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Titre: wire OGM.
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Ajouté: le Lundi 03 Mars 2008 |
| wire OGM |
| Materiel: arf !, Logiciels: max |
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Titre: matibus wire.
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Ajouté: le Lundi 03 Mars 2008 |
| matibus wire |
| Materiel: arf ², Logiciels: max |
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Titre: hsd wire.
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Ajouté: le Lundi 03 Mars 2008 |
| hsd wire |
| Materiel: aer Y_Y, Logiciels: max |
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Titre: street wire.
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Ajouté: le Lundi 03 Mars 2008 |
| street wire |
| Materiel: euh !, Logiciels: max |
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Titre: logo tookun anim.
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Ajouté: le Jeudi 30 Aout 2007 |
un ptit logo pour une boite qui monte.....qui monte.....qui monte.....qui monte.....qui monte.....
design logo realiser par tokkun |
| Materiel: pc-mac, Logiciels: max after |
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Titre: hsd compo.
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Ajouté: le Jeudi 30 Aout 2007 |
| voici une petite compo de diff materiaux fait pour cette mod ( destinée a un short qui n'est pas sortie faute de temps ) |
| Materiel: pc, Logiciels: max |
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Titre: mantibus compo.
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Ajouté: le Jeudi 30 Aout 2007 |
| suite tjr de ce projet chronophage . . .. |
| Materiel: hamster de compette, Logiciels: max |
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Titre: mountains 4x4.
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Ajouté: le Jeudi 30 Aout 2007 |
| deux montagne pour exprimer la velocité d'un 4x4...... pour atificial reality inde , client ford |
| Materiel: pc, Logiciels: max toshop |
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Titre: inflatable.
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Ajouté: le Jeudi 30 Aout 2007 |
| un pre prod sur le theme du tout gonflable!! ! pour atificial reality - ford - |
| Materiel: pc, Logiciels: max |
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Titre: godbot.
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Ajouté: le Lundi 12 Mars 2007 |
voila mon 1er fichier 3d que je pourrais enfin tenire dans mes petites main d'ici qq mois.
design crée par le talentueux " WALTER " qui compte en sortire tt une serie , ici le second rob
celui ci sera aussi visible dans une BD et peu etre un short ( encore en phase de nego )
grosse difficulté de ce modele qui pourrais sembler simple ( bien au contraire ) , la modelisation ne doit souffrire d'aucuns artefacts , tt les volume sont fermés et ne compte pas de collisions, modeliser en poly ( env 1 mlls )
d'autre rendus suivront rapidement avec textures et decors... |
| Materiel: pécé, Logiciels: max - vray |
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Titre: SteerTtrasH.
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Ajouté: le Samedi 14 Octobre 2006 |
ci joint ma derniere illus pour " TOKKUN STUDIO "
une variation est visible dans le lien suivant , plus soingné et en plus haute resolution-------->
http://kadeg.boucher.club.fr/hireztemp.jpg
realisé avec 3DSmax (mental ray) et Photoshop
suite a la demande de Benoit FERRIERE d'un decor urbain typé / rue glauque du bronx. . .après échanges de point de vues etc...nous avons aboutis à cette planche.
pour la rea :
concept , plan et cam : 0.25 jr
modelisation = 2 jr - 1614 obj - 985 000 tris
ligth : 0.75 jr (28 areas shadows - 2 standarts rray trace)
shaders : 1 jr ( 80 env )
post prod 2D : 1 jr ( fumée , remplacement de maps ...tags)
env 9 hrs de rendus avec final gattering en base + utilisation du shader camera de correction bug mental ray de David Lanier 3D ( http://www.dl3d.com )merci a lui pour se super utilitaire qui fait que mental ray calcule enfin tt les pixels ! !
welcoms les com's |
| Materiel: . . . . pc..., Logiciels: 3dsmax ( mental ray ) - toshop |
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Titre: filtrage 2D.
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Ajouté: le Mercredi 04 Octobre 2006 |
| a partir de deux passes de rendus ( ambiante occlu et diff ) diff filtres et voila le resultat de mes premiers tests. . .a suivre , je pense que je verrais evouler cette image pour trouver le bonne methode , le bon compromis.... |
| Materiel: un bon moulin . .., Logiciels: MAX & toshop |
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Titre: alibi - production pro freelance - kaDDD.
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Ajouté: le Lundi 02 Octobre 2006 |
voici l'une de mes 1eres prod pro en tant que freelance , ci joint le making off d'une illustration de douche ( qui est situer dans un bateau - type catamaran )
de nombreuses images ont dispo sur le site du contructeur ( www.catalibi.com ) bientot en ligne ( oct20006 |
| Materiel: pentium d930 - firegl7100 -1 go pc667 - 250 hdd -, Logiciels: max & toshop |
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Titre: révérence.
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Ajouté: le Mercredi 05 Juillet 2006 |
une image pour quelqun de bien ! ! comme les mots ne sont pas le moyen d'expression le plus eloquant chez moi , je fait une image pour dire merci ;p
vers2 |
| Materiel: ...ptit hamster aui tourne encore :), Logiciels: max |
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Titre: mobilhome exposé2.
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Ajouté: le Dimanche 15 Mai 2005 |
2eme prix "execo" categorie transport 3d
Exposé 2 - avril 2003 |
| Materiel: p4-2ghz-256ram, Logiciels: max 4 / 5 |
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Titre: mante tete.
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Ajouté: le Dimanche 15 Mai 2005 |
l'ensemble de l'avant de mon bus/mante religieuse
en version deplier / travail en cours / 2004
animation de la tete,wire en haute resolution
http://3dkad.free.fr/wip/tetetest.avi |
| Materiel: p4-2ghz-256ram, Logiciels: max 6 - final render sp 2 |
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Titre: mobilhome - retour de vacance.
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Ajouté: le Dimanche 15 Mai 2005 |
| 1er des fly de mobilhome,je ne sais meme pas a ce moment la que ce sera un travail qui va durer 9 mois de plus ,pour moi ,le truc est ok ,finis !!:) sept2002 |
| Materiel: p4-2ghz-256-ram, Logiciels: max4 |
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Titre: menthe ,encore.
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Ajouté: le Dimanche 15 Mai 2005 |
toujours la mm chose , la mante mais en version bus, la carrosserie du bus est maintenant ok........... a suivre en 2005
rendus avec antialia. en basse resolution |
| Materiel: le mm hamster que la derniere fois, Logiciels: max6 - fr |
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Titre: MOBILHOME LA NOUVELLE VAGUE.
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Ajouté: le Dimanche 15 Mai 2005 |
| 2EME fly pour l'asso. . ..image faite à l'arrache pendant l'apero ( ce qui explique la mauvaise qualité de finition )......par contre moi ... |
| Materiel: p4 . . . ., Logiciels: max 4 |
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Titre: pod " G.2.L.O.Q ".
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Ajouté: le Dimanche 15 Mai 2005 |
vieux truc , mais deja mes 1er meccanismes
ici les train d'atterissage se deplient .....
design inspiré des voitures de courses de années 30/40pilote à fond à l'arriere de la voiture....
2000 - mais peu etre avant |
| Materiel: p2-300-256ram, Logiciels: max4 |
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