professionnel


Une vrai inspiration en termes de modeling organic et plus particulierement en anatomie
Tes Scharzy sont mortel et y'a pas grand chose a dire a part "je suis fan"
Merci pour cette tres belle galerie et son niveau technique
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